Володимир Дзіцюк “Хитрощі розробки мобільної гри для...
TRANSCRIPT
хитрощі тапорадидля інді
розробників
володимир дзіцюк
максим дзіцюкдевелопер
володимир дзіцюкхудожник
некодебагер
(в прямому значенні)
it’s dark in hell // 2010 рік
polar slide // 2011 рік
tip #01
капітал
?
?
? ?
?
??
tip #02робіть щось невідоме,
знання прийдутьу процесі
lo-poly (low polygonal)
low poly high poly
ASPHALT
STUNT RUSH
tip #03не змагатися
з “ААА”
tip #04робити якомогапростішу гру*
*хіба що ви розробникelectronic arts
vs
vs
mirror’s edge
thomas was alone
game of thrones
rymdkapsel
???
buggy!
www.assetstore.unity3d.com
tip #05так стороннім
ресурсам
tip #06
reuse!
NAIL IT!(or fail it)
KRAUTSCAPE
ANTICHAMBER
MONUMENT VALLEYкольорова гама
креативний шейдер
освітлення
tip #07тестувати!тестувати!
ще раз тестувати!
КОРОТКО
ПРО МАРКЕТИНГ
РУКАМИ РОЗРОБНИКІВ
іконка
назва“Floppy Bird — Extremely Addicting” | “Need For Skid — 3D Drift Racing”
опис WONDERFUL! BRUTAL TIME KILLER!
трейлер0:30 хв — 1:30 хв
прес-кітpresskit() – dopresskit.com
скріншоти
tip #08перші ігри
як візитівки
#indiedev
#gamedev
#unity3d bufferapp.com
#screenshotsaturday
http://www.reddit.com/r/gamedev/
tigsource.com
tip #09ПРЕЗЕНТАЦІЯ!!!1!11!
tip #10побільше терпіння!
моти
вац
ія
час
tip #11
зробіть це!
tip #12ні хардкору!
01 капітал
02 невідоме - це круто!03 не змагатися з ААА04 робити простішу гру05 так чужим ресурсам!06 reuse!
07 тест! тест! тест!
08 fail. rinse. repeat.
09 презентація!
10 побільше терпіння!11 зробіть це!
12 ні хардкору (в іграх)
380633746297