Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных
DESCRIPTION
Доклад для FlashGAMM - конференции издателей и разработчиков Flash игр. В рамках этого мероприятия прошла секция про мобильные игры.TRANSCRIPT
UIDesign Group: проектирование интерфейсов, юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru
Конференция FlashGAMM
Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных?
Алексей Копылов
• Около 10 лет опыта
проектирования интерфейсов
• С 2003 основал компанию
«UIDesign Group»
• Редактирует переводные книги
(Алан Купер, Гарретт и др.)
• Twitter, Facebook: copylove
Блог: gui.ru/copylove
I. Некоторые особенности
сенсорных устройств
• Мобильность
• Мульти-сенсорность
• Повышенная чувствительность
к окружающему миру
• Взаимодействие на весу
• Отсутствие контроля за
положением в пространстве
• Низкое разрешение пальцев
Устройство = программа
Эти устройства являются окном в
захватывающий мир игр!
Osm
os
II. Способы управления:
виртуальные кнопки и
джойстики
+
Типичная игра с джойстиком
Death
Rally
Недостатки джойстиков
• Взаимодействие
опосредовано
• Нет обратной связи
• Закрывают экран
• Проблемы ориентации в
3D
• Как правило не на том
месте!
• Пальцы перестают
скользить
Проблемы 3D шутеров
Прицеливание Стрельба Перемещение
выберите 2 из 3х!
Pre
dato
rs
Грэм Девайн о джойстиках
Знаете, чего нет у iPad’а?
Джойстика!
Так почему мы должны его
делать? Если вы помещаете
виртуальный джойстик на
экран, значит вы говорите
игроку, что на другой
приставке ваша игра будет
лучше.
«
«
Лечим недостатки джойстиков
• Адаптациях под пользователя
• Использование открытых
гашеток
• Специальные кнопки для
критичных действий
(look back в Dead Space)
• Прилипание прицела
(игра Terminator)
• Использование рельсов
• Использование гироскопа и
акселерометра (Rage) Dead Space
Можно и так
А еще можно пойти путем минимализма
Играем двумя
кнопками
Monste
r D
ash
А еще можно пойти путем минимализма
Играем одной!
Tin
y W
ings
III. Способы управления:
непосредственное
взаимодействие
+
Игры с прямым управлением
World of GOO
Fruit Ninja
Pirates vs. Pandas vs.
Zombies vs. Ninjas
Cut the Rope Zombie Smash
Руки нас сделали человеком
Давайте использовать их
на полную катушку!
Будем делать горшки и кувшины!
Let’s C
reate
! Pott
ery
HD
Чувствовать себя хищной клеткой!
Osm
os
Будем оплетать слонов!
Zen B
ound
Кое-что о жестах
Жесты можно использовать вместо джойстика
• Освобождается место
• Можно создавать создать
сложное взаимодействие
Infinity B
lade
Выводы
Нельзя переносить игры с других платформ бездумными способом!
Очень сложно выполнять
одновременные действия,
такие как идти и прыгать
Chop C
hop C
avem
an
Надо опираться на уникальные возможности сенсорных устройств
Этой игрой не получится
управлять с помощью
джойстика или мыши!
Puls
e
Огромное количество захватывающих игр все еще не изобретено!
Выражаю благодарность за помощь при подготовке материала
Тарасу Бризицкому Владимиру Зимину
Вопросы?
twitter, friendfeed, facebook: copylove
email: [email protected]
UIDesign Group: проектирование интерфейсов, юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru