κίνδυνοι και ηλεκτρονικά_παιχνίδια

29
Κ Κ i i νδυνοι και ηλεκτρονικά νδυνοι και ηλεκτρονικά παιχν παιχν i i δια δια Μία ακόμα συνέπεια των βιντεοπαιχνιδιών, είναι η αποξένωση του ανθρώπου από το γύρω του περιβάλλον. Όταν οι ώρες παιχνιδιού ξεπερνούν τα φυσιολογικά όρια, τότε το παιχνίδι μετατρέπεται σε εθισμό, το άτομο αποχαυνώνεται και είναι ανίκανο να συνειδητοποιήσει τη διαφορά μεταξύ αληθινής και εικονικής πραγματικότητας.

Upload: renablatz

Post on 18-Jul-2015

57 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

ΚΚiiνδυνοι και ηλεκτρονικά νδυνοι και ηλεκτρονικά παιχνπαιχνiiδιαδια

Μία ακόμα συνέπεια των βιντεοπαιχνιδιών, είναι η

αποξένωση του ανθρώπου από το γύρω του περιβάλλον. Όταν οι ώρες παιχνιδιού ξεπερνούν τα

φυσιολογικά όρια, τότε το παιχνίδι μετατρέπεται σε εθισμό,

το άτομο αποχαυνώνεται και είναι ανίκανο να

συνειδητοποιήσει τη διαφορά μεταξύ αληθινής και εικονικής

πραγματικότητας.

Κίνδυνοι και ηλεκτρονικά παιχνίδιαΚίνδυνοι και ηλεκτρονικά παιχνίδια Κατά καιρούς, έχουν σημειωθεί

πολλά περιστατικά ατόμων που έχουν οδηγηθεί σε κλινικές αποτοξίνωσης για να διακόψουν το συνεχόμενο παιχνίδι, όπως και περιπτώσεις θανάτου από ατελείωτες και συνεχόμενες ώρες παιχνιδιού, χωρίς τη λήψη φαγητού ή νερού. Αυτές οι ακραίες περιπτώσεις αλόγιστης χρήσης των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, δείχνουν πως αυτά παύουν να είναι διασκεδαστικά και μετατρέπονται σε “όπλα” εναντίον του ανθρώπου.

ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία

Ένα επίσης πολυσυζητημένο θέμα είναι η βία των βιντεοπαιχνιδιών. Πρόσφατες μελέτες υποδεικνύουν ότι:

ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία Το 90% περίπου των

βιντεοπαιχνιδιών περιέχουν κάποιας μορφής βίαιο περιεχόμενο.

Στα μισά τουλάχιστον απ’ αυτά, μέσα στους σκοπούς του παίκτη είναι να προκαλέσει φοβερή βλάβη ή και τον θάνατο του αντιπάλου.

Το 53% των παιδιών σχολικής ηλικίας βαθμολογεί τα παιχνίδια με βίαιο περιεχόμενο ως πιο δημοφιλή.

ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία

Είναι σημαντικό να ανακαλυφθεί το πόσο τα βίαια ηλεκτρονικά παιχνίδια επηρεάζουν τη συμπεριφορά και το χαρακτήρα του δέκτη τους

ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία . Αυτό εξαρτάται από

έναν παράγοντα που αναφέρθηκε προηγουμένως, δηλαδή η αντίληψη του ανθρώπου για το αληθινό και το ψεύτικο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, κάποιος μπορεί να καταλάβει τη διαφορά, για παράδειγμα σε μία ταινία

ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία Στα βιντεοπαιχνίδια,

όμως, οι πράξεις του πρωταγωνιστή οφείλονται από τον ίδιο τον παίκτη. Επομένως, είναι σαν να τις διαπράττει ο ίδιος. Σε αυτό το γεγονός στηρίζουν τις απόψεις τους οι περισσότεροι ψυχολόγοι.

ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία Με λίγα λόγια, δεν

αποκλείεται οι βραχυπρόσθεσμες επιδράσεις των ηλεκτρονικών παιχνιδιών να προκαλούν μόνιμες αλλαγές στο χαρακτήρα και τη συμπεριφορά του ατόμου, κυρίως των παιδιών και των εφήβων.

ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία

Βέβαια, δεν έχει αποδειχτεί ακόμα κάτι τέτοιο, αλλά αναμένεται να αρχίσουν έρευνες που θα απαντήσουν σίγουρα στα ερωτήματα που προκαλούν αυτά τα αποτελέσματα, αλλά και γενικά, η βία των βιντεοπαιχνιδιών.

FUN FACTSFUN FACTS Fun Facts Αυτό το ξέρατε; Σύμφωνα με τα δημογραφικά

στοιχεία για τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, από έρευνα που πραγματοποιήθηκε στις Η.Π.Α. το 2005:

FUN FACTSFUN FACTS Το 87% των παιδιών 8-

17 χρόνων παίζουν videogames στο σπίτι.

Παίζουν κατά μέσο όρο 8-10 ώρες/εβδομάδα (1-2 ώρες/ημέρα)

FUN FACTSFUN FACTS Τα αγόρια παίζουν

περισσότερο από τα κορίτσια (ίσως όμως αυτό οφείλεται στο ότι οι κατασκευαστές απευθύνονται περισσότερο στ’ αγόρια).

7 στα 10 παιδιά παίζουν videogames που είναι ακατάλληλα για την ηλικία τους.

FUN FACTSFUN FACTS Μόνο το 55% των παιδιών

αγοράζει videogames μαζί με τους γονείς τους.

Μαμά με παιδάκι παίζουν μαζίΜαμά με παιδάκι παίζουν μαζί

FUN FACTSFUN FACTS

Μια έρευνα της Nielsen Active Gamer σε 2.000 τακτικούς παίκτες, που πραγματοποιήθηκε το Νοέμβριο του 2005, έδειξε ότι η αμερικανική αγορά βιντεοπαιχνιδιών διαφοροποιείται. Συγκεκριμένα, έδειξε ότι:

FUN FACTSFUN FACTS

Η ηλικία των αρσενικών παικτών έχει επεκταθεί σημαντικά και κυμαίνεται στην ηλικιακή ομάδα των 25 έως 40 ετών.

Με μικρή ποσοστιαία απόκλιση, τόσο οι άντρες όσο και οι γυναίκες παίζουν online βιντεοπαιχνίδια παζλ και απλά παιχνίδια κινητών.

Οι γυναίκες δείχνουν μια προτίμηση για τα online multi-player βιντεοπαιχνίδια. Πιο πρόσφατα, έχει παρατηρηθεί ένα αυξανόμενο ποσοστό

FUN FACTSFUN FACTS

γυναικών ασχολείται με βιντεοπαιχνίδια επιθετικού στυλ, τα οποία θεωρούνται αντρικού τύπου (π.χ. παιχνίδια ρόλων).

Σύμφωνα με την Entertainment Software Rating Board (ESRB), σχεδόν το 41% των PC gamers είναι γυναίκες.

FUN FACTSFUN FACTS

Η Ipsos MediaCT, κάνοντας έρευνα το 2011 σε σχεδόν 1200 αμερικάνικα νοικοκυριά, έβγαλε τα παρακάτω αποτελέσματα, τα οποία παρέχει το Entertainment Software Association (ESA):

FUN FACTSFUN FACTS Ο μέσος παίκτης είναι 30

ετών και παίζει βιντεοπαιχνίδια εδώ και 12 χρόνια.

To 82% των παικτών είναι από 18 και άνω ετών.

To 42% του συνόλου των παικτών είναι γυναίκες και συγκεκριμένα όσες είναι άνω των 18 ετών αποτελούν τα πιο γρήγορα αναπτυσσόμενα δημογραφικά στοιχεία της βιομηχανίας.

FUN FACTSFUN FACTS

Σήμερα, οι ενήλικες γυναίκες αντιπροσωπεύουν ένα μεγαλύτερο τμήμα πληθυσμού παικτών, με ποσοστό 37%, από ότι τα αγόρια κάτω των 17 ετών, με ποσοστό 13%(!)

To 29% των παικτών είναι άνω των 50 ετών, ποσοστό με αύξηση 9% από το 1999.

FUN FACTSFUN FACTS

To 65% των παικτών παίζουν βιντεοπαιχνίδια με άλλους παίκτες από κοντά (πρόσωπο με πρόσωπο).

To 55% των παικτών παίζουν βιντεοπαιχνίδια στο κινητό τους ή σε άλλες κινητές συσκευές.

video gamesΗ μουσική στα video gamesΗ μουσική στα

Κάποιοι από εσάς δίνετε μεγάλη σημασία στη μουσική επένδυση κάθε παιχνιδιού (ίσως να έχετε αγοράσει και μερικά OST),

video gamesΗ μουσική στα video gamesΗ μουσική στα

ενώ όποτε σχολιάζετε για το παιχνίδι που παίζετε αυτό τον καιρό πάντα αναφέρεστε και στη μουσική του

video gamesΗ μουσική στα video gamesΗ μουσική στα . Κάποιοι άλλοι δε δίνετε

τόση βαρύτητα στο θέμα, αλλά απλά απολαμβάνετε τη διαδικασία του gaming συνολικά, ενώ υπάρχουν κι εκείνοι που δεν προσέχουν καν την μουσική, καθώς για αυτούς άλλα έχουν σημασία.

video gamesΗ μουσική στα video gamesΗ μουσική στα

Το σίγουρο είναι πως η εμπειρία που αποκομίζουμε μέσα από κάθε game που παίζουμε δε θα ήταν ολοκληρωμένη χωρίς την κατάλληλη μουσική.

videΗ μουσική στα ο videΗ μουσική στα ο gamesgames

Ας δούμε όμως πως η τέχνη ακολούθησε την τεχνολογία ανά τις δεκαετίες και γιατί πλέον οι εταιρίες στη βιομηχανία του gaming διαλέγουν τους διασημότερους συνθέτες για τα soundtracks των προϊόντων τους.

vide gamesΗ μουσική στα ο vide gamesΗ μουσική στα ο Η αρχή Το gaming, όπως το

αντιλαμβανόμαστε σήμερα, γεννήθηκε τη δεκαετία του ’70 και συγκεκριμένα το 1972 οπότε και λανσαρίστηκε η πρώτη κονσόλα, το Odyssey της Magnavox. Για τα επόμενα πέντε χρόνια, οι κονσόλες δεν υποστήριζαν μουσική, αλλά ήχους και εφέ, με τη βοήθεια αναλογικών κυματομορφών.

vide gamesΗ μουσική στα ο vide gamesΗ μουσική στα ο Το 1977, με την εφεύρεση του

μικρό-επεξεργαστή, οι κονσόλες άρχισαν να χρησιμοποιούν ένα ειδικό chip που μετέτρεπε τα ηλεκτρικά ερεθίσματα από τον υπολογιστικό κώδικα σε αναλογικά κύματα ήχου που ακούγαμε τότε από τα ηχεία της τηλεόρασης

ΠΗΓΕΣΠΗΓΕΣ* Ιστορία των βιντεοπαιχνιδιώνΑπό τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια*ΒιντεοπαιχνίδιΑπό τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια*Fun Facts/ sites.google.com/site/icsdvideogames/*Θετικά και Αρνητικά/ sites.google.com/site/icsdvideogames/home/thetika-kai-arnitika*Video games-μουσική: http://www.gameworld.gr/component/content/article/203-2014-05-19-05-54-07/tech/17906-video-games*Φωτογραφίες: Pinterest, google, tumblr

ΣΟΥΡΑΒΛΑ ΣΤΡΑΤΗΓΟΥΛΑΣΟΥΡΑΒΛΑ ΣΤΡΑΤΗΓΟΥΛΑ ( (ΛΙΝΑΛΙΝΑ))Α’3 Α’3