كتاب الماكس
TRANSCRIPT
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
مقـــدمــــــــــــــــةكتاب مراد للماكس من اإللف الى الياء
تأليف وإعداد / أحمد مرادالسالم عليكم ورحمة الله وبركاته
اتشرف بتقديم اول كتاب الكترونى تعليمى مكتوب باللغةالعربيه لبرنامج
3D Studio MAX يعتبر الكتاب مرجع اساسى فى برنامج الماكس الذى يعتبر بمثابة من أقوى البرامج فى عالم ثالثى اإلبعاد
ويشكل الكتاب االجابة على جميع االسئلة التى قد تدور مثل من اين تبدأ فى ذهنك سواء كنت مبتدىء او محترف
بناء المجسمات وطرق وكيفية فى تعليم البرنامج حتى الوصول بيك التصميم واالكساء واالضاءة والحركة
ولقد قمت بهذا متحرك كاملأو مشروع فيلم لعمل العمل المتواضع لتكامل مجهود مصممى الماكس فى كتاب يسهل على المتعلم سواء مبتدأ أو محترف تعلم الماكس دون العناء فى البحث والكتاب مفهرس بشكل يسهل على المتعلم البدايه فى الماكس الى الوصول لمستوى االحتراف
للمبتدئين والمتوسطينثالثة مستويات مستوى الكتاب : ويمكن تطبيق والمحترفين لبرنامج الثرى دى ماكس
الكتاب على مختلف اصدارات الماكس من االصدار الثالث واالصدار الرابع واالصدار الخامس واالصدار
السادس واالصدار السابع وباقى االصدارات التى سوف تصدر فى البرنامج النه يحتوى على اسس ومبادىء هامة
فى برنامج الماكس إهداء هذا الكتاب الى روح ابى رحمة الله عليه
ويتم تدريس محتويات الكتاب من خالل دورات تدربيه يتم تنظمها فى محافظة القاهرة
ولألشتراك فى هذه والمحافظات المجاورة لها
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
1
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
بى : و اإلستعالم عنها قم باالتصالاالدورات 0121518320
أو االيميالت
[email protected] [email protected]
مع تحيات االستاذ احمد مرادwww. mourad3d.com
www.geocities.com/mourad3dالنسخة االولى
الفهرسالصفحة
الجزء االول -------------------------------------------6
وشرح واجهة البرنامجتثبيت البرنامجالباب االول -----------------7
الفصل االول تثبيت البرنامج ----------------------------------8
االصدار الثالث للماكستثبيت
--------------------------- 8
االصدار الرابع للماكستثبيت
--------------------------- 11 االصدار الخامس للماكستثبيت
------------------------- 15 االصدار السادس للماكستثبيت
------------------------ 22 الفصل الثانى شرح واجهة البرنامج
---------------------------- 27التعرف على واجهة البرنامج
---------------------------27
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
2
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الباب الثانى اإلضاءة--------------------------------------- 34
كيفية وضع الكاميرا فى المشهد ------------------------- 34
خصائص الضوء ----------------------------------- 36
كيفية وضع اإلضاءة فى المشهد وتكوين الظالل ------------ 37
إخراج العمل بهيئة صورة ---------------------------- 42
الباب الثالث طرق رسم االشكال االسطوانية -------------------45
أمر التعديلكيفية استخدام Lathلرسم 45 —المجسمات األسطوانية
طريقة استخدام Loft Objects لرسم 51-- المجسمات األسطوانية
الباب الرابع من أهم طرق التصميم فى الماكس------------------- 59
التصميم بطريقةline Extrude وكيفية النسخ 59--- بطرق مختلفة
كيفية عملBooleanوانتاج االشكال للمجسمات 64 --------منها
أسطح استخدام التصميم بSurface --------------------- 69
الباب الخامس تصميم78 ----------------------------------البيئة
تصميم الجبال -------------------------------------- 78
تصميم شالل --------------------------------------- 81
تصميم عشب
-------------------------------------- 88
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
3
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
تصميم السماء بالسحب ----------------------------- 110
كيفيه عمل شمس حقيقه ---------------------------- 112
سطح مائىمإنشاء -------------------------------- 116
الجزء الثانى--------------------------------------- 121
الباب السادس الخامات--------------------------------- 122
التعرف على محرر الخامات ------------------------- 122
خامة الزجاج ------------------------------------ 125
خامة -----------------------------------االنعكاس
130خامة
-------------------------------------المرايا133
الباب السابع طرق اكساء المجسمات--------------------- 137
العاديةعمليات اإلكساء ---------------------------- 137
اإلكساء المتعدد -------------------------------- 145
كساء باستخدام اإلUVW Unwrap ------------ 158
تحريك االجسامالباب الثامن --------------------------- 162
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
4
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
تحريك االجسام يدويا ---------------------------- 162
� تحريك االجسام أليا------------------------------ 164
أخراج العمل المتحرك إلى ملف 167 -------------فيديو
الباب التاسع مؤاثرات الطبيعة---------------------------- 168
كيفية انشاء نار ثالثية االبعاد ------------------------ 168
كيفية انشاء االنفجارات ---------------------------- 170
كيفية انشاء دخان ، بخار ، سراب -------------------172
الجزء الثالث --------------------------------------175
الباب العاشر تصميم جسم االنسان176 ------------------وتحريكه
الفصل االول تصميم جسم االنسان------------------------- 177
تصميم جسم االنسان بطريقةEditable Poly --------- 177
الــ تصميم الوجه بطريقةPlane ------------------ 210
صنع خامة الوجه من صورة أمامية وجانبة ------------ 253
إكساء الوجه ---------------------------------- 263
إكساء الجسم -------------------------------- 280
مقبس الشعرshag hair------------------------ 292
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
5
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الفصل الثانى تحريك جسم االنسان والكائنات300 ------------الحية
تعريفCharacter Studio ------------------- 300
انشاءكيفية Biped ---------------------------- 301
مجسمالتعديل فى Biped ------------------------ 302
كيفية تحريكBiped --------------------------- 305
يتم استخدام حركات جاهزة- ----------------------- 305
بناء الحركة بشكل يدوي أو حتى بشكل آلي- ------------ 306
- تنفيذ سلسله من الحركات المتتاليه ل character ------ 308
التعديل فى خطوات الحركة ------------------------ 311
كيفية ربط المقبس بمجسم شبكي لتحريكة ------------- 316 وتركيبالمونتاج والفيديو بوستالباب الحادى عشر
346 --- الصوت استخدامMadia Studioأو أحدى فى المونتاج
346برامج المونتاج االستعانه الفيديو بوست الخاص بالماكس
-------------- 347
تركيب الصوت-------------------------------- 349
الباب الثانى عشر المقابس -----------------------------351
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
6
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
مقبسphoenix ----------------------------- 351
مقبسsplash ------------------------------ 357
برامج و مقابس 360 ------------------------ التشجير
- البرامج1 -XFORG -PlantStudio -TREEMAKER -Tree Generator -Genesis- مقابس التشجير2 -Digimation Speedtree -Nature
-----------------------الباب الثالث عشر المصيرات 378الفصل االول بين افضل اربعة مصيراتاالساسيةالفروق ---------
379 Brazil r/s – finalRender - mental ray - V-
RayHight Dynamic Range Image (HDRI)
------- 381 الفصل الثانى V-ray
---------------------------- 386تعريف V-ray
-------------------------------- 386 تركيبV-ray
----------------------------------- 386 كيفية أستخدمV-ray
---------------------------- 389صنع التركيز الضوئي )Caustics في الـ (V-ray
----- 402
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
7
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
خاماتV-ray ------------------------------- 402
إعدادت الVray ------------------------------ 403
الفصل الثالث brazil -------------------------- 404
لماكس خامسةتركيب البرازيل -------------------- 404
لماكس السادستركيب البرازيل --------------------- 406
برازيلالاالضاءة الداخلية باستخدام ---------------- 407
الفصل الرابع final render ------------------ 418
تركيبfinal render ------------------------ 418
دروس هامة فىfinal render ----------------- 420
الباب الرابع عشر423 -----------------------------السيارات
تصميم اإلطار المطاطي 424 --------------------للسيارات
طريقة أخرى لتصميم االطار المطاطى للسيارات -------- 431
تصميم اطار معدني للسيارات ---------------------- 434
تصميم فوانيس السيارات ------------------------- 442
تصميم سيارة بطريقة البالن باستخدام البرازيل --------- 446
اإلعدادات األساسية لعملية إخراج سيارة 460-- باستخدام نظام البرازيل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
8
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
تكامل العمل بين االتوكاد والماكس ------------------------- 475
المراجع ----------------------------------------
477
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
9
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الباب االول
تثبيت البرنامج
وشرح واجهة البرنامج
الفصل االول تثبيت البرنامج
االصدار الثالث للماكستثبيت
SETUPافتح مجلد البرنامج واختار
3D Studio Maxاختار ثم من اللوحة التالية
Nextثم اضغط
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
11
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
I acceptاضغط ثم من اللوحة التالة
Nextاضغط ثم
الرقم السري ورقم بعد ذلك سوف تاتيك لوحة تطلب منكالتالي المفتاح ادخل االرقام الموضحة في الشكل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
12
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
تنزيل الملفات وسيطلب بعد بعد ذلك دع البرنامج يكمل عمليةذلك االنتهاء اعادة تشغيل الكمبيوتر وافق على
التشغيل جرب ان تشغل البرنامج وعندما يقوم الجهاز باعادةالتالية سوف تظهر لك الرسالة المعروفة
البرنامج يطلب تشغيل ملف الكرك سبب ظهور هذة الرسالة انوسوف تجدة مع البرنامج
ضع ملف الكراك فى مجلد البرنامج وقم
افتح الملف بالضغط علية بتشغيل الكرك سهل للغاية فقط
الول مرة سوف تظهر لك شاشة وعندما تحاول تشغيل البرنامجمثل الشاشة التالية
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
13
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
في الصور التي باالعلى اذا اذا كانت لديك نفس الخيارات التى اضغط موافق واال عدلها مثل الصورة التى باالعلى ثم اضغط
موافق
االصدار الرابع للماكستثبيت مع بدء تشغيل برنامج التركيب
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
14
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Next >ثم
I accept ثم الترخيص والموافق
Next >ثم
CD Key و Serial Number ثمSerial Number: 226-19791979 & CD Key: XLSQBQ
Next >ثم
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
15
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Next >ثم
Next >ثم تحدد مكان انزال البرنامج ثم
ثم اختيار نوع التركيب
character studio ستوديو ثم الموافقة على تركيب كركتر
ثم يبدا التركيب
يطلب اعادة التشغيل من ثم بعد اكمال التركيب
وبعد اعادة التشغيل يتم تشغيل البرنامج
منك البرنامج التسجيل ويظهر لك هذه المعلومات يطلب
Serial Number: 226-19791979 Request Code: XXXX XXXX XXXX XXXX
Request Code بالتالي تنسخ الرقم Ctrl+C تقوم بتحديد الرقم ثم تنسخة بطريقة
التسجيل وهو مرفق مع ثم تشغل برنامج يظهر لك رقم االسطوانات المنسوخة
(( Keygen موجود عندي في دليل اسمه)) او تجده هنا
http://maxforums.net/showthread.php3?postid=24233
وتنسخ حسب الترتيب التالي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
16
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
نسخ الرقم .-1- لصق الرقم .2
. Generate - الضغط على3 نسخ الرقم .- 4 لصق الرقم .- 5
6Next - country وال تنسى حدد الدولة
لك هذه الرسالة واذا كل شي تمام تظهر
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
17
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Finishثم أضغط ثم قم بتشغيل البرنامج
ثم بعد ذلك تظهر لك هذه اللوحة لديك عادي تختار حسب ما هو( VGA)الشاشة اذا كان كرت
موجود
واذا كان اختيارك خطأ وتوقف الجهاز تعيد التشغيل الكمبيوتر C:\3dsmax4 دليل البرنامج وعادة يكون ثم تذهب الى
3dsmax.iniوتحذف الملف
تشغيل البرنامج وتختار حسب االختيار الموجود هنا وتعيد
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
18
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
االصدار الخامس للماكستثبيت
وهذه طريقة تثبيت االصدار الخامس للماكس قم بفتح اسطوانةالماكس
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
19
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
االصدار السادس للماكستثبيت
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
24
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الفصل الثانى شرح واجهة البرنامج
التعرف على واجهة البرنامج
اخواني االعزاء بعد ان تم تنصيب البرنامج وإعداده نهائيا سوف نقوم بتشغيل البرنامج من البداية والكن قبل تشغيل البرنامج يجب ان نعرف ان للبرنامج اصدارات عديدة ونحن
نشرح علي اإلصدار الرابع منة
كيفية الوصول الي البرنامج :
ولكي نصل الي البرنامج يجب ان نقوم بتنفيذ الخطوات التاليةوهي ايضا موضحة بالصورة التالية
ثم منها نختار القائمةPrograms ثم نختار startمن قائمة 3d ثم بعد ذلك نختار discreetالفرعية الخاصة بالبرنامج
max 4 3 نختار الفرعيه ثم من القائمةds max 4.
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
30
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
بعد ذلك تظهر الشاشة األساسية والعامة للبرنامج وتكون ثم كالتالي
وفي الخطوات التالية سوف نقوم بشرح اجزاء هذة الواجهةبالتفصيل لكي نعرف كل جزء فيها .
مكونات الشاشة الرئيسية للماكس
Title Bar- شريط العنوان 1
وهو عبارة عن شريط يوجد فى أعلى الشاشة مكتوب بداخله أى أن الملف المفتوح Untitledاسم البرنامج وبجانبه كلمة
ليس له اسم او لم يتم حفظة بعد وان تم حفظة يتم كتابة اإلسمالمحفوظ به .
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
31
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وفي الصورة يتضح لنا ان الملف المحفوظ اسمةmaxeng.maxوذلك ألن الملفات المنتجة بالماكس تكون maxصاحبة اإلمتداد
Menu Bar- شريط القوائم 2
وهو عبارة عن شريط بها مجموعة من القوائم المنسدلة والتى من خاللها تتحكم فى البرنامج من خالل األوامر التي بداخلها
ويكون شكلة كالتالي
Tool Bar- شريط األدوات 3
وهو عبارة عن شريط بها مجموعة من األزرار كل زرار يؤدى وظيفة من الوظائف التى يمكن تأديتها من خالل القوائم والكن
تكون بطريقة سريعة حيث ان األزرار تكون ظاهرة دائما .
- على يمين الشاشة توجد مجموعة من الرموز كل رمز من4 هذه الرموز عند الضغط عليها يظهر مجموعة من النوافذ التى
تحتوى على مجموعة أوامر التى تمكننا أما من إنشاء مجسمات جديدة أو أشكال جديدة أو
وتكون كالشكل إنشاء كاميرات أو إضاءة أو عمل تصوير التالي .
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
32
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
مجموعة من - كما يوجد أسفل هذة النوافذ المذكورة سابقا 5 الرموز التى تتحكم فى طريقة عرض الرسومات أو
المجسمات الموجودة ورؤيتها من أكثر من زواية او من خالل تكبيرها وتصغيرها والتحكم
بوجود عدد المساقط في الشاشة .
وهم مفصلين كاألتي
(1 )Zoom Extents Allويستخدم هذا الزرار إلظهار أجزاء العناصر أو العناصر التى ال تظهر بالكامل فى كل المساقط .
(2 )Zoom Extentsويستخدم هذا الزرار مثل الزرار السابق اإل أن تأثيره قاصر فقط على المسقط النشط فقط .
(3 )Zoom All ويستخدم لتكبير المسقط أو تصغيره وذلك ثمZoom Allباالقتراب أو البعد ويتم ذلك بالضغط على زر
الضغط فى آت مسقط واالستمرار فى عملية الضغط فيتم تكبير المسقط أو
تصغيره وكذلك فى كل المساقط .
(4 )Zoom نفس فكرة الزرار السابق ولكن الفرق بينهما أن هذا يتم تأثيره على مسقط واحد فقط .
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
33
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
(5 )Min Max Toggleويستخدم هذا الزرار لجعل المسقط يأخذ الشاشة بالكامل ويتم ذلك بالضغط عليها فيآخذ الشاشة
بأكملها ثم الضغطعليها مرة ثانية فيعود إلى وضعه السابق .
(6 )Arc Rotate Selectويستخدم هذا الزرار لعمل أدارة للمشهد بالكامل وذلك بالضغط عليها ثم الضغط بالمؤشر فى
المسقط الذى نريد أن نتعامل معه فيتم أدارة المشهد بالكامل ويتحول المسقط فى هذه
Userالحالة إلى مسقط
(7 )Pan . ويستخدم للتحريك المسقط أو المشهد بالكامل
(8 )Zoom Regionويستخدم لتكبير جزء معين من المسقط والتعامل معه كما نريد .
وعند الضغط علي اي جزء في األزرار او اماكن الحركة بزر Viewportالماوس األيمن تظهر لنا قائمة فرعية تسمي
Configuration وتكون بالشكل التالي
من هذة القائمة تظهر لناLayoutوعند الضغط علي الجزء قائمة اخري تكون بالشكل التالي وتمكننا من اختيار عدد المساقط التي نريدها وتحديدهم والتحكم في خصائصهم
وتحديد ترتيبه واشكالهم .
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
34
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
) منافذ الرؤية ( - النوافذ الرئيسية6
وهى المقصود بها األماكن التى يتم رؤية األشكال أو المجسمات فيها أو المساقط منها ويقصد بكلمة المسقط
المكان الذى يتم النظر من خالله إلى الجسم المرسوم . فمثال المسقط الرأسى يستخدم لرؤية األجسام من أعلى المسقط
األمامى لرؤية المجسم من األمام والمسقط الجانبي لرؤية والمسقط المنظوري لرؤية المجسم من المجسم من الجانب
اي زاوية او اي مكان تريدة .
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
35
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
فعندما المستخدمة في المساقط اإلختصارات واليكم ببعض تريد ان يكون مسقطا معينا هو الفعال او تغيير المسقط
الحالي الية يتم الضغط علي الرمز الخاص بة
المسقطاالختصارT العلوىTopKالخلفى
BackFاألمامى
FrontBالسفلى
BottomL األيسرLeftRاأليمن
RightUالمستخدم
UserPPrespectiv
e
- اوامر التحكم في الحركة:7
وهذة الصورة بها األزرار واألوامر التي تمكننا من التحكم في تسجيل الحركة وتحويلها الي فيلم فعند الضغط علي زر
animateيقوم البرنامج تلقائيا بتسجيل كل األوامر التي تجري علي األجسام واالشكال المنشئة من حركة وتكبر
وتصغير ودوران الخ ..
كما ان باقي األزرار ال نحتاج الي تعريفها في تشبة الي حد كبير ازرار الكاسيت المسجل فمنها من يقوم بالتشغيل واخر للترجيع واخر للتقديم وواحد للف السريع الي الوراء واالخير
للف السريع الي األمام .وعند الضغط علي اي جزء في األزرار
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
36
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
او اماكن الحركة بزر الماوس األيمن تظهر لنا قائمة فرعية وتكون بالشكل التالي Time Configurationتسمي
وتستخدم هذه القائمة لكي تمكننا من ضبط اعدادات التسجيلمن نوع الفيلم المنتج وعدد الفريمات لكل ثانية و..الخ ..
والي هذه الخطوة نكون قد تعرفنا علي الواجهة الرئيسية للبرنامج لكي نتمكن من الدخول في شرح النوافذ واألوامر
وتقنيات عمل البرنامج
الباب الثانى اإلضاءة
كيفية وضع الكاميرا فى المشهد
يتم تعين الكاميرا
فى نافذة البرنامج اتجه ناحية القوائم الفرعيه وقم باختيار
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
37
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Greate < Cameras < Target
وأضغط بالماوس يمين لتنشيط Top* اتجه الى منفذ الرؤيا المنفذ
و االحتفاظ بالعناصر النشطه فى المنفذ كما هى نشطه
)) و هى بالطبع الكاميرا ((
ثم أضغط وأسحب الكاميرا إلى أتجاه المجسم المراد وضعالكاميرا أمامه
نشطSelect and move ثم تأكد أن أختيار
وأضغط بالماوس يمين لتنشيطFontثم اتجه الى منفذ الرؤيا المنفذ
وأضغط وأسحب بزر الماوس الشمال الكاميرا إلى أعلى قليال
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
38
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وأضغط بالماوس يمينPerspectiveثم اتجه الى منفذ الرؤيا لتنشيط
المنفذ
لتحويل المنفذ الى كاميرا Cثم أضغط على لوحة المفاتيح مفتاح
واالن بعد أضافة الكاميرا للمشهد ووضع االضاءة و الخاماتوعمل ريندر للمشهد
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
39
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
خصائص الضوء
انواع من االضاءة5كما تشاهد اخي الكريم يوجد في ماكس مميزاتةكما في الجدول التالي لكل منها
Target Spot
الضوء ذو الهدف
Target Direct
الهدف الضوء الموجة ذو
Omni المنتشر الضوءFree Spot الحر الضوءFree Direct
الحر الضوء الموجة
االضاءة بارومترات
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
40
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وهناك بارمترات خاصة هذة بارمترات عامة لجميع انواع الضوء لكل نوع
1 نوعية االضاءة
2وتريد الضوء يؤثر على اذا كان لديك اكثر من جسم
جسم واحد فقط تستطيع عمل ذلك من خالل هذاالزر
3 توجية ضوء ما الى احد تفعيل خاصية الظل فعند االجسام نشاهد ضل للجسم
4 الضوء لون5 االضاءة التحكم بشدة
كيفية وضع اإلضاءة فى المشهد وتكوين الظالل
* أوال : يتم تعين اإلضاءة عامة
فى نافذة البرنامج اتجه ناحية القوائم الفرعيه وقم باختيار
Greate < light < Omni
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
41
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
فى المنفذ لوضعوأضغط بالماوس Top* اتجه الى منفذ الرؤيا اإلضاءة
نشط Select and move ثم تأكد أن أختيار
ثم قم بتحريك االضاءة إلى أعلى
* ثانيا : يتم تعين اإلضاءة موجه وعمل الظالل
فى نافذة البرنامج اتجه ناحية القوائم الفرعيه وقم باختيار
Greate < light < Target Direct
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
42
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
فىوأضغط واسحب بالماوس Top* اتجه الى منفذ الرؤيا المنفذ
لوضع اإلضاءة
نشط Select and move ثم تأكد أن أختيار
ثم قم بتحريك االضاءة إلى أعلى
نشط ثم اتجه الى قائمة Target Directوتأكد أنى
modify < Shadow Parameters
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
43
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
on ونشط االختيار
ضاءةإلو االن هذا المشهد قبل وضع ا
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
44
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ضاءةإلوهذا المشهد بعد وضع ا
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
45
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
إخراج العمل بهيئة صورة
لديك تصميم قد اخذ منك الكثير من الجهد ، وتود أن تقومبإخراجه على شكل ملف صورة
Renderاختر Rendering أوال من قائمة
Render Sceneأو اضغط على األيقونة المسماة والموجودة في الجهة اليمنى من شريط األيقونات العلوي
Main Toolbarالمسمى
الحظ األرقام Render Sceneعندها ستشاهد النموذج المسمى باللون األحمر
ستشاهد النموذج التالي 3أمام الرقم Filesعند الضغط على
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
46
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
اتبع الخطوات الموضحة هنا باألرقام
وفي حال كان نوع4بجانب الرقم Saveعند الضغط على JPEG Fileالملف هو
كما هو موجود في النموذج سيظهر لك نموذج درجة الوضوحوالضغط للصورة التالي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
47
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
والذي عن طريقة يمكنك تحديد نسبة الوضوح والضغط للصورةحيث
Quality تعني جودة وضوح الصورة =
File Size حجم ملف الصورة =
Smoothing درجة نعومة الصورة =
السهم يشير للقيم األفضل
لكي يتم5الموجود تحت الرقم Renderبعد ذلك اضغط على عمل تصيير للصورة وستجد الملف في المجلد الذي اخترته
وباالسم الذي كتبته
يوجد هناك صيغ ملفات افضل في حالة أردت اكبر قدر منالوضوح شاهد الصور التالية
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
48
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الباب الثالث طرق رسم االشكال االسطوانية
لرسمLath أمر التعديلكيفية استخدامالمجسمات األسطوانية
Create الخطوة األولى هي التوجه إلى أمر إنش¼¼اء- Panel لوحة األوامر الرئيس¼¼ية في م¼¼اكس وال¼¼تي وهو األمر األول في
ثم اختي¼¼ار تقع على طول الجهة اليم¼¼نى من واجه¼¼ة البرن¼¼امج ، الخاص بتصميم Shapes األمر الثاني من هذه اللوحة وهو أمر
األتج¼اه ، وبواس¼طة ه¼ذا األم¼ر يمكن¼ك إنش¼اء األش¼كال ثنائي¼ة الح¼¼ر وال¼¼دائرة ورسم الخطوط العامة ذات البعدين مثل الخط
والمستطيل والقوس .. الخ ، وال¼¼تي ستش¼¼كل الخط¼¼وة األولى ثالثي األبع¼¼اد كم¼¼ا في مثالن¼¼ا ه¼¼ذا ، كم¼¼ا في تص¼¼ميم مجس¼¼مك
ه¼ذا المث¼ال ، وفي NURBS يمكنك هنا البدء بإنشاء منحني¼ات .. في أعلى القائمة Line أختار أداة الخط الحر أو
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
49
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ه¼¼و تخي¼¼ل المقط¼¼ع العرض¼¼ي للك¼¼وب ، ثم الخط¼¼وة الثاني¼¼ة- ، وعملي¼¼ة التخي¼¼ل ه¼¼ذه Line أداة محاول¼¼ة رس¼¼مه بواس¼¼طة
¾ بص¼فة عام¼ة لتس¼تطيع اتخ¼اذ ق¼رار بكيفي¼ة الب¼دء ضرورية جدا بإنش¼¼اء مجس¼¼ماتك ، انتق¼¼ل بع¼¼د اختي¼¼ار ه¼¼ذه األداة إلى منف¼¼ذ
¾ من النقطة وحاول Front الرؤية اآلن رسم الخط التالي مبتدئا بالض¼¼غط المس¼¼تمر العليا ، ويمكنك الحصول على خط منح¼¼ني
على زر الماوس األيسر أثناء التحريك ، وعند الوصول للنقط¼¼ة والرغبة في انهاء الخط اضغط على زر الماوس األيمن األخيرة
..
هذا الخط هو الخط المقطعي كما أس¼¼لفت للك¼¼وب ، وال¼¼ذي- درجة ح¼¼ول360تدوير هذا الخط بزاوية نريد فعله هو محاولة
ذلك البد محوره للحصول على نموذج للكأس ، ولكن قبل فعل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
50
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
¾ من إنشاء جسم لهذا المقطع ، وبعب¼¼ارة كما في الحقيقة تماما انش¼¼اء س¼¼طحين داخلي وخ¼¼ارجي للك¼¼وب ، اخ¼¼رى الب¼¼د من
بت¼¼دوير لنتمكن من الحصول على تجويف حقيقي عن¼¼دما نق¼¼وم هذا المقطع ، ولعمل ذلك ، انتق¼ل إلى الل¼وح الرئيس¼ي الث¼اني
Modify Panel أوامر التعديل ، ومن ثم انتقي أداة التعديل أو ..Edit Spline في الخطوط
الح¼¼ظ أن الخ¼¼ط المرس¼¼وم في األعلى يحت¼¼وي على ثالث- Segment والمقط¼¼ع Vertex كائن¼¼ات فرعي¼¼ة وهي : النق¼اط
¾ ، وبما أننا نريد عم¼¼ل خ¼¼ط أخ¼¼ر ليش¼¼كل Spline والخط كامال الس¼¼طحين ، فإنن¼¼ا س¼¼نختار العم¼¼ل على مس¼¼توى الخ¼¼ط أح¼¼د
¾ ، ولفع¼¼ل ذل¼¼ك إض¼¼غط على زر وال¼¼ذي Sub-Object ك¼¼امال Selection س¼¼يتحول لون¼¼ه لألص¼¼فر ، ومن القائم¼¼ة المج¼¼اورة
Level المستوي الفرعي الثالث اختار Spline
وعلى الفور ستظهر مجموعة من أوامر التعديل المتاحة في- أو الخط Outline اختار أمر Edit Spline األسفل ، من قائمة
األخضر للتدليل الخارجي ، سيتحول لون مربع األمر إلى اللون على اختياره ، وعمليات التلوين هذه لألوام¼¼ر النش¼¼طة هي من
، واآلن تحرك إلى الخ¼¼ط في منف¼¼ذ الرؤي¼¼ة max احدى روائع
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
51
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الخ¼¼ط إلى الل¼¼ون وقم باختيار الخط وعلى الفور سيتحول لون 3األحمر ، ارجع إلى أداة الخ¼¼ط الخ¼¼ارجي وقم بوض¼¼ع القيم¼¼ة
Outline في مرب¼¼ع Width ثم أكبس زر اإلدخ¼¼ال Enter ، للخط األول قام بعمل خط أخر موزاي MAX الحظ كيف أن
..اآلن أصبح الخط المقطعي جاهز لعملية التدوير-
انتقي أمر Modify Panel أختار الخط ، ثم من نفس لوحة- Lathe التغشية ، في الصف الثالث ، وبمجرد الض¼¼غط أو أداة
مح¼¼وره بت¼¼دوير الخ¼¼ط ح¼¼ول MAX على ه¼¼ذا األم¼¼ر س¼¼يقوم : درجة ، لينشأ شكل مشابه للتالي360األفتراضي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
52
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
¾ إلى- بهذه الطريقة انتقل الخط ثنائي األتجاه المرسوم سابقا يق¼¼وم بإض¼¼افة MAX األبع¼¼اد ، الح¼¼ظ كي¼¼ف ان ش¼¼كل ثالثي
األسهم الحمراء إحداثيات تناسب الكائن الجديد وذلك بمالحظة ثالثية األتجاه والتي تساعد على تحديد وضعية الكائن ، وإلكمال المهم¼¼ة والحص¼¼ول على الك¼¼وب المطل¼¼وب ال تحت¼¼اج إال إلى
محاور الدوران ( ، ولفع¼¼ل ) إضفاء بعض التعديل على المحاور أو المحاذاة في أسفل القائمة Aling ذلك انتقل إلى مجموعة
Min ، وقم بإختيار زر
¾ إلى الوض¼¼ع الص¼¼حيح ، وتس¼¼تطيع رف¼¼ع- ليتحول الشكل ف¼¼ورا المقطعية للحصول على استدارة سلسلة له¼¼ذا كثافته السلكية
Segments الكوب وذلك بتغي¼¼ير ال¼¼رقم األفتراض¼¼ي في خان¼¼ة¾ ، م¼¼¼ع32 مقط¼¼¼ع إلى 16من القيم¼¼¼ة اإلفتراض¼¼¼ية وهي مثال
رفع ه¼ذه الكثاف¼ة كلم¼ا ط¼ال زمن تص¼يير مالحظة أنه كلما تم .المجسم
فإنن¼ا Front وبم¼ا أنن¼ا ال زلن¼ا ننظ¼ر إلي الك¼وب من زاوي¼ة- ¾ وتغي¼¼ير زاوي¼¼ة الرؤي¼¼ة ، ل¼¼نرى المجس¼¼م سنقوم باالرتف¼¼اع قليال
وال¼¼ذي Perspective بإبعاده الحقيقية ، وهو ما يوفره منظ¼¼ر يعمل بشكل افتراضي في منفذ الرؤية األيمن السفلي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
53
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وبهذا يكون هذا المجسم البسيط قد أكتمل ، وبإضافة جسم- وإكس¼¼اء المجس¼¼مين بالخام¼¼ات المناس¼¼بة أخر يمثل األرض¼¼ية ،
Render وإنش¼¼اء إض¼¼اءة منطقي¼¼ة موجه¼¼ة ، ثم عم¼¼ل تص¼¼يير :للمشهد يمكن الحصول على نتيجة مشابهة للتالي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
54
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
لرسم Loft Objects طريقة استخدامالمجسمات األسطوانية
¾ علىفى هذا الدرس سوف يتم إنشاء مجس¼¼م بس¼¼يط إعتم¼¼اداLoft طريق¼¼ة Objects ثم معاين¼¼ة بعض إمكاني¼¼ات التع¼¼ديل ،
...المتاحة في هذه الطريقة
Create توجه إلى أمر إنشاء - Panel وهو األم¼ر األول في والتي تقع على طول الجه¼¼ة لوحة األوامر الرئيسية في ماكس
اليمنى من واجه¼¼ة البرن¼¼امج ، ثم اخت¼¼ار األم¼¼ر الث¼¼اني من ه¼¼ذه الخ¼¼اص بتص¼¼ميم األش¼¼كال ثنائي¼¼ة Shapes اللوح¼¼ة وه¼¼و أم¼¼ر
Circle أداة رس¼¼م ال¼¼دائرة أو األتجاه ، وفي هذا المث¼¼ال أخت¼¼ار في الصف الث¼¼اني من القائم¼¼ة ، وقم برس¼¼م دائ¼¼رة في منظ¼¼ر
Front قم بعد ذلك بإختيار أداة ، Line وقم برس¼¼م خ¼¼ط في ..ذلك ليشكل المسار بعد Top منظر
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
55
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الخطوة الثانية وهي اختيارية تتعلق برسم مقطع داخلي لهذه- في الحصول على جسم إس¼¼طواني الدائرة ، وذلك عند الرغبة
مج¼¼وف ، كم¼¼ا ان ذل¼¼ك مناس¼¼ب لمثالن¼¼ا ه¼¼ذا عن¼¼د العم¼¼ل علىLoft أدوات Deformations وللقي¼¼ام ب¼¼ذلك ، انتق¼¼ل إلى ،
Modify اللوحة الرئيس¼¼ية الثاني¼¼ة Panel ، أو أوام¼¼ر التع¼¼ديل على Edit Spline ومن ثم انتقي أداة التعديل في الخطوط
¾ ، ولفع¼¼ل ذل¼¼ك إض¼¼غط على زر Spline مس¼¼توى الخ¼¼ط ك¼¼امالSub-Object لون¼¼ه لألص¼¼فر ، ومن القائم¼¼ة وال¼¼ذي س¼¼يتحول
Selection المجاورة Level اختار المستوي الفرعي الث¼¼الث Spline
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
56
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Edit قائم¼¼ة ومن- Spline اخت¼¼ار أم¼¼ر Outline أو الخ¼¼ط اللون األخضر للتدليل الخارجي ، سيتحول لون مربع األمر إلى
على اختياره ، واآلن تحرك إلى خط ال¼¼دائرة في منف¼¼ذ الرؤي¼¼ة باختي¼¼اره وعلى الف¼¼ور س¼¼يتحول ل¼¼ون الخ¼¼ط إلى الل¼¼ون وقم
10الخارجي وقم بوض¼¼ع القيم¼¼ة األحمر ، ارجع إلى أداة الخطOutline في مرب¼¼ع Width ثم أكبس زر اإلدخ¼¼ال Enter ،
قام بعمل خط دائري أخر موزاي للخ¼¼ط MAX كيف أن الحظاألول
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
57
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الخطوة الثالثة سنعتمد في بناء هذا المجسم على فكرة في- نق¼¼وم بإختي¼¼اره ، وفي ه¼¼ذا توليد هذا المقطع على طول مسار
، المثال سيكون الخط المستقيم الذي قمنا بإنشائه في البداية ، وللقي¼¼ام ب¼¼ذلك إض¼¼غط على األيقون¼¼ة path هو المسار أو ال¼
، ثم افتح القائمة Create اللوحة األم من Geometry األولىLoft المنس¼¼دلة ، وقم بإختي¼¼ار أم¼¼ر Objects الراب¼¼ع في
...القائمة
، إضغط على المقطع الدائري Loft Objects اختيار ال¼ بعد- Object من المجموع¼¼ة loft إلختي¼¼اره ، ثم إض¼¼غط على زر
Type لتنفتح ل¼¼ك مجموع¼¼ة من األوام¼¼ر المتعلق¼¼ة ب¼¼أداة Loft ..القائمة أسفل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
58
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
، Get Path أختار أداة إحضار المسار بالضغط على زر اآلن- وقم بإختيار الخط المرسوم ، Top ثم تحرك إلى منظر الرؤية
¾ ، ليقوم بعد ذلك بتوليد ه¼¼ذا المقط¼¼ع على ط¼¼ول MAX سابقا الذي قمت بإختياره ، الحظ الصورة التالية Path المسار أو ال¼
قبل تط¼¼بيق الوظيف¼¼ة ، Path المقطع وال¼ ، في الجزء األيمن المقطع على ال¼¼¼ وفي الجزء األيسر المجسم الناتج بعد تحريك
Path..
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
59
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وللعلم ، فإن ه¼¼ذا المس¼¼ار يمكن ان يك¼¼ون اي ش¼¼يء أخ¼¼ر ،- ¾ يمكنك رسم مسار متعرج ، أو انش¼¼اء مس¼¼ار مغل¼¼ق على فمثال
شكل دائري أو مربع وخالف¼¼ه ، أو ح¼¼تى يمكن¼¼ك اس¼¼تجالب نص¾ لكائنك Dxf بهيئة عربي ¾ ومن ثم جعله مسارا ..مثال
ه¼¼ذا فحس¼¼ب ب¼¼ل ويمكن¼¼ك اس¼¼تخدام وإس¼¼تغالل فك¼¼رة ليس- المعقدة ، وإجبار في إنشاء الحركات Paths المسارات أو ال¼
المجسمات الهندسية والكاميرات ومصابيح اإلضاءة على سبيل على التح¼¼رك وف¼¼ق المس¼¼ار المح¼¼دد في الف¼¼راغ ثالثي المث¼¼ال
يصعب تصديقها لدرجة أنه MAX األبعاد ، إنها إمكانيات هائلة ل¼¾ إخضاع المس¼¼ارات نفس¼¼ها لمعظم ادوات التع¼¼ديل يمكنك أيضا
، كم¼¼ا يمكن¼¼ك وفي أي لحظ¼¼ة MAX والمع¼¼دالت المتاح¼¼ة في ..والعكس Path تحويل أي مجسم إلى
رؤية الجس¼¼م الن¼¼اتج في مناف¼¼ذ الرؤي¼¼ة عن طري¼¼ق يمكنك Skin ال¼¼ذهاب إلى مجموع¼¼ة Parameters نفس في
، فعÇل الخيار Display القائمة ، ومن المجموعة الفرعيةSkin..
متقدمة يمكن¼ك عم¼ل إس¼قاط لجس¼م جدي¼د على كخطوة ، الموج¼¼ود وفي أي نقط¼¼ة من المس¼¼ار Path مسار ال¼¼¼
¾ بمعنى أن يبدأ الشكل كروي كما في مثالنا وينتهي أخ¼¼يرا، ¾ وه¼¼ذا يس¼¼تدعي عم¼¼ل مجس¼¼م إلى شكل سداس¼¼ي مثال
عن Path آخر ، ثم أختيار نقطة األدراج المناسبة في ال¼ في Path تغي¼¼¼ير قيم¼¼¼ة اإلدراج في خان¼¼¼ة ال¼¼¼¼ طري¼¼¼ق
Path مجموعة Parameters جمي¼¼ع ، وبعد ذلك تكرار ب¼ بداية السابقة .. Get Path الخطوات الصورة الحظ
التالية
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
60
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Loft ج¼¼¼اء دور تط¼¼¼بيق م¼¼¼ؤثرات تش¼¼¼ويه المس¼¼¼ار اآلن- Deformations وتتيح ¾ لك عمل تعديالت وهذه أداة رائعة جدا
..خرافية على المجسم .. سنبدأ اآلن
كل شيء قم بإختيار الخط والذي استخدمناه كمسار ثم قبل- قم بحذفه
واآلن اختار المجسم اإلسطواني ، ثم توجه إلى لوحة التعديل- Modify Panel إلى القائمة السفلية إلى مجموعة ، ثم تحرك
Deformations وهن¼¼ا س¼¼تجد خمس¼¼ة من أوام¼¼ر التع¼¼ديل ، وهي Scale المتاحة ، Twist ، Teeter ، Bevel ، Fit ،
عالم¼¼ة مص¼¼باح ص¼¼غير للت¼¼دليل وبجوار كل أمر من هذه األوامر ..على اختيار أو الوظيفة أو تعطيلها
الخاص بتغي¼¼ير حجم الك¼¼ائن ، Scael بإختيار األمر األول قم- ستنفتح نافذة عائمة جديدة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
61
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الحظ الخط األحمر األفقي ، إن¼¼ه يش¼¼ير إلى المجس¼¼م ، اآلن- هو المسار ، بإمكانك األن والخط األسود الباهت في المنتصف
التالعب في مستوى تمثيل الكائن على خ¼¼ط المس¼¼ار ، تح¼¼رك إلى النقطة السوداء في طرف الخ¼¼ط األحم¼¼ر من الجه¼¼ة األن
النقط¼¼ة ، ثم قم بتحريكه¼¼ا اليمنى ، حرك مؤشر الم¼¼اوس على¾ ، والحظ ما يحدث للكائن ..إلى األسفل قليال
¾ القي¼¼ام بم¼¼ا يش¼¼به الرس¼¼م على ه¼¼ذا المس¼¼ار ،- بإمكانك أيضاالثالثة من Insert Corner Point اختار أيقونة وهي اإليقونة
¾ قم اليمين ، ثم المس الخ¼¼¼ط األحم¼¼¼ر وفي منتص¼¼¼فه تقريب¼¼¼ا بالض¼¼¼غط على الم¼¼¼اوس إلدراج نقط¼¼¼ة جدي¼¼¼دة سنس¼¼¼تخدمها
إض¼¼افة نق¼¼اط أخ¼¼رى إذا للتحكم بتغي¼¼ير المقي¼¼اس ، ويمكن¼¼ك Move ش¼¼¼ئت ، واآلن ع¼¼¼اود الض¼¼¼غط على أيقون¼¼¼ة التحري¼¼¼ك
السهمين المتقاطعين ، قم بتحريك ه¼¼ذه النقط¼¼ة األيقونة ذات¾ والحظ ..النتائج على المجسم إلى األعلى أو األسفل قليال
وهناك تأثير في غاية األهمية يسمح لك بالتحكم ال¼¼دقيق في- للتجربة إضغط على النقطة التي قمت كيفية عمل هذا الخط ،
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
62
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن خالل بإنشاءها للتو ، ثم إضغط على زر الم¼¼اوس األيمن ، ، Bezier القائمة المنبثقة أختر تحويل النقطة إلى نقطة بيزر
النقط¼¼ة بقبض¼¼ات تحكم ، قم اآلن بتحري¼¼ك قبض¼¼ات ليتم تزويد للش¼¼كل ، والح¼¼ظ التحكم للحص¼¼ول على انحن¼¼اءات مناس¼¼بة
..المجسم في منفذ الرؤية
هذه األدوات الراقية تكش¼¼ف ش¼¼يء من الق¼¼وة الحقيقي¼¼ة إن- ..MAX التي يمتلكها
¾ عن العم¼¼ل في ب¼¼اقي- وطريق¼¼ة العم¼¼ل هن¼¼ا ال تختل¼¼ف كث¼¼يرابالنسبة Loft Deformations وظائف الطرق بإستثناء بعض
..، ويمكن اكتشاف باقي الوظائف بتجربتها Fit لألمر األخير
أن نقول بأنه فيما إذا ق¼¼ررت إلغ¼¼اء بعض ت¼¼أثيرات ه¼¼ذه بقي- فعل ذلك بإطفاء المص¼¼باح الوظائف على مجسمك ، فبإمكانك
..الفعال بجوار الوظيفة المطلوب تعطيلها
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
63
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الباب الرابع من أهم طرق التصميم فى الماكس
وطرق النسخ line Extrudeالتصميم بطريقة المختلفة
بشرح أكثر من طريقة من طرق النسخ وفى هذا الدرس سنقومline Extrudeالتصميم بطريقة المختلفة
اوال قم بتصميم أى مجسم تريده لتطبيق طرق النسخ عليه اوتسترشد بالمجسمات التى فى األمثلة
طريقة النسخ االولى :
وهى من أشهر الطرق لسرعتها وسهولتها و سنحاول تصميممجسم السور األتى عن طريقها :
ثم جزءCreate عن طريق قائمة األنشاء lineأوال قم بتصميم ثم قم بتصميم الشكلLine أختر Shapesاألشكال ثنائية األبعاد
االتى :
حتى نعطىExtrude أختر أمر Modifyثم من قائمة التعديل .Aount = 15بعد أو سمك للخط الذى أنشأناه وليكن قيمة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
64
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
واألن نجىء لموضوع النسخ : أختر المجسم الذى أنشأته ثم + سحب المجسم بالماوسShiftأضغط من لوحة المفاتيح زر
مضعوط عليهshiftالى اليمين مسافة قليلة )الحظ أن زر بأصبعك مع سحب المجسم بزر الماوس ( ستجد أن مجسما أخر
يتتبع الماوس بجانب المجسم األول حرك المجسم الثانى حتىيحازى المجسم االول كما بالشكل االتى :
ثم حرر أصبعك أو أبعده عن زر الماوس ستجده يظهر لكالرسالة األتية :
وفيها يمكنك أختيار عدد النسخ التى تريدها عن طريق كتابة ومنNumber of copiesالعدد الذى تريده بجانب القيمة
وهو يقولCopy ستجد ثالث أختيارات أولها وهو Objectالجزء لك ان النسخ الجديدة من المجسم ستكون مستقلة بذاتها عن
فهو يقول لك أنInstanceالمجسم االول األصلى ، أما األختيار أى تعديل فى المجسم االول األصلى سوف يتبعه نفس التعديالت
على المجسمات االخرى ولكن العكس غير صحيح أى أن تعديل فى المجسمات الجديدة سوف ال تؤثر فى المجسمات األخرى ،
فهو يقول لك ان أى تعديل فى أىReferenceأما األختيار
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
65
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
مجسم من المجسمات سواء األصلى أو المنسوخ سوف يؤثرعلى باقى المجسمات االخرى والعكس صحيح .
الننا20 القيمة Numbers of copiesأكتب مثال أمام القيمة قطعة فستجده قام بأنشاء20نريد أن يكون السور مكون من
مجسم بجانب بعضهم المسافة بينهم هى المسافة التى20 ، عدلshiftأخترتها انت عند تحريك المجسم االول مع زر
المجسم األخير إلزالة البروز االخير فيه ليكون الشكل النهائىكاألتى :
فى بعدين فقط ولكنك يمكنكmoveهذا كله اذا كان تحريك أو التحجيمrotateتنفيذ نفس الخطوات مع كل من التدوير
Scalaولكن كل على حدى واذا كنت تريد عمل كل هذه العمليات فى امر واحد فقط وايضا التحريك فى االتجاهات الثالثة
فذلك بالطريقة القادمة .
أعلم أن الكالم السابق كثير لكنك اذا جربت ما كتبته فستجد أنهال يستغرق األربع ثوانى فقط ، واليك الطريقة الثانية :
طريقة النسخ الثانية :
الطريقة السابقة وان كانت بسيطة وسريعة وفعالة فى معظم االحوال اال أنه توجد طريقة أخرى تتيح لك التحكم أكثر ، فاذا
وY و Xكنت تريد مثال المسافة بين النسخ الجديدة فى اتجاهات Zفى نفس الوقت أو أنك تريد أن تكون النسخ الجديدة يقل
حجمها بالتدريج أو يدور بمعدل معين كل هذا فى وقت واحد .
أنشىء أى مجسم تريد ليكون هو محور الشرح التالى وليكنكمثل المجسم السابق أو أى مجسم أخر .
اخترToolsأختر المجسم الذى أنشأته ثم من القائمة العلوية ستظهر لك الشاشة الكبيرة االتية الخاصة بكل ماArrayاالمر
يتعلق بالنسخ ،
الحظ األرقام ألننا سوف نقوم بشرح هذه النافذة باألرقام :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
66
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
X( فى الرقم واحد ستجد أنه أمامه ثالث خانات تحت كل من 1) وهذه الخانات مسئولة عن التحريك فإذا كتب قيمة فىZ و Yو X فالمجسمات الناتجة ستكون كلها فى األتجاه 100 مثال Xال¼
، وذلك أيضا بالنسبة100وبمسافة بينهم وبين بعض مقدارها ثم100 القيمة Z و Y و X فأذا كتبت فى كل من Z و Yلكل من
)رقم خمسة فى الصورة1D COUNT =10وضعت فى القيمة السابقة( ستجد الشكل االتى :
حيث حدث التحريك فى كل من الثالث أتجاهات فتوضح الصورةZ¼أنه تم التحريك فى ال Xو Y. وهكذا ......
هى خاصة بتدوير المجسمات2( القيم الموجودة أمام الرقم 2) المنسوخة الجديدة بمقدار معين وذلك التدوير يكون على حسب
فىZ أم محور Y ام محور Xالمحور ، هل هو تدوير حول محور فى القيمة50كل من القيم الثالث التى أمامه حيث أنه اذ كتبت
X مثال فأن10 وكانت عدد المجسمات المسوخة 2 امام الرقم 50 بمقدار Xالمجسم الثانى سوف يلف أو يدور على محور
درجة عن المجسم األول األصلى اما المجسم الثالث فسوف درجة50 درجة عن المجسم الثانى ، والمجسم الرابع 50يلف
درجة عن الرابع ...... وهكذا 50عن الثالث ، والخامس
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
67
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
حتىX( فى ال¼1ويجب أن تعطى قيمة فى مقدار التحريك رقم ) ال يتم انشاء المجسمات الجديدة فى نفس مكان المجسم
األصلى )فوقه(:
هى خاصة بتحجيم3( فى الخانات التى بجانب الرقم 3) 3 التى بجانب الرقم Z وY وXالمجسمات الناتجة وستجدها كلها
%100 اى أن المجسمات الناتجة ستكون 100قيمهم تساوى من المجسم االول األصلى أى مثله تماما
مثال ماذا يحدث ؟ ، يحدث80 أو 90ولكن اذا غيرت القيم الى أن المجسمات الناتجة ستكون أصغر فأصغر بالتدريج والحظ أنه
فقطX فقط سيحدث التصغير فى محور Xاذا غيرت القيمة فى ولذلك ستصبح المجسم الناتجة "مشحوطة" الى أعلى و لكى تكون المجسمات الجديدة مثل المجسم االصلى ولكن صغيرة
معا بنفس القيمة :Z و Y وXيجب أن تغير القيم فى كل من
ترمز الى عدد1D القيمة Array dimensions( الجزء 4)المجسمات المنسوخة التى تريدها .
وcopy : تم شرح الفرق بين Type of Object(الجزء 5)instance و reference. فى بداية الدرس
وهكذا يمكنك صنع المجسمات وعمل أكثر من نسخة منها كما أشرنا فى الدرس كما يمكنك عمل خليط من قيم التحريك
والتدوير والتحجيم كيفما تشاء
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
68
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
للمجسماتBooleanكيفية عمل كنبه لتوضيح ذلك يتم عمل
create اذهب الي قائمه
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
69
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ثم قم بصنع الشكل في منافذ الرؤيه بالشكل الموضح واالبعادالموضحه
االداه ثم من االعلي اختر
وذلك اثناء اختيارك للشكل المصنوع وبضغط
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
70
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
shift+االداه
سينتج لك نسخه جديده من الشكل صغر الحجم قليال
تقريبا حرك هذه النسخه حتي تصبح في الوضعيه التاليه
موضح بالشكل اختر الشكل االول واختر كما
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
71
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
سينتج لك الشكل التالي
الشكل االول اصنع مقعده للكنبه النشاء ثم بنفس االسلوب وطبعا ضبط الموقع
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
72
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ثم ننشيء ظهر للكنبه
ثم ننشيء وسادات اسطوانيه
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
73
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ووضع الوسادات في المكان المناسب وباختيار االبعاد المناسبهيصبح الشكل هكذا
لوضع لم يبقي غير ان نضع الخامه المناسبه والبيئه المناسبهالكنبه وهي عاده غرفه استقبال الضيوف
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
74
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وقد تكون النتيجه النهائيه
Surfaceأسطح استخدام التصميم ب
وهذهSplineهذا الدرس يقوم بأنشاء البشره بطريقة الفى الطريقه يمكنك عمل االوجه بها :
لعمل هيكل البشرة.lineأختر االمر
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
75
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
":1.قم بعمل الشكل االتي او شكل مقارب له وليكن"2
وهذا االمر تقوم بتكبيرUniform Scale.أختر أداة التكبير .3المجسم على جميع المحاور بنفس المقدار.
.االن قم بتكبير المجسم مع الضغط على مفتاح "4Shift" 2" .سوف يقوم البرنامج بعمل نسخه جديدة ولتكن:"
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
76
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
" بنفس الطريقة وأظبط موقعها4" و "3.قم بعمل الشكل "5كما في الشكل:
" كما في الشكل:y.قم بظبط موقع االشكال على المحور "6
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
77
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
è Selection Modify.قم بأختيار الشكل االول ثم من قائمة7كما في الشكل:
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
78
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
. و هذا االمر يقومAttach أختر Geometry.االن من قائمة 8 CrossSectionبجمع االشكال الى شكل واحد حتى نقوم بعمل
عليه:
بالترتيب:4و3و2.قم بالضغط علىالشكل9
.وهذا االمرModifyè CrossSection.أختر من قائمة 10 كما هوvertexسيقوم بعمل خطوط عرضية متصلة بالروؤس
موضح:
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
79
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
.و هذا االمر يقوم بعملModifyè Surface.أختر من قائمة11 Filp" .ثم قم بأختيار segmentسطح بين القطع المستقيمه"
Normalو Remove interior patches:كما في الشكل .
. وهذا االمر يزيدModifyè MeshSmooth. .أختر من قائمة12من عدد التفاصيل للجسم مما يجعله أكثر نعومه:
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
80
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
.ضع الخصائص كما هو مبين:13
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
81
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
.وهذه القائمه فيهاModify list من line.االن أرجع الى 14 جميع االوامر المطبقه على الجسم ويمكنك العوده كما تشاء الى
الخلف الجراء تعديل.وهنا نريد تغير مالمح البشره"الجسم" :
" كما هو مبين:4" للجسم "Y.قم بتغير الموقع على المحور "15
.وهذاMeshSmooth أختر Modify list.االن من قائمة 16فقط للعودة الى ماكنا عليه:
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
82
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
" .ثم قم بتغير حجمها باستخدامSphere.قم بعمل كرة"17non-Uniform Scale:حتى يصبح كما هو مبين في الشكل.
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
83
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
.االن سافترض انك تعرف كيف تضع الخامات على المجسم .18 العين و البشرة:موجودة هناوالخامات
:::::::Renderأخير قم بعمل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
84
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الباب الخامس تصميم البيئة
تصميم الجبال
:Displace الجبال باستخدام األمر تصميم
Createمن القائمة Planeقم بعمل -1panel<<<Geometry في منفذ الرؤية العلويTopوأعطها
المقاسات التالية :
Length : 500
Width : 500
Length segs : 200
Width segs : 200
Scale : 1 Density : 2
وأعطي Displaceطبق األمر Modify Panelمن ال¼¼ -2 Strengthلل¼¼ 180القيمة
Getوانقر على Material editorاآلن انتقل إلى ال¼¼ -3material ¼¼ومن الMap browser الظاهر أنتقيMask
من ال¼¼ Noiseواختر Mapبجانب Noneانقر على الزر -4Map Browser : وضع القيم التالية
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
85
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Noise type : Fractal
Size : 50
Levels : 10 ثم انقر علىGo to parent
Mapومن ال¼¼ Maskبجانب Noneانقر على الزر -5Browser أخترMask
مع القيم Noiseوأختر Mapبجانب Noneانقر على -6التالية :
Noise Type : Fractal
Size : 65
Low : 0.15
Levels : 10
Go to parentوعد درجة للخلف بالنقر على
Map Browserومن ال¼¼ Maskبجانب Noneانقر على -7 Maskاختر
ومن الماب براوسير mapبجانب Noneانقر على الزر -8: مع القيم Noiseاختر
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
86
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Noise Type : Fractal
Size : 105
High : 0.705
Low : 0.42
Levels : 10
Phase : 0.5 وعد لألعلى بالنقر علىGo to Parent
من ال¼¼ Gradientواختر Maskبجانب None-انقر على 9Map browser وبهذا نكون قد انتهينا من صنع الخامة الخاصة
وما علينا اآلن إال أن نضغط عليها ونسحبها إلى Displaceباألمر Displaceفي األمر Mapضمن الخانة Noneالزر
اسحب الخامة إلى هنا
- يمكنك وضع كاميرا للمشهد وسيصبح المشهد شبيها بهذا10إلى حد كبير
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
87
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
يمكنك اآلن وضع خامة مناسبة لعمل منظر شبيه بالقارة القطبية الرغبةأو صنع منظر للجبال والسهول حسب
شاللتصميم
اختار createاوال . اعد تشغيل الماكس و بعد ذلك من ال geometry و من هناك قم بتغير و الذهاب الىparticle
system
و قم بتصميمه و وضع التغيرات blizzardو اختار من هناك التاليه :
وقم ايضا بتغير التالي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
88
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ونقم بتصميم شالل ثاني و يكون مواصفاته التاليه :
و ايضا هنا هذه التغيرات :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
89
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
و سوف تكون النتيجه بهذا الشكل :
و بعد ذلك يجب وضع رياح لنعطي التصميم واقعيه.
فنقوم بتصميم الرياح و نضعهم كما بالصوره التاليه
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
90
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
و نضع الرياح االولى باالعدادات التاليه :
و نربط هذه الرياح مع الشالل الثاني .
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
91
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
و الرياح الثانيه نضع االعدادات هذه :
و هذه الرياح نربطها مع الشالل االول .
و بعد ذلك يأتي دور الخامه .
نغير بتعداد الخامه كما بالشكل التالي:
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
92
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
كما ترون سوف تجدون المربع اضغطوا diffuseو بجانب كلمة particle ageعليه و من هناك اختاروا
وضع االعدادات التاليه :
و نختار opacityنذهب الى ال diffuseو بعد ان انتهينا من ال particleمن هنام المربع الذي بجانبها و نختار من هناك
mblur : و نغير االعدادات كما بالصوره التاليه
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
93
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
و بهذا نكون انتهينا من الخامه و كل ما عليك االن ان تطبقها على الشاللين.
للشاللين blurو االن جاء االمر االهم و هو اضافة
نختاره و نضغط الزر االيمن blurللشالل الثاني لكي نضع عليه عليه و من هناك نقم بعمل التالي :
و بهذا نكون قد انتهينا من الشالل الثاني و االن الشالل االول نقم بنفس الطريقه السابقه و لكن نغير
االعدادات و تكون كالتالي:
و االن و بعد االنتهاء من كل هذا نستطيع ان نقوم بأضافة اضاءه طبعا و كاميرا و كل واحد على ذوقه
واالن قم بعمل ريندر للمشهد
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
94
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
تصميم عشب قم بتشغيل البرنامج إذا لم يكن يعمل أو افتح صفحة جديدة إذا
ثم اضغط Reset اختر File كنت تعمل على البرنامج وذلك منYes لحفظ عملك السابق No لعدم الحفظ ثم أضغط Yes
اآلن سنقوم بتغيير وحدة القياس المستخدمة في هذا المشروع تجدها في شريط القوائم في Customize أضغط على قائمة
Units Setup أعلى البرنامج ثم أضغط على
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
95
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
عندها ستشاهد النموذج التالي عدل الوحدة المستخدمة إلى Metric ثم اختر Centimeters ثم أضغط OK
األولى من اليمين front بعد ذلك اضغط على النافذة
ثم من أدوات التحكم في منافذ العرض ViewportNavigationControls والموجودة في الزاوية
Min/Maz اليمنى في األسفل من البرنامج اضغط على Toggle
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
96
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
بملء الشاشة لمزيد من الدقة Front وذلك لكي تكون نافذة
ثم من Line ثم اضغط على Shapes اختر Create اآلن من ثم أزل عالمة4إلى Steps غير قمة General الجزء المسمى
كما تشاهد الحظ األسهم باللون Optimize االختيار من أماماألحمر
Keyboard Entry اآلن انتقل إلى األسفل عند الجزء المسمى
ثم ادخل القيم التاليةX=-3 Y=0 Z-0
Add Pointثم اضغط على
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
97
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ثم ادخل النقاط التالية X=3 Y=0 Z=0
Add Point ثم اضغط على
ثم ادخل النقاط التالية X=0
Y=200 Z=0
Close ثم اضغط على Add Point ثم اضغط على
عند هذه الخطوة ستحصل على الشكل التالي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
98
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
More اضغط على Modify اآلن من أدوات التعديل
OBJECT ثم من القائمة التي ستظهر لك اختر وتحت المجموعة
-SPACE MODIFIERS OK ثم اضغط Edit Mesh اختر
" :( التضحك على1اآلن يجب أن تغير اسم الشكل إلى "العشبه االسم يمكنك تسميته ما تشاء لكي تميزه في الخطوات التالية
عموما تغيير االسم يتم كالتالي
تجدها في Select object األداة المسماة اضغط على ثم اضغط على Main Toolbar شريط األيقونات العلوي تحت
وفي الجزء المقابل للون Modify الشكل ومن أدوات التعديلالشكل امسح الموجود
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
99
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
¾ منه " العشبة " كما تالحظ هنا1واكتب بدال
Affect Pivot ثم اضغط على Hierarchy اآلن اضغط على Only كما تالحظ هنا
Select and Move األداة المسماة اآلن اضغط على Main Toolbar تجدها في شريط األيقونات العلوي تحت
ثم اضغط على نفس األداة بمفتاح الفأرة األيمن عندها سيظهر ove Transform Type-Inلك نموذج
ادخل القيم التالية Absolute:World ومن الجزء المسمىX-0 Y-0
Z=0
ثم اغلق النموذج لكي تلغي اختياره )أو Affect Pivot Only اآلن اضغط على زر
تعطل عمله(
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
100
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
" اضغط1اآلن وأنت في وضع اختيار للشكل المرسوم "العشبة
تجدها في شريط األيقونات Array األداة المسماة على Main Toolbar العلوي تحت
والذي عن طريقة Arrayعندها ستشاهد النموذج المسمى 200" بمسافة 1العشبة "سنقوم بتوليد ثالث نسخ من شكل
أشكال ادخل القيم4ليصبح لدينا X وحدة على المحور األفقي التالية
Xل¼ كقيمة200ادخل Incremental تحت الجزء 4ادخل 1Dعند Array Dimensions تحت الجزء
كما تالحظ هنا OK ثم اضغط على
ولتشاهد النتيجة من أدوات التحكم في منافذ العرض
ViewportNavigationControls والموجودة في الزاوية Zoom Extents All اليمنى اسفل من البرنامج اضغط على
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
101
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
" والموجودة في أقصى اليسار1اآلن قم بالضغط على "العشبة Bend اضغط على Modify ثم من أدوات التعديل
أدخل القيم التالية Bend وتحت Parameters ومن الجزء
Angle=20 Direction=90
Y انقل االختيار إلى Bend Axis ثم منكم تشاهد هنا
" الثانية من اليسار بالضغط عليها ثم من02اآلن اختر "العشبة Bend اضغط على Modify أدوات التعديل
أدخل القيم التالية Bend وتحت Parameters ومن الجزءAngle=40
Direction=90 ثم من الجزء المسمى Y انقل االختيار إلى Bend Axis ثم من
Limits اضغط على المربع الصغير أمام Limit Effect الختياره ثم ادخل القيمة التالية Upper Limit=150
كما تالحظ هنا
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
102
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
" الثالثة من اليسار بالضغط عليها ثم من03العشبة "اآلن اختر
Bend اضغط على Modify أدوات التعديلأدخل القيم التالية Bend وتحت Parameters ومن الجزء
Angle=70 Direction=90
ثم من الجزء المسمى Y انقل االختيار إلى Bend Axis ثم منLimits اضغط على المربع الصغير أمام Limit Effect الختياره
ثم ادخل القيمة التالية Upper Limit=150
كما تالحظ هنا
" الرابعة من اليسار بالضغط عليها ثم من04اآلن اختر "العشبة Bend اضغط على Modify أدوات التعديل
أدخل القيم التالية Bend وتحت Parameters ومن الجزءAngle=130
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
103
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Direction=90 Y انقل االختيار إلى Bend Axis ثم من
كما تالحظ هنا
عند هذه الخطوة ستحصل على الشكل التالي
بالضغط على Matrial Editor اآلن قم بتشغيل محرر الخامات
ضمن شريط األيقونات Rendering تجدها في مجموعة M العلوي المجموعة األولى من اليمين أو بالضغط على حرف
Matrial Editor J اختر Tools في لوحة المفاتيح أو من قائمةزودتها حبتين صح
سيظهر لك نموذج محرر الخامات قم بالضغط على الخامة األولى من اليسار ثم في خانة االسم قم بتغيير االسم إلى
الموجودة في الوسط ثم غير " ثم اختر الخامة الثانية1"العشبة" ثم اختر الثالثة وغير اسمها إلى "العشبة2اسمها إلى "العشبة
" ثم اختر الرابعة األولى من اليسار في السطر الثاني ثم غير3 "4اسمها إلى "العشبة
كما تشاهد هنا
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
104
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
لن تشاهد األسماء المكتوبة على الخامات فوجودها هنا للتوضيح
فقط
" ثم من الجزء المسمى1اآلن اختر الخامة األولى "العشبةBlinn Basic Parameters اضغط على مربع اللون األوسط
سيظهر لك نموذج تعديل اللون ادخل القيم Diffuse أمام الكلمة التالية
Red=50 Green=130
Blue=50 Close ثم أضغط
كما تشاهد هنا
اضغط Shader Basic Parameters اآلن من الجزء المسمى
ثم من Sided-2على المربع الصغير لوضع عالمة االختيار عند ادخل القيم التالية Specular Highlights الجزء المسمى
Specular Level=40 Glossiness=50
كما تشاهد هنا
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
105
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
" ثم طبق نفس الخطوات السابقة2اختر الخامة الثانية "العشبة
وادخل هذه القيم بالنسبة للون
Red=110 Green=150
Blue=0 Close ثم أضغط
Sided-2ثم قم بتعليم المربع الصغير الختياره أمام ادخل القيم Specular Highlights ثم من الجزء المسمى
التالية Specular Level=85
Glossiness=50
" ثم طبق نفس الخطوات السابقة3اختر الخامة الثالثة "العشبةوادخل هذه القيم بالنسبة للون
Red=60
Green=110 Blue=40 Close ثم أضغط
Sided-2ثم قم بتعليم المربع الصغير الختياره أمام ادخل القيم Specular Highlights ثم من الجزء المسمى
التالية Specular Level=85
Glossiness=50
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
106
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
" ثم طبق نفس الخطوات السابقة4اختر الخامة الرابعة "العشبة
وادخل هذه القيم بالنسبة للون
Red=70 Green=140
Blue=70 Close ثم أضغط
Sided-2ثم قم بتعليم المربع الصغير الختياره أمام ادخل القيم Specular Highlights ثم من الجزء المسمى
التالية Specular Level=85
Glossiness=50
بعد هذا يجب أن تكون ألوان الخامات مقاربة لهذا الشكل
أضغط على Matrial Editor اآلن وأنت داخل محرر الخامات
على لوحة المفاتيح سيظهر لك عندها نموذج االختيار H حرف " ثم اضغط على1أشر على "العشبة Select Objects المسمىكما تشاهد هنا Select زر األمر
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
107
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ستعود إلى محرر الخامات مرة أخرى اضغط على الخامة األولى Assign Material to " ثم اضغط زر األمر المسمى1"العشبة
Selection كما تشاهد هنا
أعمل نفس الخطوة السابقة بالنسبة للخامات الثالث المتبقية مع
األشكال الثالثة المتبقية
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
108
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
" ثم اضغط الخامة الثانية02ثم اختر "العشبة H أي اضغط Assign Material to Selection " واضغط االمر2"العشبة
.وهكذا حتى تنتهي من الخامة الرابعة
بالضغط على حرف Matrial Editor اآلن اغلق محرر الخاماتX في أعلى النموذج يمين
في لوحة المفاتيح والحظ اختالف T اآلن اضغط على الحرف وستحل بدال Front النافذة حيث ستختفي نافذة المشهد األمامي
Top منها نافذة المشهد العلوي
ثم على Geometry أضغط على Create اآلن من أداة اإلنشاءBox ثم من القسم المسمى Keyboard Entry
أدخل القيم التالية X=200 Y=200
Z=0 Length=400 Width=400
Height=1 Create ثم اضغط على كما تشاهد هنا
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
109
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ثم Modify بهذا تكون قد عملت األرضية للعشب اضغط على
"غير اسم المربع إلى "االرضية
اآلن من أدوات التحكم في منافذ العرض
ViewportNavigationControls والموجودة في الزاوية Arc Rotate اليمنى في األسفل من البرنامج اضغط على
SubObect وتجد بالضغط المستمر على األداة الثانية من اليمين اسفل
اآلن توجه للمشهد واضغط باستمرار وحرك الفأرة حتى تشاهد
مربع األرضية مع األعشاب كما تشاهد
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
110
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ثم Utilities " ثم اضغط على1اختر "العشبة اآلن بواسطة Reset Selected ثم اضغط على Reset XForm اضغط على كما تشاهد
Modify اآلن اضغط على
Edit Stack ثم اضغط على
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
111
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومنه Edit Modifier Stack سيظهر لك النموذج المسمى سيظهر لك تحذير اضغط Collapse All اضغط على زر األمر
.Yes علىكرر عمل هذه الخطوات على باقي األعشاب بأن تختار "العشبة
ثم اضغط على زر األمر Edit Stack " ثم اضغط على02Collapse All وهكذا حتى تنتهي من األعشاب المتبقية
على لوحة المفاتيح ثم اضغط على H اآلن اضغط حرف
Select "االرضية" الختيارها ثم اضغط على زر األمر ثم من مربع االختيار Geometry ثم Create اآلن اضغط على
كما Scatter ثم اضغط على compound Objects اخترتشاهد هنا
اآلن انزلق إلى اسفل اإلعدادات الخاصة عند الجزء المسمىDisplay ثم اضغط على الدائرة الصغيرة أمام Proxy ثم ادخل
القيمة التالية Display=10
Hide Distribution ثم اضغط على المربع الصغير أمامObject الختياره كما تشاهد هنا
Source Object اآلن انزلق لألعلى عند الجزء المسمى
Parameters ثم ادخل القيم التاليةDuplicates=10000
Base Scale=10
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
112
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Distribution Object Parameters ثم من الجزء المسمى ثم من Perpendicular أزل عالمة االختيار من أمام
Distribute Using اختر Area كما تشاهد هنا
¾ لألسفل عند الجزء المسمى عند Transforms اآلن انزلق قليالRotation وادخل القيم التالية
X=10 Y=10
Z=360
¾ عند ثم ادخل القيم التالية Scaling ثم انزلق اسفل قليال
X=20 Y=20 Z=20
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
113
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Load/Save اآلن انزلق إلى اسفل عند القسم المسمىPresets ثم في الفراغ أمامPreset Name اكتب grassثم
SAVEاضغط على زر األمر
ثم Scatter " ثم اضغط على2اختر "العشبة اآلن بواسطة ثم اذهب لنافذة Pick Distribution Object اضغط على
المشاهد واضغط على الشكل المربع الذي أسميناه "االرضية"كما تشاهد هنا
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
114
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Load/Save اآلن انزلق إلى اسفل عند القسم المسمى
Presets ثم اضغط على كلمة grass ثم اضغط على زر األمر LOAD كما تشاهد هنا
¾ إلى أعلى عند القسم المسمى ثم من Display اآلن انزلق قليال ادخل القيمة التالية Uniquenessالجزء المسمى Seed=12346
" وادخل القيمة03اعد الخطوات بالنسبة ل¼ "العشبة
Seed=12347
" ادخل القيمة04و "العشبة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
115
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Seed=12348
بالضغط على حرف Meterial Editor اآلن افتح محرر الخاماتM أو1على لوحة المفاتيح اضغط على الخامة األولى "العشبة "
على لوحة المفاتيح ثم اختر H كما سميتها اآلن اضغط حرف ثم ستعود لمحرر Select "االرضية" ثم اضغط على زر األمر
Assign Material على زر األمر المسمى الخامات اضغطto Selection
ثم أغلق محرر الخامات
اضغط علىCreateاآلن سنقوم بإنشاء كمرة وذلك من Cameras ثم اضغط على Target كما تشاهد هنا
ثم توجه لنافذة المشاهدة واضغط مع السحب في أي مكان على
النافذة كما تشاهد هنا
"على لوحة المفاتيح ثم اختر H اآلن اضغط حرف
Camera01.Target "ثم اضغط زر األمر Select
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
116
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
تجدها Select and Move األداة المسماة اآلن اضغط على ثم اضغط Main Toolbar في شريط األيقونات العلوي تحت
على نفس األداة بمفتاح الفأرة األيمن عندها سيظهر لك نموذجMove Transform Type-In
ادخل القيم التالية Absolute:World ومن الجزء المسمىX=-150 Y=150 Z=20
على لوحة المفاتيح Enter ثم اضغط مفتاح اإلدخال وادخل القيم Camera01 اعد هذه الخطوة واختر هذه المرة
التالية X=20 Y=15 Z=20
على لوحة المفاتيح Enter ثم اضغط مفتاح اإلدخال-Move Transform Type ثم أغلق النموذج الصغير المسمى
In
"Camera01 "على لوحة المفاتيح ثم اختر H آلن اضغط حرف Select ثم اضغط زر األمر
Modify اآلن اضغط على
ادخل القيمة التالية Parameters ثم من الجزء المسمىLens=30
على لوحة C اآلن لمشاهدة ما تراه الكاميرا اضغط على الحرف
المفاتيح
Lights أضغط على Create مرحلة اإلضاءة من نصل اآلن إلى ثم توجه إلى نافذة العمل وأضغط في Omni ثم أضغط على
¾ عن األشكال األخرى اآلن واإلضاءة في وضع االختيار جزء بعيدا
بمفتاح الفأرة األيسر لتشغيله ثم بمفتاح الفأرة أضغط Move األيمن وذلك لتجلب نموذج التحريك المسمى
Transform Type-In ثم في الجزء المسمى Absolute:World أدخل القيم التالية
X=66
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
117
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Y=-140 Z=150
Modify أغلق النموذج الصغير ثم أضغط على
Shadow اآلن انزلق إلى األسفل عند القسم المسمى
Parameters ثم قم بالضغط على المربع الصغير أمام On Shadow Map ثم انزلق اسفل إلى القسم التالي لتفعيله
Params ثم غير قيمة Size 1024إلى كما تشاهد أدناه
اآلن نحتاج لوضع مصدر إضاءة آخر كرر خطوات إنشاء اإلضاءة
السابقة ثم من نموذج التحريك أدخل القيم التالية X=-220
Y=-4 Z=28
وشاهد أضغط على Rendering جرب اآلن عمل تصيير منالنتيجة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
118
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ثم قم بعمل ريندر للمشهد
كيفيه عمل شمس حقيقهأحمد مراد/ إعداد
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الهدف
خطوات العمل
من صندوق االدواتCreate أختارLights وأضغط Omniعلى
قم برسم الضوء على احدى منافذ الرؤيامن قائمة Rendering أختارEffects
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
122
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
سوف تظهر شاشه أضغط على زرadd بها وأختارLens Effects ثم أضغطOK
ثم أضغط على Pick Light
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
123
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وتوجه الى أحدى منافذ الرؤيا وأضغط على الضوء Omni
حتى يمثل الشمس
ثم أضغط علىLoad
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
124
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
أختار أحدى تأثيرات الشمس فمثالSun ثم أضغط OPenعلى
ثم أعملRender أو أضغط مفتاحF9 من لوحة المفاتيح
ملحوظه
Lens Effectsيمكن أعداد تأثيرات مختلفه من مربع الحوارى Parameters
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
125
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الباب السادس الخامات
الخامات
التعرف على محرر الخامات
فو يعبر برنامج مستقال يتمتع ماكس بمحرر حرائط اكثر من رائع بحد ذاتة
بالخرائط الجاهزة والتى وعملة هو اكساء االجسام المصصمة يعملها المصمم نفسة
الشاقة ولكن العمل ككل وحقيقة االمر بناء الخرائط من االعمال يعتمد على الخرائط
اليك مثال يدل على قوة في اظهار جمالةوقبل البدا في الشرح محرر الحرائط
Box بواسطة االداة لدينا هنا صندوق عادي عملناة
خرائط ماكس انظر وطبقنا علية خريطتين جاهزة ضمن مكتبة الى النتيجة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
132
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
خامة الصندوق بدون جدار يظهر كانة يظهر كانة لوح خشبي
منها فتحة من قائمة يمكنك ان تفتح محرر الخرائك بعدة طرق العلوي او ضغط ايقونتة من الشريط التحرير من شريط القوائم
العلوي لماكس ولكن االبسط هو ضغط حرف
M
فيظهر لك لوحة كما في الشكل التالي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
133
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
1 االعلى قبل اجراء وهي االن في الشكل عينة للمادة اي تعديل عليها
2 من مكتبة الماكس ووضعها على زر لجلب المواد الخرائط العينة االفتراضية فتحل محلها
3 وتستخدم الستبدال مادة تم زر وضع المادة في المشهد المشهد نسخها ومن ثم تحريرها عند وضع المادة في
4 هذا الزر تطبيق الخامة على الجسم عند الضغط على5 الخامة اعادة ضبط
6 محرر الخرائط وتعديل النسخة اجراء نسخة للمادة في
بدون ان تؤثر على نفس الخامة المطبقة على الجسم فيالمشهد
7 ماكس تخزين الخامة في مكتبة8 باستخدام مركز الفيديو تأثر القناة للخامة9 المشهد اظهار الخامة في
10 الخامات المستعملة والمطبقة على يمكنك من التجول بين االجسام
11 مربع او دائرة او اسطوانة نوع العينة هل تريدها
12 العينة من اجل معاينة للخامة اضغطة للتطبيق ضوء لخلفية المشهد اكثر واقعية واليظهر هذا الضوء في
13 وتفيد اذا كانت الخامة شفافة تطبيق خلفية مرقعة للعينة لرؤية مدى شفافية الخامة
14 الخامة نوعية
15 تظهر الخامة في المشهد على شكل عند تفعيل هذا الخيار اسالك
16 تطبق الخامة على كل وجة خريطة الوجة اذا اردت ان للجسم فعل هذا الحيار
17 الجسم لتطبق الخامة على وجهين18 دقة في التصيير عالية النشاء حواف وتحتاج الى19 بالخامة اللون المحيط20 الخامة اللون المنتشر الذي يغطي21 السطوع لون
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
134
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
22 الخامة درجةشفافية23 السطوع شدة24 التمليس درجة25 النعومة درجة
على محرر الخرائط هذة المعلومات انما هي مدخل للتعرف ¾ الن المحرك الوحيد لة هو المستخدم ¾ مستحيال نفسة وشرحة كامال
ويكفي ان تعلم ان هناك مجالدات تتكلم عن محرر الخرائط وحدة
خامة الزجاج
قم بتشغيل محرر الخامات
Shader من مجموع¼¼ة اآلن - Basic Parameters افتح ..Metal القائمة المنسدلة ، وانتقي نوع الخامات
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
135
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Metal Basic Parameters األسفل ومن مجموعة وفي - Rollout .. إلى Diffuse للخام¼¼ة قم بتعديل اللون المنتش¼¼ر
لكل من اللون األحمر واألخض¼¼ر10لون مقارب للسواد ) قيم اجعلها Ambient واألزرق( ، وبالنسبة للون الخامة في الظل
¾ تجربة قيم أخرى لأللوان الثالثة ،136 ..وبإمكانك الحقا
¾ ومن مجموعة تحرك- Specular Highlights لألسفل قليالSpecular لك¼¼¼ل من95، قم بتع¼¼¼يين القيم¼¼¼ة Level و
Glossiness .. هذه القيم س¼¼تجعل الخام¼¼ة عاكس¼¼ة للض¼¼وء ، ..سيطابق الواقع وهو ما
بإمكانك مطالعة الخام¼¼ة ح¼¼تى ه¼¼ذه المرحل¼¼ة .. راقب في- display الخام¼ات منافذ الرؤية الخاص¼ة بش¼قوق previews
of materials الخامة سوداء المعة ،..
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
136
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
خطوات هذا العمل ستستدعي جعل الخامة ش¼¼فافة وه¼¼ذه- ن¼¼ود رؤي¼¼ة الخام¼¼ة وق¼¼د الخطوة سنقوم بها بع¼¼د قلي¼¼ل ، وألنن¼¼ا
أصبحت شفافة س¼¼نقوم بتع¼¼يين خلفي¼¼ة لمنف¼¼ذ الخام¼¼ة ليس¼¼هل ولنتمكن من اتخ¼¼اذ الق¼¼رار الص¼¼حيح أثن¼¼اء اكم¼¼ال العم¼¼ل معه¼¼ا
Material بناءها .. من مجموع¼¼ة Editor Options إض¼¼غط ..Background على زر الخلفية
display اآلن أث¼¼ر ذل¼¼ك في منف¼¼ذ معاين¼¼ة الخام¼¼ة الح¼¼ظ- previews of materials..
في مح¼¼رر Map لنستأنف اآلن العمل .. تحرك إلى قس¼¼م - ..الخامات والخرائط
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
137
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
س¼¼¼نقوم اآلن بإض¼¼¼افة خريط¼¼¼ة انعك¼¼¼اس .. قم بإختي¼¼¼ار- Reflection واجعل قيمة اإلنعكاس ، Amount 70في حدود
¾ .. ثم إضغط على زر ..None تقريبا
Material/Map س¼¼¼تنفتح ناف¼¼¼ذة مس¼¼¼تعرض الخام¼¼¼ات- Browser .. قم بإختيار خريطة صورة Bitmap..
ابحث عن صورة Select Bitmap Image File اللوحة من- م¼¼زيج من األل¼¼وان لمنظ¼¼ر ط¼¼بيعي في جه¼¼ازك يت¼¼وفر فيه¼¼ا
المتداخلة .. بإمكانك اختي¼¼ار أي ص¼¼ورة تري¼¼د وبإمكان¼¼ك تجرب¼¼ةوهذه عينتين لمشاهد تصلح لهذه المهمة .. المزيد
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
138
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وعندما تعود .. Open احدى هاتين الصورتين .. ثم انقر اختر- ثاني¼¼ة لمس¼¼توى الخام¼¼ة لمح¼¼رر الخام¼¼ات والخرائ¼¼ط ، إرج¼¼ع
..Go to Parent الرئيسي بضغط زر
وفي هذه المرة انتقي الخريطة التالية .. Map ثانية للوح عد- Refraction الخاصة بعمل اإلنكس¼¼ارات Mapping .. ح¼¼دد
.. Amount في ج¼¼زء90قيمة لإلنسكار الض¼¼وئي بح¼¼دود ثم ..بجوارها None على زر إضغط
Material/Map نافذة مستعرض الخام¼ات ومن- Browser ¾ .. اختر خريطة ..Raytrace اإلنعكاس التي ستنفتح تلقائيا
اآلن المنفذ .. وشاهد كيف أن الخامة قد اصبحت وفق راقب- ..هذه التعديالت في وضع مناسب
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
139
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
اآلن الخامة على المجسم .. تأكد أول من اختيار الكائن طبق- Assign Material to إلى المجسم ، ثم انقر زر تعيين الخامة
Selection .. ¾ اس¼¼¼تخدام م¼¼¼يزة الس¼¼¼حب بإمكان¼¼¼ك أيض¼¼¼ا ..واإلفالت ..اسحب الخامة وقم بإلقاءها على المجسم
مقن¼¼ع اك¼¼ثر انت بحاج¼¼ة الى إض¼¼افة بعض ولعم¼¼ل مش¼¼هد - .. للمشهد المجسمات والمصابيح والخامات
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
140
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
خامة االنعكاس
من شريط األدوات الرئيسي واخترTOOLانتقل اآلن إلى MATERIAL EDITOR ...كما هو موضح في الصورة
تخرج لك هذه الشاشة والتي تحدد عليها السطح االولالمشابة للوح الشطرنج والمعلم عليه برقم واحد
والذي يمثل االنعكاس في REFLECTION- تحدد على 2الخامة
- مقدار االنعكاس ..3
-نوعية االنعكاس...4
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
141
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وكماهو موضح في الصورة....
سوف يخرج لك لوحة الختياؤاتNONEبعد الضغط على منها . كماهو موضحRETRACEوالتي تقوم انت باختيار
بالصورة..
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
142
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
OKبعد الضغط على
سوف نرجع الى محرر الخامات..
من الكيبورد لتحديد السطحHثم بعد ذلك نضغط على حرف المراد اكساءه الخامة العاكسة...
سوف نرجع الى محرر الخامات لكيSELECT بعد الضغط علىنكس الجسم الذي حددناه ..
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
143
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ولكي نخرج العمل نهائيا يتوجب علينا معالجةRENDERنذهب الى القائمة الرئيسيه ونختار االجسام RENDER
خامة المرايا
في هذا المثال س¼¼نقوم بإنش¼¼اء م¼¼رآة عاكس¼¼ة ، وقب¼¼ل الب¼¼دء- لديك هذه المجموعة البسيطة من المجس¼¼مات ، سنفترض أن
¾ كس¼¼طح ع¼¼اكس ، وش¼¼كل عب¼¼ارة عن ل¼¼وح سيس¼¼تخدم الحق¼¼ا..مكعب وكروي باإلضافة إلى أرضية تحمل المجسمات
شغل محرر الخامات والخرائط ، بضغطوأختار اللوح القائم -
شريط األيقون¼¼ات العل¼¼وي )األيقون¼¼ة الخامس¼¼ة من اإليقونة نم¼¼ط ع¼¼رض في MAX من الجهة اليم¼¼نى( ، وإذا كنت تش¼¼غل
منخفض فقد تضطر لسحب شريط القوائم هذا لرؤي¼¼ة أج¼¼زاءه .. المخفية
ما نريد القيام به هو تجهيز خامة عاكسة تمثل المرآة ، الحظ- ¾ أننا نريد أن ..يكون السطح عاكس تماما
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
144
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الخطوة األولى في عملية تجه¼¼يز ه¼¼ذه الخام¼¼ة اليس¼¼يرة هي- ، ومن ثم الضغط على Basic Parameters األنتقال إلى لوح
، ما نريده Diffuse الشريط اللوني أمام خانة اللون المنتشر بالض¼¼¼بط ه¼¼¼و تغي¼¼¼ير الل¼¼¼ون اإلفتراض¼¼¼ي إلى الل¼¼¼ون األس¼¼¼ود
لماذا ؟؟ .. الخالص
% ، فيفترض أنها100بما أن المرآة ستكون عاكسة بنسبة - ذاتي خ¼¼اص به¼¼ا ، بخالف في م¼¼ا إذا لن تحت¼¼وي على أي ل¼¼ون
¾ حيث س¼¼تقوم بإعط¼¼اء أردت عمل أرض¼¼ية حم¼¼راء عاكس¼¼ة مثال ..الجسم العاكس اللون األحمر
MAX بعد الضغط على الشريط الل¼¼وني المنتش¼¼ر ، س¼¼يقوم- الخاصة بتحدي¼¼د الل¼¼ون المنش¼¼ر .. قم اآلن بفتح اللوحة العائمة
الل¼¼ون في وللحص¼¼ول على ل¼¼ون أس¼¼ود ص¼¼افي بتغي¼¼ير درج¼¼ات إلى القيم¼¼ة ص¼¼فر ، ثم Blue و Green و Red خانات اللون ..هو واضح في اللوحة التالية ، وكما OK إضغط على
بإس¼¼تبدال الل¼¼ون الس¼¼ابق ب¼¼اللون الجدي¼¼د ، MAX س¼¼يقوم- منف¼¼ذ الرؤي¼¼ة الخ¼¼اص بالخام¼¼ة في وسترى هذه التغي¼¼يرات في
..محرر المواد والخرائط
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
145
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Maps اآلن سنقوم بإضافة الخامة العاكسة ، تحرك إلى لوح- ، Reflection توج¼¼ه إلى الخام¼¼ة العاكس¼¼ة في األس¼¼فل ، ثم ..الطويل بجوارها None وإضغط على الزر
Material سيقوم ماكس بفتح مستعرض الخامات والخرائط- / Map Browser الخريطة اإلجرائية ، أنتقى Raytrace ثم ،
..OK إضغط
وعلى الفور س¼¼يقوم م¼¼اكس بنقل¼¼ك إلى المس¼¼توى الف¼¼رعي- وهن¼¼ا يمكن¼¼ك إج¼¼راء التع¼¼ديالت ، Raytrace الخاص بالخام¼¼ة
المناس¼¼بة والمتعلق¼¼ة باإلنعك¼¼اس ، ول¼¼دواعي التم¼¼رين س¼¼نقبل بالخي¼¼ارات اإلفتراض¼¼ية وهي في الغ¼¼الب مناس¼¼بة في معظم
الرئيس¼¼ي للخام¼¼ة ، إض¼¼غط الحاالت ، واآلن س¼¼نعود للمس¼¼توىGo على أيقونة السهم المتج¼¼ه لألعلى to Parent لألرتف¼¼اع
..المستوى الرئيسي من الخامة إلى
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
146
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
م¼¼¼ع أنن¼¼¼ا لن نج¼¼¼ري أي تغي¼¼¼يرات على خام¼¼¼ة اإلنعك¼¼¼اس- Reflection القيمة اإلفتراضية لإلنعكاس هي ، لكن الحظ ان
¾ كم¼¼ا100 س¼¼بق ، وبم¼¼ا أنن¼¼ا نري¼¼د إنش¼¼اء م¼¼رآة عاكس¼¼ة تمام¼¼ا¾ قيم منخفض¼¼ة فس¼¼نبقي على ه¼¼ذه القيم¼¼ة كم¼¼ا هي ، وإجم¼¼اال
..صحيح تعني إنعكاس أقل والعكس
اآلن جاء دور الخطوة األخيرة تركيب الخام¼¼ة على المجس¼¼م- بإمكانك اختيار الخامة من الشق الخ¼¼اص المختار ، ولعمل ذلك
يمكن¼ك الض¼غط بها ومن ثم س¼حبها وإلقاءه¼ا على الك¼ائن ، أوزر الثالث Assign Material to Selection على الزر وهو
أسفل منافذ الرؤية الخاصة بالخام¼¼ات .. ثم من الجهة اليسرى ..أغلق محرر الخامات والخرائط
، قم بإختي¼¼ار منف¼¼ذ الرؤي¼¼ة MAX لق¼¼د ع¼¼دت اآلن لواجه¼¼ة- Perspective الس¼¼فلي األيمن .. ثم قم بعم¼¼ل تص¼¼يير المنفذ
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
147
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Quick للمشهد بضغط زر Render( األيقونة الثالث¼¼ة من ( MAX الجهة اليمنى في شريط األيقونات العلوي ل¼ والح¼¼ظ
..النتائج
هنا قمت بتجه¼¼يز ه¼¼ذا المش¼¼هد باإلس¼¼تعانة ب¼¼الخطوات ال¼¼تي- القلي¼¼ل من التفاص¼¼يل وعم¼¼ل بعض س¼¼بق ذكره¼¼ا ، وبإض¼¼افة
الخرائط الالزم¼¼ة ، وتجه¼¼يز إض¼¼اءة منطقي¼¼ة والس¼¼ماح بتك¼¼وين ... الظالل أمكن عمل المشهد التالي
الباب السابع طرق اكساء المجسمات
العاديةعمليات اإلكساء
لتطبيق هذا المثال سنفترض أن لديك كائن بدائي، عبارة عن- ...اآلن لمتابعة المثال مكعب ، قم بإنشاءه
وسنفترض أن لديك الص¼¼ورة التالي¼¼ة ، موج¼¼ودة كمل¼¼ف في- الرئيسي للبرنامج ، ويمكن اختي¼¼ار أي تحت الدليل Map دليل
..صورة متوفرة لديك
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
148
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
¾ ما سنقوم به هو إكساء المجسم بالخامة الس¼¼ابقة .. اآلن طبعا¾ :بالله مع الخطوات انطلق مستعينا
توجه إلى المجسم وهو المكعب هن¼¼ا في ه¼¼ذا المث¼¼ال ، وقم- ..بإختياره
، بالضغط Material Editor شغل محرر الخامات والخرائط-
ش¼¼¼ريط األيقون¼¼¼ات العل¼¼¼وي ، األيقون¼¼¼ة من على أيقون¼¼¼ةالخامسة من اليمين
بعد تشغيلها ستفتح لك نافذة محرر المواد والخرائط-
كما تالحظ ، هناك ستة خامات تظهر في الوضع األفتراضي ،- خام¼¼ة من ه¼¼ذه الخام¼¼ات على المجس¼¼م ، ببساطة لتطبيق أي
بح¼¼د أبيض اختار الخامة المطلوبة بالضغط عليها ليحاط الش¼¼ق Assign Material to للت¼دليل على اختي¼اره ، ثم إض¼غط زر
Selection زر تعيين الخامة إلى الكائن ، وهو الزرالث¼¼الث من الخامات ، إضغط عليه ليتم صبغ المجس¼¼م اليسار أسفل نوافذ
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
149
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وهي استخدام المختار بالخامة المختارة ، وهناك طريقة أخرى¾ السحب واإلفالت ، فبإمكانك اختي¼¼ار الخام¼¼ة ثم س¼¼حبها خارج¼¼ا
...المجسم وإلقاءها على
¾ على ملف الص¼¼ورة- اآلن سنقوم بتركيب مادة جديدة إعتمادا فهن¼¼اك أك¼¼ثر من طريق¼¼ة ، وس¼¼أذكر هن¼¼ا الس¼¼ابق ،، وللعلم
الطريقة السهلة
وهو اللوح الثالث األفتراضي في محرر Map توجه إلى لوح- وأنقر على الشريط الذي يحتوي التس¼¼مية ، المواد والخرائط ،
:القائمة التالية ليقوم ماكس بتوسيع القائمة ولتظهر لك
أو خريطة Diffuse اآلن توجه إلى الخريطة الثانية المعنونة- بجواره¼¼ا ، فتنفتح ل¼¼ك None إض¼¼ط على زر الل¼¼ون المنش¼¼ر ،
:القائمة التالية
، وإضغط موافق .. Bitmap اختار الخامة الثالثة المعنونة ب¼- ثانية إلى محرر الم¼¼واد والخرائ¼¼ط ، ولكن في ه¼¼ذه فتعود مرة
بالمادة المختارة المرة ستكون في المستوى الفرعي الخاص
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
150
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Bitmap تح¼¼رك اآلن إلى لوح¼¼ة- Parameters وإض¼¼غط ، ، وعندئذ سيفتح لك Bitmap كلمة على المربع الطويل بجوار
قم قياسية ويطالبك بتحديد الصورة ، Windows ماكس نافذة ثم إض¼¼¼غط Map بإختي¼¼¼ار الص¼¼¼ورة المرغوب¼¼¼ة من دلي¼¼¼ل
بإعتم¼¼اد الخام¼¼ة الجدي¼¼دة موافق ..وعلى الفور سيقوم م¼¼اكس ..في منفذ الرؤية النشط
Assign اآلن قم بض¼¼غط زر- Material to Selection .مرة أخرى إذا استدعى األمر ، لتطبيق المادة إلى المجسم
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
151
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Show ولمعاين¼¼ة الم¼¼ادة على المجس¼¼م إض¼¼غط األيقون¼¼ة- Map in Viewport ال¼¼زر الخ¼¼امس من اليس¼¼ار ، لمعاين¼¼ة
.. المواد والخرائط الخريطة على المجسم ، ثم أغلق محرر
.. واآلن أكتمل تثبيت هذه الخامة البسيطة على المجسم-
بإمكان¼¼ك إذا أردت اإلعتم¼¼اد على خرائ¼¼ط مكتب¼¼ة م¼¼اكس- Get إض¼غط على زر األفتراضية ، ولفعل ذلك Material -
Material/Map Browser لك مستعرض MAX ليفتح نافذة الخام¼ة المطلوب¼ة ثم إض¼غط الخامات والخرائ¼ط ، قم بإختي¼ار
الج¼¼اهزة على لتط¼¼بيق الخام¼¼ة موافق وبعد ذلك إض¼¼غط زر ..المجسم
لكن انتظر ، م¼¼اذا تفع¼¼ل ل¼¼و أردت أن تظه¼¼ر الخريط¼¼ة على- ¾ كل وجه من أوجه المكعب المجسم بطريقة أخرى ، يعني مثال¾ ، إن ما أتحدث8سيحتوي الشكل األصلى عن¼¼ه ه¼¼و مرات مثال
، Mapping ما يعرف بمحاذاة الخريط¼¼ة على المجس¼¼مات أو األهمي¼¼ة من أج¼ل الحص¼ول على محاك¼¼اة وهذه ميزة في غاي¼ة
وت¼¼ابع .. صحيحة للخرائط على المجسمات .. وإليك الخط¼¼وات :المثال
UVW س¼¼تحتاج هن¼¼ا إلى إض¼¼افة مع¼¼دل- Map Modifier ، وستجد Modify Panel لوحة ويمكنك الوصول إليه من خالل
األمر في الصف الرابع في الجهة اليمنى من قائمة التعديل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
152
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
¾ ، ثم إض¼غط على- ولتطبيق هذا المعدل ، اختار المجس¼م أوال بعم¼¼ل MAX ، وعلى الف¼¼ور س¼¼يقوم UVW Map زر المعدل
ألنن¼¼ا محاذاة غير صحيحة للخامة على الك¼¼ائن ، لكن ال تك¼¼ترث ، س¼¼تنفتح UVW سنقوم بالتعديل بأنفسنا ، بع¼¼د الض¼¼غط على
خاص¼¼ة به¼¼ذا المع¼¼دل في Parameters قائمة فرعية بعن¼¼وان ..أسفل هذه اللوحة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
153
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
اآلن قم بإجراء التعديالت ، والحظ المجسم في منافذ الرؤية- ..
بما أننا هنا نتعامل مع مجسم هو عبارة عن صندوق ، قم في- بإختي¼¼ار ن¼¼وع تط¼¼بيق الخام¼¼ة Mapping مجموعة البداية ومن
Box وعلى الفور سيصحح MAX المجسم ، وضع الخامة على وستعود لحالته¼¼ا األولى .. الح¼¼ظ أن هن¼¼اك أن¼¼واع أخ¼¼رى تص¼¼لح
المجسمات مثل المجسمات التي على ش¼¼كل ألنواع أخرى من ..مسطح أو اسطواني أو كروي
اآلن توجه إلى قسم تحديد أبع¼¼اد الخريط¼¼ة على الك¼¼ائن من- الط¼¼ول والع¼¼رض Heigth و Width و Length خالل قيم
من ه¼¼ذا واالرتفاع ،، بطبيعة الحال مجسمنا ال يحتاج ألي تعديل .القبيل ، لكن ال مانع من أن تقوم بالتجربة ألجل التعلم
ببس¼اطة ه¼¼و UVW اآلن جئنا للمرحل¼¼ة المهم¼ة ، إن مع¼¼دل- XYZ بالص¼¼ور والخرائ¼¼ط مث¼¼ل نظ¼¼ام نظ¼¼ام إح¼¼داثيات خ¼¼اص
U وستعرف أثره اآلن ، أنتق¼¼ل اآلن إلى القيم¼¼ة الخاص¼¼ة Tile Y والتي تعادل المحور V Tile ، والقيمة X والتي تعادل محور
¾ ، والحظ م¼¼ا س¼¼يحدث للخام¼¼ة على3إلى ، غير تلك القيم مثال م¼¼رات على كال 3الكائن ، لقد ق¼¼ام م¼¼اكس بتك¼¼رار الخريط¼¼ة
.. المحورين ، جرب اآلن التالعب في تلك القيم
إذا كنت تجد أن الخامة تعاني من تشويه على منفذ الرؤية ،- الماوس إلى عنوان منف¼¼ذ الرؤي¼¼ة النش¼¼ط وهي فتحرك بمؤشر
العل¼¼وي األيس¼¼ر الكلمة الباهتة الل¼¼ون والموج¼¼ودة في الط¼¼رف من منفذ الرؤية ، ثم إضغط على زر الم¼¼اوس األيمن ، وأخت¼¼ار
، وعلى الفور Texture Correction المنبثقة أمر من القائمة الرؤي¼¼ة بش¼¼كل بع¼¼رض الخرائ¼¼ط على منف¼¼ذ MAX س¼¼يقوم
...صحيح
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
154
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
في أعلى هذه القائمة ، بعد Sub-Object بإمكانك ضغط زر- ¾ ، والتوج¼¼ه إلى منف¼¼ذ الرؤي¼¼ة Move اختي¼¼ار أداة التحري¼¼ك مثال
والمح¼¼اط ب¼¼المربع Gizmo والقي¼¼ام بتحري¼¼ك الك¼¼ائن ال¼¼وهمي األص¼¼فر ، ليق¼¼وم ه¼¼و ب¼¼دوره بتحري¼¼ك الخام¼¼ة ، ويمكن¼¼ك عم¼¼ل
مقي¼¼د للخام¼¼ة على المجس¼¼م ، كم¼¼ا يمكن¼¼ك تحري¼¼ك ح¼¼ر أو .أستخدام أمر التدوير مثل بمثل
إذا كانت الخامة تختفي من مناظر الرؤية ، فأنت بحاجة إلى- Degradation تفعي¼¼ل وظيف¼¼ة Override وذل¼¼ك بض¼¼غط
الس¼¼فلي ، لت¼¼تيح ل¼¼ك ه¼¼ذه في ش¼¼ريط الق¼¼وائم األيقون¼¼ة على أبق¼اء الخام¼ات في مناف¼¼ذ الرؤي¼ة MAX الوظيف¼ة إجب¼¼ار
¾ ، وإخف¼¼اء ظاهرة األفتراض¼¼ي للخام¼¼ات في مناف¼¼ذ MAX دوما الحف¼¼اظ على س¼¼رعة الرؤية عند تحريكها ه¼¼و بس¼¼بب محاولت¼¼ه
..معقولة ألداء البرنامج بوجه عام
، UVW Map هناك مجموعة من األوامر األخرى في قائمة- ل¼ك بمح¼اذاة الخريط¼ة على الك¼ائن وهذا يس¼مح Fit مثل أمر
بشكل أتوماتيكي ، وأم¼¼ر توس¼¼يط الخام¼¼ة في مرك¼¼ز المجس¼¼مCenter وأمر ، Bitmap Fit لتصحيح إحداثيات الصورة على
غاية األهمية إذ أنه يسمح لك وهو في Acquire الكائن ، وأمر أكتش¼¼اف ب¼¼التوفيق بين أبع¼¼اد الكائن¼¼ات ... وأدع¼¼و اإلخ¼¼وة إلى
..باقي الوظائف
¾ على ما- ¾ قمت بعمله إعتمادا ¾ ... أود اآلن أن أريكم مثاال أخيرا ، فق¼¼د قمت بتص¼¼ميم غرف¼¼ة تحت¼¼وي على أرض¼¼ية س¼¼بق ذك¼¼ره
الثالث التالي¼¼ة وسقف وجدران .. وقمت باإلستعانة بهذه الصور ) األولى لعم¼¼ل خام¼¼ة لألرض¼¼ية - والثاني¼¼ة للج¼¼دران - والثالث¼¼ة
(للسقف
ثم قمت بإضافة خرائط نت¼¼وء له¼¼ا ، لتظه¼¼ر مجس¼¼مة ، لعلن¼¼ا- ¾ ، وقمت بإض¼¼افة مع¼¼دل نتن¼¼اول خرائ¼¼ط النت¼¼وء ه¼¼ذه مس¼¼تقبال
UVW Map السابق شرحه لعمل مح¼¼اذاة مناس¼¼بة للخرائ¼¼ط على األجسام ،، وعقب ذل¼¼ك تمت إض¼¼افة بعض الم¼¼ثرات على
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
155
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
¾ تم الخامات مثل تأثير األنعكاس على أرض¼¼ية الغرف¼¼ة ، وأخ¼¼يرا إضافة مجموعة من المصابيح لتض¼يء الغرف¼¼ة بش¼كل واقعي ، ولمزيد من التأثير تم إضافة مصباحين يشعان بالض¼¼وء في أعال
إنشاء كاميرا ، مسلطة بزواية منطقية الجدار المواجه ، وأخيرا ..، وكان هذا المشهد
اإلكساء المتعدد
ما نريد فعله هو إكساء مكعب عدة خامات مختلفة وعلى- :ليصبح كالتالي كل وجه من أوجهه ،
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
156
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
في البداية سنفترض بأن لديك المكعب الت¼¼الي ، وه¼¼ذا من- ..متطلبات المثال
اآلن التقط أنفاسك وأستعن بالله وأنطلق مع الخطوات
Modify اخت¼¼¼¼ار المكعب ، وإذهب إلى لوح¼¼¼¼ة التع¼¼¼¼ديل- Panel , ل خي¼¼ار Parameters وفي أس¼¼فل قس¼¼م Ǽ¼فع
Generate Mapping Coords ليق¼¼وم MAX بض¼¼بط ¾ المحاذاة للخامة على .الكائن الحقا
اآلن سنبدأ عملية إنشاء الخامات ، في البداية شغل مح¼¼رر-
Material والخرائ¼¼¼ط بالض¼¼¼غط على أيقون¼¼¼ة الخام¼¼¼ات
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
157
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Editor اإليقون¼¼ة الخامس¼¼ة من شريط األيقونات العلوي من على MAX يش¼¼غلون اليمين ، مع مالحظ¼¼ة أن اإلخ¼¼وة ال¼¼ذين
لن يستطيعوا رؤية شريط القوائم480 × 640نمط عرض ، ¾ وبالتالي فإن عليهم محاولة تحري¼¼ك الم¼¼اوس على هذا كامال
القبضة ، ثم الضغط الشريط حتى تتحول المشيرة إلى عالمة¾ لرؤي¼¼ة أج¼¼زاءه ¾ وش¼¼ماال وس¼¼حب ش¼¼ريط اإليقون¼¼ات يمين¼¼ا
TOOLS يمكن أختيار األمر من ش¼¼ريط األوام¼ر المخفية .. أو ..األمر قبل األخير في ذيل القائمة
ن¼¼ود إكس¼¼اء المكعب بع¼¼دة خام¼¼ات وليس بم¼¼ا أنن¼¼ا : مالحظة إنش¼¼اء خام¼¼ة واح¼¼دة ، فإنن¼¼ا لن نلج¼¼أ للطريق¼¼ة القياس¼¼ية في
¾ عن ذل¼¼ك الخام¼¼ات وال¼¼تي س¼¼بق أن أش¼¼رنا إليه¼¼ا ، وعوض¼¼ا¾ ، إال وهي خام¼¼¼ة سنس¼¼¼تخدم أك¼¼¼ثر أن¼¼¼واع الخام¼¼¼ات تق¼¼¼دما
Multi/Sub-Object هذه الخامة ال¼¼تي تس¼¼مح للمس¼¼تخدم ، بتركيب خامة واحدة مكونة من خامات فرعية متعددة إلكساء
..الخطوات مجسم واحد .. واصل اآلن مع
بعد أن يعمل مح¼¼رر الم¼¼واد والخرائ¼¼ط ، اتج¼¼ه إلى زر ن¼¼وع- إضغط عليه ، Standard هذه الحالة وهو في Type الخامة
بع¼¼¼رض مس¼¼¼تعرض الم¼¼¼واد والخرائ¼¼¼ط MAX وس¼¼¼يقومMateriale/Map Browser وستجد قائمة مكونة من عدة ،
الراب¼¼¼¼ع في القائم¼¼¼¼ة أن¼¼¼¼واع من الخرائ¼¼¼¼ط ، انتقى البن¼¼¼¼دMulti/Sub-Object ثم إض¼¼غط مواف¼¼ق ، وعن¼¼دها س¼¼يعرض
تأكيد على استبدال الخامة اإلفتراضية في رسالة MAX عليك باللون األحمر ، نافذة محرر المواد والخرائط والتي تظهر هنا
..أقبل بالخيار اإلفتراضي وإضغط موافق
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
158
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
بإضافة الم¼¼ادة الجدي¼¼دة ) األب ( في MAX عند ذلك سيقوم ..لوحة محرر المواد الخرائط النافذة النشطة من
¾ بفتح لوح¼¼¼¼ة جدي¼¼¼¼دة بعن¼¼¼¼وان- Basic وس¼¼¼¼يقوم أيض¼¼¼¼اParmeters إفتراض¼¼ية ، بإمكان¼¼ك مكونة من عش¼¼ر خام¼¼ات
بطبيعة الحال زيادة هذا الع¼¼دد أو إنقاص¼¼ه ، ول¼¼دواعي المث¼¼ال سنقوم باإلقتصار على ثالث خامات فقط ، ولتحديد الع¼¼دد هنا
Set إنقر الزر Number بتحديد الرقم ثالثة ثم إض¼¼غط وقم هنا فقط ثالث خرائط MAX موافق ، وعلى الفور سيستبقى
¾ هنا قصر العدد على وسيقوم بحذف الباقي .. يستحسن دائما، ¾ ¾ يعني زيادة في الخرائط المستخدمة فعال بقاء العدد مرتفعا
..وقت التصيير دون مبرر
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
159
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
اآلن سنشرع في خطوة مهم¼¼ة ، وهي إنش¼¼اء ثالث خام¼¼ات- الخامة الرئيس¼¼ية .. وسنس¼¼تعين بالص¼¼ور فرعية ) أبناء ( تحت
..Bmp التالية ، والموجودة على القرص الصلب كملفات
..اآلن سنجهز المادة األولى
Basic اتجه إلى الم¼¼ادة األولى في لوح¼¼ة- Parmeters ، Material وأنقر على الزر #25 Standard .. وس¼¼ينقلك
MAX اآلن إلى المستوى الفرعي للمادة األولى..
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
160
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وهو اللوح الثالث األفتراضي في Map توجه اآلن إلى لوح- والخرائ¼¼ط ، وأنق¼¼ر على الش¼¼ريط ال¼¼ذي يحت¼¼وي محرر المواد
ولتظه¼¼ر ل¼¼ك القائم¼¼ة التسمية ، ليقوم ماكس بتوسيع القائمة :التالية
أو خريطة Diffuse اآلن توجه إلى الخريطة الثانية المعنونة- بجواره¼¼ا ، فتنفتح ل¼¼ك None إض¼¼ط على زر اللون المنشر ، :القائمة التالية
، وإض¼¼غط Bitmap اخت¼¼ار الخام¼¼ة الثالث¼¼ة المعنون¼¼ة ب¼¼¼- ..ثانية إلى محرر المواد والخرائط موافق .. فتعود مرة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
161
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Bitmap تحرك اآلن إلى لوح¼ة- Parameters وإض¼غط ، ، وعندئ¼¼ذ س¼¼يفتح Bitmap كلم¼¼ة على المربع الطويل بجوار
قياسية ويطالبك بتحديد صورة ، Windows لك ماكس نافذة بإختيار الصورة المرغوبة ثم إضغط موافق ..وعلى الف¼¼ور قم
الجديدة في منفذ الرؤية النشط بإعتماد الخامة MAX سيقوم .. ال تنسى أن تفع¼ل وض¼عية المعاين¼ة للخام¼ة على المجس¼م
Show في منفذ الرؤية في ه¼¼ذه المرحل¼¼ة بض¼¼غط أيقون¼¼ةMap in Viewport ال¼¼زر الخ¼¼امس من اليس¼¼ار .. وذل¼¼ك
..ينسحب على كل خامة من الخامات الثالث
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
162
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
تم اآلن إعداد الخامة األولى ، وللعودة إلى مستوى المادة- مرتين وكما ه¼¼و واض¼¼ح في الص¼¼ورة العلوي¼¼ة الرئيسي إضغط
للعودة Go to Parent على أيقونة السهم المتجه إلى أعلى لمس¼¼توى الخام¼¼ة الرئيس¼¼ية ) األب ( ، وعلى الف¼¼ور س¼¼تالحظ
قام بتركيب المادة األولى وال¼¼تي أص¼¼بحت قد MAX كيف أن لتق¼¼وم ب¼¼تركيب جزئية في منفذ الخامة ، وه¼¼و اآلن بإنتظ¼¼ارك
المادتتين المتبقيتين
..قم اآلن بتركيب المادتين المتبقيتين بنفس الطريقة
بعد االنتهاء سيكون على الشق الخاص بالخامة مزيج مركب ..من المواد الثالث
Assign مع اختيار المكعب قم اآلن قم بضغط زر- Material to Selection الخامة الرئيسية المنشئة لتطبيق
.إلى المجسم
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
163
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
بتطبيق الخامة على أوجه المكعب بشكل MAX لقد قام ..إفتراضي عشوائي أو
ما نريده نحن هو إكساء أوجه محددة مرغوبة بإحدى الخاماتالثالث .. فما هو الحل ؟؟
الحل يكمن في الوصول إلى أوجه هذا المكعب لتغيير¾ ، ولفعل ذلك سنقوم بتطبيق بعض المعدالت خاماتها يدويا
المكعب( إلى كائن )والتي ستقوم بتحويل الكائن البدائي شبكي قابل للتحرير ، حيث أننا بحاجة إلى النفاذ إلى داخل
هذا المكعب الفرعية ) مكونات المكعب هنا النقاط مكونات التعديل على مستوى واألوجه والقطع المستقيمة ( ومن ثم
..Face الوجوه
:في الحقيقة هناك طريقتين شائعتين هما
تحرير الكائن الشبكي ، وذلك Edit Mesh إضافة معدل- ، ثم Modify Panel اإلنتقال للوحة التعديل عن طريق المتاحة ومن ثم لمشاهدة قائمة المعدالت More ضغط زر
انتقاء المعدل وتطبيقه على المكعب .. وبإستخدام هذه بإمكانك متى شئت تقويض وحذف هذا الطريقة سيكون
..المعدل والرجوع إلى المكعب األساسي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
164
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الطريقة الثانية هي بتحويل المكعب بشكل نهائي إلى كائن- قابل للتعديل ، مع مالحظة أن هذا الخيار يعني عدم شبكي
¾ ¾ عند إجراء تغييرات ) إمكانية التراجع عنه الحقا وعموما¾ عمليات نقل أو تحريك أو جوهرية على مجسمك تتضمن مثال
أو إضافة ألي كائن فرعي فيه فعليك بالطريقة األولى ، قص¾ وال يمس بنية الكائن األساسية أو وإما إذا كان التعديل طفيفا
وكال ( الفرعية كما في مثالنا هذا فعليك بالطريقة الثانية الطريقتين تعمل بطريقة متشابهة ، وسنتناول في مثالنا هذا
..الطريقة الثانية
Modify بعد اختيار المكعب ، توجه إلى لوحة التعديل- Panel انتقل إلى قسم ثم Modifiers Stack منه قم ،
اليمين ، ومن في أقصى Edit Stack بالضغط على إيقونة خالل القائمة اختار البند الثاني في القائمة وهو أمر التحويل
وسيقوم Editable Mesh شبكي قابل للتحرير إلى كائنMAX بتنفيذ المهمة لتصبح اآلن أمام ¾ مجسم وفورا
بمواصفات جديدة أبرزها أنه يمكنك اآلن التعامل مع أجزاءه ..سيتضح في الخطوات الالحقة الداخلية ، وكما
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
165
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
اآلن سنقوم بالتوجه لمنافذ الرؤية لنقوم بتجهيزها قبل- ¾ الشروع في إتمام العمل ، ولو تأملت منافذ الرؤية جيدا
مكان دقيق إلختيار األوجه لوجدت أنه ومن الصعوبة تحديد ، وبما أننا في Perspective في كل المناظر بإستثناء منظر
، فسنقوم بتغيير أحد حاجة لهذا المنظر لمعاينة الخامات لوضع يسمح لنا بمعاينة التحديد منافذ الرؤية الثالث اآلن
:بشكل أفضل .. طبق التالي قبل اإلستمرار
¾ لمنظر- ¾ ، إضغط Top توجه مثال ، إضغط عليه ليصبح نشطاP لوحة المفاتيح حرف من
Zoom صحح الرؤية في منافذ الرؤية بضغط زر- Extents All, Zoom Extents All Selected الزر األخير
األيمن في الصف العلوي من مجموعة أدوات التحكم بالرؤية
Viewport Controls في أسفل واجهة والكائنة MAX في أقصى اليمين .. هذا اإلجراء يقوم بعمل تصحيح
عمل تزويم مناسب إلستيعاب المجسمات للرؤية عن طريق المكعب في المشهد والغرض منه التمكن من مشاهدة كامل
Arc Rotate/Arc Rotate on .. ثم انتقي أيقونةSelection وقم بعمل وتوجه إلى منفذ الرؤية الجديد هذا
¾ من اختيار أوجه إستدارة مناسبة للمشهد للتتمكن الحقا .حاول محاكاة المشهد في الصورة أسفل المكعب بسهولة ،
بقيت خطوة وهي التأكد من اختيار طريقة العرض السلكية- Top ، بالتوجه إلى المنظر األيمن العلوي منظر للمجسم¾ و ¾ ، وتحريك Perspectiveسابقا المؤشر فوق الكلمة حاليا
عنوان المنفذ ، ومن ثم الضغط على زر الماوس األيمن ومن ، Wireframe القائمة المنبثقة أختار النمط السلكي خالل
في األسفل فسنختار له Perspective وبالنسبة للمنظر في ليسمح لنا هذا الخيار Smooth+Highlights الخيار األول
الخامات على هذا المنفذ .. اآلن ستصبح منافذ الرؤية بمعاينة :كالتالي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
166
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Modifiers اآلن ومن لوحة التعديل ، إذهب إلى قسم- Stack الشريط المعنون ب¼ انتق Sub-Object فيتحول لونه
خيار التعديل على لألصفر ، ومن القائمة المجاورة انتقي بفتح MAX ، وعلى الفور سيقوم Face مستوى الوجوه
باألوامر وادوات التعديل وكلها خاصة قائمة طويلة مليئة استخدام بمستوى التعديل على الوجوه .. ) ال مناص من
¾ ونزوال (القبضة لتحريك لوح األوامر صعودا
انت اآلن في وضع العمل على مستوى الوجوه ، إنتقل اآلن- في األعلى ، وحاول مالمسة Perspective منظر إلى
ينتقي MAX أن الكائن بمشيرة الماوس ، على الفور ستدرك¾ بإحاطة الوجوه المختارة MAX األوجه فقط وسيقوم تلقائيا
أحمر ، حاول اآلن اختيار أحد األوجه ثم إضغط بحد ذو لون .. ..الصورة زر الماوس لتثبيت التحديد .. أنظر
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
167
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
اآلن أترك وجه المكعب المختار كما هو ، وعد إلى القائمة- الخاصة بأوامر التعديل على مستوى الوجوه في لوحة
Edit Surface الفرعية التعديل ، تحرك اآلن إلى اللوحة ، وضع القيمة ID توجه إلى الخانة Material ومن قسم واحد يعني ببساطة الخريطة األولى من مجموعة واحد .. إن
¾ ..في أول هذا التمرين الخرائط الثالث التي تم تركيبها سابقا
:ستكون النتيجة كالتالي-
اآلن انتقي كال الوجهين المتبقيين كل على حدة ، وفي خانة- ID 3 ، والثاني رقم الخريطة 2ضع لألول رقم الخريطة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
168
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
السفلي ثم قم Perspective قم اآلن بانتقاء منفذ الرؤية- Quick تصيير للمشهد بضغط أيقونة التصيير السريع بعمل
Render/Production or Draft شريط القوائم العلوي من ..، والحظ النتيجة
¾ مما يمكنك القيام به في لوح التعديل- هذا شيء بسيط جدا وعلى مستوى الوجوه كما الحظت ، ناهيك عن ما يمكنك هذا
مستوى النقاط فعله بأدوات التحكم الموجودة على ..والمقاطع
إن فكرة تفكيك الكائن إلى إجزاء صغيرة كوسيلة للتعامل- ¾ ، في حال أردت أن تبدأ بتصميم معها ¾ جدا ¾ حيويا تعد أمرا
المفهوم القيام بعمليات قد مجسماتك ، ويمكنك وفق هذا
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
169
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
تبدو بدون هذه الطريقة معقدة ومستحيلة ، ليس فقط في إضافة الخامات كما مر ، وإنما حتى على مستوى مجال
..إلى ما تريد التعديل ونحت الكائنات للوصول بتصميمك
وسأعرض عليكم اآلن المكعب ، ولكن بعد التالعب في- ، عن طريق استخدام معدل البثق Face األوجه مستوى
Extrude وأمر التحريك ، Move فقط..
...الحقيقية MAX هذه هي بعض إمكانيات
UVW Unwrapإكساء باستخدام
باستخدام هاإكساءسوف نستخدم طائرة لUVW Unwrap طريقة
سم بالله وابدأ بالخطوة األولى :
على لوحة المفاتيح لفتح الماتيريال M-انقر على الحرف 1ايديتور
جديد ومن ثم ومن ثم انتقل إلى القسم Sample- اختر 2Maps ومن ثم انقر على الزر None بجانبDiffuse ¼¼ومن ال
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
170
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Map browser انتقيBit map ومن ثم اختر الصورة التالية وإذا لم تكن لديك فانزلها من هنا :
Assign-اآلن طبق الخامة على مجسم طائرة بانقر على الزر 3to sellection إلظهار الخامة فيومن ثم انقر على الزر
منافذ الرؤية
الحظ أن الخامة التظهر ولكن يظهر اللون األبيض بدال عنها التقلق لذلك
ومن القائمة والظائرة محددة Modify panel-انتقل إلى ال¼¼ 4 والحظ ظهور الخامة في منافذ الرؤيةUVW Unwrapانتقي
ولكنها ليست مرتبة في مواضعها مهمتنا اآلن ترتيب الخامة فيمواضعها وذلك كالتالي :
-Sub من ال¼¼ Select Faceأ - اآلن انتقل إلى مستوي التحدي Object الخاصة بالمعدل UVW Unwrap
في لوحة المفاتيح وابقيه مضغوطا ثم Ctrlب- أضغط على الزر كما في اختر الوجوه المكونة للوجه العلوي ألحد الجناحين
الشكل :
وانقر على الزر UVW Unwrapت -اآلن انتقل إلى معدالت Planar Map هذا الزر يطبق الخامة على الوجوه المحددة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
171
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Edit وانقر على الزر Parameters rolloutث - انتقل إلى وعند النقر على هذا الزر تظهر النافذة التالية :
وذلك إلظهار نقاط األوجه المحددةج¼¼ - انقر اآلن على الزر وستالحظ ظهور الشكل السابق فقط
وذلك لقلب الجناح بحيثح¼¼ - اآلن والنقاط محددة انقر على يصبح الوجه العلوي هو الوجه الحاوي على المثلث والوجه
هو الوجه السفلي و باستخدام الزر24الحاوي على الرقم المحدد في الشكل السابق وهو زر التحريك حاول تحريك النقاط
وأذا لزم األمر استخدم زر التدوير السابقة لتنطبق على األجنحة أو التكبير وهذه األزرار لن تؤثر على الشكل األصلي وإنما ستؤثر
واستخدم الشكل التالي لمساعدتك على الخامة فقط
خ¼¼ - اآلن انتقل إلى منفذ الرؤية وانتقي وجه الزيل التالي :
Edit ومن ثم انقر على الزر Planar Map د - انقر على ال¼¼وحاول تطبيق النقاط كما في الشك التالي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
172
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Prespectiveوالحظ ظهور الخامة في منفذ الرؤية ال¼¼ بالشكل التالي
( كما ذ - حدد الوجوه الجانبية للطائرة ) الحديد من طرف واحدفي الشكل
Editومن ثم على الزر Planer mapر- انقر على الزر وحاول اإلستعانة بالشكل لتطبيق النقاط
ز - حدد الوجوه العلوية كما في الشكل
Editومن ثم على الزر Planer Mapانقر على ال¼¼
استعن بهذه الصورة لتطبيق الخامة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
173
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
س - اآلن انتقي الوجوه الداخلية للمدخنة الخاصة بالطائرة وانقر وحاول تقليدEditومن ثم على الزر Planer Mapعلى الزر
التالي
ش- وبهذا الشكل سينتهي الدرس
- اآلن حاول تطبيق السابق على القسم الثاني من الطائرة والو بعد تحديد الوجوه Planer mapتنسى النقر على الزر
ومن ثم انتقل إلى القسم Editالمطلوبة وقبل النقر على الزر السفلي واستخدم القسم الثاني من خامة الطائرة والحاوي على
وقد تجد بعض وبهذا يكون الدرس قد انتهى بحمد الله24الرقم الصعوبة في البداية ولكنك ستتعود عليها وتجدها من أسهل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
174
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الخصائص في الماكس ولكنها تحتاج إلى التجربة ولذلك حاول استخدامها على مجسمات أخرى
تحريك االجسامالباب الثامن
تحريك االجسام
وسوف ماكس هناك طرق كثير لتحريك االجسام في :نوضح منها طريقتين
يدويا تحريك االجسام االولى
أليا� الثانية تحريك االجسام
يدويا تحريك االجسام االولى
منفذ الرؤية قم بانشاء ابريق في
فى االصدار اللى قبل Animate الحركة ثم قم بتشغيل زر Auto keyالثالث للماكس ام اللى بعد االصدار الثالث اسمه
60كما في الشكل التالي الى االطار بعد ذلك اسحب المزالج
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
175
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
X المنفذ على االمتداد االن قم بتحريك االبريق الى منتصف
ماكس وضع مفتاح حاول عمل مافي الشكل التالي الحظ ان60حركة عند االطار
90 االن اسحب المزالج الى االطار
Y االمتداد ثم قم بسحب االبريق جهة الشاشة على
التالي تماما كما في الشكل
90االطار الحظ ان ماكس وضع مفتاح حركة عند
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
176
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الذي لونة ازرق التشغيل االن اطفي زر التحريك ثم اضغط زر وتجدة بجانب زر التحريك وشاهد كيفية الحركة حاول ان تجرب
اي عمل تقوم بة ثم سجلة وشاهد النتيجة
أليا� الثانية تحريك االجسام
االبريق سوف نطبق الحركة على نفس
Top منفذ اذهب الى
¾ وطبق مافي الشكل التالي تماما
التالي ثم اختار االبريق وطبق مافي الشكل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
177
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
طبق مافي الشكل سوف يظهر لك لوحة كما في الشكل التالي بدقة
انظر الى الشكل يجري بعد ان تختار الدائرة راقب ماذا سوفالتالي وسوف تعرف
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
178
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
بجعل الدائرة مسار تغير نعم لقد قام ماكس هل عرفت ماذا شغل زر لالبريق ولذلك انتقلموقع االبريق اليا الى الدائرة
ماعملتة سوف تجد ان االبريق في وضع غير التشغيل وشاهدصحيح
التالي ولتصحيحة طبق مافي الشكل
ثم شغل زر التشغيل االحمر فعل الخيارين المحاطين باالطارصحية وشاهد كيف ان حركة االبريق قد تعدالت الى وضعية
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
179
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
أخراج العمل المتحرك إلى ملف فيديو
الهدف
يعتبر الريندر من أهم االشياء فى عمل مشروع بالماكس
حيث يعمل على حساب اإلضاءة والخامات والحركة و الكاميرا
ولذلك فالبد عند االنتهاء من المشروع عمل ريندر له
شرح شاشة الريندر
Renderأختار االمر Renderingمن قائمة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
180
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الباب التاسع مؤاثرات الطبيعة
كيفية انشاء نار ثالثية األبعاد
ثم منHelpers نضغط على Create- أوال من قائمة 1 . Atmospheric Apparatusالقائمة نختار
( تعني أجسام غير مرئيةatmospheric Apparatusالعبارة ) نستخدمها لتساعدنا على صناعة بعض المؤثرات الجوية
والطبيعية في المشهد. نقوم بذلك عن طريق اختيارBoxGizmo أو SphereGizmo أو Cylgizmoطبعا ذلك يعتمد
على شكل الجسم الذي نود النار أن تكون عليه. في مثالنا هذاSphereGizmoسوف نستخدم
ثم نضغط مع تحريك إشارةShpereGizmo- نضغط على 2 - وذلك إلعطاءtop viewالفأرة في النافذة العلوية -
ShpereGizmoلم على الصندوقÇقطر ميعن. ثم نع Hemisphereمع مالحظة أننا سنستخدم القطر هذا الحقا
لتحريك النار
-Non لتغيير حجمها عن طريق ShpereGizmo- نختار 3Uniform Scaleمن قائمة األوامر العلوية. نضغط على
Restrict to Y ¼بعدها نقوم بتكبير ال ShpereGizmoفي في المائة من400- إلى تقريبا front viewالنافذة األمامية -
. يجب انYحجمها )أي أربع أضعاف حجمها األول( على المحور تتأكد انك تقوم بهذه العملية في النافذة األمامية فقط.
لل¼Zعندما ننشئ النار ، فأن اتجاهها دائما يتبع المحور ShpereGizmoوكيفية تصميم األجسام في برنامج ماكس .
تحدد المحور األساسي لها. والنافذة التي نبدأ تصميم الجسم بها
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
181
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
للجسم.Z والمحور الثالث Y و Xتحدد المحور السيني والصادي في النافذة العلوية إذا فأنShpereGizmoوبما أننا أنشأنا لهذا الجسم سيكون متجها لألعلى )إلى خارجZالمحور الثالث
الشاشة في النافذة العلوية و لألعلى في النافذة األمامية(. هذا سيكون متجها لألعلى فيZكذلك سيعني أن المحور الثالث
- )النافذة الخاصة هيPerspective Viewالنافذة الخاصة - النافذة التي نستطيع تحريك وجهة نظرنا بها للجسم وكل نافذة تتحول إلى نافذة خاصة إذا غيرنا وجهة نظرنا بها( وهو ما نريده في هذا المثال ألننا نستخدم وجهة نظرنا كمرجع لشكل الجسم
للجسم هو فيZوبهذه سوف نكتشف أن المحور الثالث في النافذة العلوية.Yالحقيقة المحور
. في نافذة ال¼Environment نختار Rendering- من قائمة 4Environment نضغط على Add ونختار Combustionمن
القائمة. في اسفل النافذة سوف نرى المتغيرات التي نستطيعتغييرها حسب إرادتنا لهذا االختيار.
SphereGizmo ثم نضغط على Pick Gizmo- نضغط على 5 في النافذة األمامية هذا سيقول لماكس أننا نريد النار أن تظهر
. الحظ أن هذه الخطوة مهمة وإال فإننا لنSphereGizmoفي نستطيع الحصول على أية نار.
. هذاTendril نختار Flame Type- لنوعية الشعلة لهذه النار 6 سيجعل منها طويلة و ضعيفة )تستطيع تغيير ذلك فيما بعد لترى
الفرق بنفسك(
- سوف نقوم بالتأكد أن القيم هي كما يلي:7
Stretch 1.2
Regularity 0.4
Flame Size 4.0
Flame Detail 10.0
Density 8.0
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
182
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- نتحرك إلى آخر إطار للحركة )عن طريق مسطرة الحركة8 في اسفل شاشة ماكس( ثم نتأكد بأننا شغلنا زر الحركة
Animate ¼بعد ذلك نختار قيمة ال Driftلتكون نفس قيمة نصف .SphereGizmoقطر ال¼
9 -Driftهو عبارة عن وحدة قياس عدد الشعل التي سوف ضعفDriftتتحرك قياسا بعدد إطارات الحركة. إذا جعلنا قيمة
فأن الحركة ستكون مترددة بشكلSphereGizmoقيمة قطر ¾ إذا كان قطر فإننا200 يساوي SphereGizmoسلس. مثال
لتردد600 أو 400 أو 200 لتكون Driftنستطيع أن نضع قيمة الحركة )تردد الحركة يعني أنها تبدأ من حيث انتهت وبذلك تظهر
كأنها ال نهائية(.
في وضع التشغيلAmimate- بعد أن تأكدنا أنا زر الحركة 10 أو2 إلى رقما صحيح مثل الرقم Phaseنقوم بتغيير قيمة ال¼
¾.5الرقم وكلما زادت القيمة أصبحت الشعلة اكثر احتراقا
اآلن لدينا حركة لنار غير متوقفة. تذكر انك لن تستطيع تراها . وتذكر كذلك أن االختيارRenderingحتى ترى النتيجة النهائية
Combustionيعمل فقط في النافذة الخاصة أو في نافذة الكاميرا ولن يعمل في باقي النوافذ )العلوية ، اليمنى ، اليسرى ،
السفلى … الخ(.
كيفية انشاء االنفجارات
هل تود استخدام انفجار في إحدى األلعاب التي تصممها أو هل تحب أن تستخدم انفجار في مشهد معين تصممه. المسألة في
منتهى السهولة مع ماكس. ونستطيع أن نلخص هذه العملية فيستة خطوات فقط.
ثم منHelpers نض¼¼¼¼¼¼غط على Create- أوال من قائم¼¼¼¼¼¼ة 1 .Atmospheric Apparatusالقائمة نختار
( تعني أجسام غير مرئيةatmospheric Apparatusالعبارة ) نستخدمها لتساعدنا على صناعة بعض المؤثرات الجوية
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
183
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
والطبيعية في المشهد. نقوم بذلك عن طريق اختيارBoxGizmo أو SphereGizmo أو Cylgizmoطبعا ذلك يعتمد
على شكل الجسم الذي نود االنفجار أن يكون عليه. في مثالناSphereGizmoهذا سوف نستخدم
ثم نضغط مع تحريك إشارةShpereGizmo- نضغط على 2 - وذلك إلعطاءtop viewالفأرة في النافذة العلوية -
ShpereGizmoقطر ميعن. سنحاول أن نجعله بحجم النافذة حتى نرى التأثير بسهولة.
Perspective Viewالنافذة الخاصة هي النافذة التي( - نستطيع تحريك وجهة نظرنا بها للجسم وكل نافذة تتحول إلى
نافذة خاصة إذا غيرنا وجهة نظرنا بها(
. في نافذة ال¼Environment نختار Rendering- من قائمة 3Environment نضغط على Add ونختار Combustionمن
القائمة. في اسفل النافذة سوف نرى المتغيرات التي نستطيعتغييرها حسب إرادتنا لهذا االختيار.
SphereGizmo ثم نضغط على Pick Gizmo- نضغط على 4 في النافذة األمامية هذا سيقول لماكس أننا نريد االنفجار أن
. الحظ أن هذه الخطوة مهمة وإالSphereGizmoيظهر في فإننا لن نستطيع الحصول على أية انفجار.
ثم نتحرك إلى آخر إطارExplosion- نقوم بتعليم صندوق 5 للحركة )عن طريق مسطرة الحركة في اسفل شاشة ماكس(
بعد ذلك نختار قيمة ال¼Animateثم نتأكد بأننا شغلنا زر الحركة Phase 300 لتكون.
6 -Phaseهو عبارة عن وحدة قياس حجم االنفجار وتتراوح إلى0 ، فعندما تزيد القيمة بالتدريج من 300 و 0قيمته ما بين
فإن حجم كرة االنفجار يزيد. وعندما نقوم بتعليم صندوق100 فإن الكرة200 و 100 والقيمة تصبح ما بين Smokeالدخان
300 و 200النارية تتحول إلى دخان وعندما تصبح القيمة ما بين فإن الدخان يبدأ في التشتت ثم االختفاء.
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
184
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
اآلن لدينا انفجار مقنع جدا. تذكر انك لن تستطيع تراه وتذكر كذلك أن .Rendering حتى ترى النتيجة النهائية
يعمل فقط في النافذة الخاصة أو Combustion االختيار في نافذة الكاميرا ولن يعمل في باقي النوافذ )العلوية ،
.اليمنى ، اليسرى ، السفلى … الخ(
كيفية انشاء دخان ، بخار ، سراب
في هذا الدرس سنتعرف علي كيفية إنشاء البخار وتنطبق نفس القاعدة على الدخان أو السراب. سنحاول أن نجعل هذه العملية
.مختصرة ومباشرة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
185
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- أوال نقوم بإنشاء البريق ، وهو بالسهولة بمجرد اختيار القائمة1Create ثم الضغط على Geometryثم الضغط على الزر Teapot.
من القائمةGeometry نضغط على Create- من قائمة 2.Particle Systemsنختار
-Perspective Viewالنافذة الخاصة( - هي النافذة التي نستطيع تحريك وجهة
نظرنا بها للجسم وكل نافذة تتحول إلىنافذة خاصة إذا غيرنا وجهة نظرنا بها(
. ثم نضغط مع تحريك إشارةSuper Spray- نضغط على 3 - وذلك إلنشاء مصدرtop viewالفأرة في النافذة العلوية -
البخار. )في هذه النقطة نحاول أن نجعل مصدر البخار عند فوهة البريق(
-عن طريق تحريك مسطرة الحركة في اسفل شاشة ماكس4نستطيع أن نرى حركة جزيئات البخار تتطاير لألعلى.
للحركة )عن طريق مسطرة الحركة30- نتحرك إلى اإلطار 5 في اسفل شاشة ماكس( ونقوم بترتيب نوافذ المشاهدة )النافذة الخاصة ، اليمنى ، اليسرى ، العلوية …. الخ( بحيث نستطيع رؤية
.90 و 20 إلى Spreadالبريق ومصدر البخار. ثم نغير المتغير اآلن نستطيع أن نرى البخار يتطاير بشكل عشوائي.
Facing نغير نوع الجزيئات إلى Particle Type- في قائمة 6 )هذه النوعية من الجزيئات هي عبارة عن مثلثات صغيرة متجهة
أو نافذة الكاميرا(Perspective viewإلى النافذة الخاصة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
186
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Render- نقوم بإظهار النتيجة النهائية للمشهد عن طريق 7النافذة الخاصة.
نغير قيم المتغيرات التالية: Particle Motion- تحت األمر 8
Speed 2
Variation )Speed( 20
Emit Stop 100
Variation )Life( 5
و5 إلى Size نقوم بتغيير الحجم Particle Size- ثم تحت 9Variation هذه القيم تغير شكل البخار وتستطيع20 إلى .
تغييرها حسب مشيئتك لتحصل على نتيجة مختلفة.
- في الخطوات الثالث القادمة سنقوم بإعطاء الدخان لونه.10 وهو المكانMaterial Editorونقوم بذلك طبعا عن طريق
المسؤول عن األشكال الخارجية لألجسام ثالثية األبعاد في Mapبرنامج ماكس. فيه سنقوم ببعض التغييرات تحت الخرائط
والمقابل ل¼Noneسوف نضغط على المستطيل المعلم علية ب¼ Opacity ثم نختار الخريطة .Gradientوالتي ستجعل من
الجزيئات تظهر بشكل غامق في المنتصف ثم بتدريج تبدأ فياالختفاء من الجوانب.
Material )نحن ال زلنا في Gradient Type- نقوم بتغيير 11Editor إلى )Radialثم نضغط مع التحريك على مسطرة .
.Swap ثم نختار Color#3 إلى Color#1األلوان من
. ومن القائمة نقوم بتشغيلGo to Parent- نضغط على 12Face Mapهذا سيقوم بوضع الخريطة السابقة على جميع .
. ثم100 إلى Self Illuminationالجزيئات. أيضا نقوم بتغيير إلى رمادي فاتح )لون الدخان(. وDiffuseنقوم بتغيير لون ال¼
أخيرا نقوم بوضع هذا اللون الجديد على الدخان )عن طريقالضغط عليه ثم تحريكه إلى الجزيئات في أحد النوافذ(.
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
187
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
النافذةRender-نقوم اآلن بإنشاء المشهد عن طريق 13 الخاصة. ستالحظ أن الجزيئات بدأت تتشكل كأنها فقاعات. لكي
نجعلها تشبه البخار نستطيع أن نغير لون كل جزيء بحيثيتماشى مع عمرة )كل جزيء يولد ويموت(.
وفي الخرائطMaterial Editor- للقيام بذلك نعود إلى 14Maps ¼نضغط على المستطيل المعلم علية ب None¼والمقابل ل
Diffuse نختار Particle Age ¼وخريطة ال .Particle Age ¾ جزيء عمرة سوف تغير لون كل جزيء على حسب عمرة. مثال
في المائة100 في المائة يعتبر مولود جديد وجزيء عمرة 0سوف يختفي ألنه ميت.
الحركة. اآلن لدينا بخار يرتفع منRender- و أخيرا نقوم ب¼ 15البريق ويختفي حالما يصل ألعلى الشاشة.
مالحظ¼¼ة مفي¼¼دة: عن¼¼دما نق¼¼وم بإنش¼¼اء األش¼¼كال الخارجي¼¼ة لألجس¼¼ام وبم¼¼ا أنن¼¼ا نتعامل مع الجزيئ¼¼ات نحن نعلم أن ج¼¼زء منها سيكون شفاف كما عملنا في مثالنا هذا. ال يستحسن قضاء وقت طوي¼¼ل في تعديل تل¼¼ك األش¼¼كال الخارجي¼¼ة قب¼¼ل أن تنش¼¼¼ئ الجزيئ¼¼¼ات أوال. ألن األش¼¼¼كال الش¼¼فافة تظه¼¼ر بش¼¼كل مختل¼¼ف م¼¼ع اختالف الخلفي¼¼¼ات للمش¼¼¼اهد ، ول¼¼¼ذلك البخ¼¼ار س¼¼يظهر بش¼¼كل جي¼¼د ل¼¼و ك¼¼انت الخلفية سوداء وكم¼¼ا ن¼¼رى ب¼¼األعلى أنن¼¼ا اس¼¼تخدمنا الخلفي¼¼ة البيض¼¼اء وم¼¼ع أنه¼¼ا ال ب¼¼¼أس به¼¼¼ا ولكن يستحس¼¼¼ن اس¼¼¼تخدامالخلفيات الغامقة إلعطاء واقعية اكثر.
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
188
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الباب العاشر تصميم جسم االنسان
وتحريكه
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
190
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الفصل االول تصميم جسم االنسان Editableتصميم جسم االنسان بطريقة
Poly
فى البدايه قم بوضع هذين الصورتنين فى منافذ الماكس-1لتتمكن من رسم الشخصية
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
191
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
سيكون لديك الشكل التالي
بأي قيم للطول والعرضBox- من أي منفذ قم بإنشاء 2 ومن ثم قم فقط1 إلى Segsواإلرتفاع وقم بتغيير قيم ال¼¼
بتوضيعه قرب القدمين وذلك كما في الشكل :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
192
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Convert- قم بالنقر بالزر اليمين على البوكس ومن ثم أنتقي 3to ومن ثم Editable Poly وقد شرحت سابقا سبب اختيارنا
لإليديتابل بوالي وعدم اختيارنا لإليديتابل ميش
Extrude- سوف نبدأ اآلن بنمذجة الجسم وسنستخدم األمر 4 Cutواألمر
Editوال¼¼ Edit Geometryويمكنك إيجادهما في ال¼¼ Polaygon ¼¼وهما من القوائم التي تظهر في الEditable
Poly عند اإلنتقال إلى مستوي التحديدPolygonكما في الشكل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
193
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وقم بتعديل شكل Vertices- انتقل إلى مستوى التحديد 5المكعب كما في الشكل التالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
194
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن ثم قم بتحديد Polygon- انتقل إلى مستوي التحديد 6 الشكل ومن ثم قم بعمل الوجه الخلفي للمكعب كما في
Extrudeللوجه أربع مرات ومن ثم عدل في الشكل كما ستالحظ في الصورة التالية :
مرة أخرى ومن ثم حددPolygon- انتقل إلى مستوي التحدي 7 خمس مرات وبعذها انتقل Extrudeالسطح العلوي وقم بعمل
وقم بتعديل الشكل ليبدو Verticesإلى مستوى التحديد كالتالي :)كل التعديل قم به من الجهة الجانبية فقط حيث أننا
سنقوم بالتعديل من الجهة األمامية بعد قليل (
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
195
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن ثم حدد Polygon- انتقل إلى مستوي التحديد 8المسطحات الظاهر في الصورة التالية :
Slice Planeانقر على Edit Geometry- اآلن من ال¼¼ 9 ومن ثم عدل في وضعية المربع األصفر الذي سظهر لك ليبدو
كما في الشكل التالي :
- اآلن وبعد أن عدلت في وضعية المربع األصفر كما في10وذلك لتطبيق القطع Sliceالشكل السابق أنقر على
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
196
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
إلضافة تقطيعات إلى المجسم وهو كاألمر Slice Plane)ال¼¼ Cut ولكنه أسهل للتعامل مع المسطحات ( واآلن وبعد النقر
جديد في المجسم ستالحظ ظهور قطعSliceعلى
- اآلن قم بتحديد األسطح كما في الصورة التالية ومن ثم11طبق نفس األمر السابق عليها وذلك لقطعها من المنتصف :
)أختر المسطحات من الجهة األمامية وبذلك تتحدد مسطحاتالجهة الخلفية أيضا(
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
197
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
سوف أحاول اآلن اإلقالل من الشرح ووالتعويض بالصور ........
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
198
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن ثم قم بالتعديل Vertices- انتقل إلى مستوي التحديد 11 في شكل المجسم وذلك من المنفذ األمامي ومن المنفذ الجانبي
ليبدو كما في الشكل التالي .......
طبعا ستجد صعوبة في بادئ األمر ولكنك ستأخذ على ذلكوسيكون ذلك من أحب األشياء إلى قلبك
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
199
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وقم بتحديد polygon- اآلن انتقل إلى مستوي التحديد 12 extrudeالمسطحات العلوية كمافي الشكل ومن ثم قم بعمل
كما في الشكل : لهذه المسطحات خمس مرات
ومن ثم قم بعمل Vertices - انتقل إلى مستوي التحديد 13 التعديالت كما في الشكل التالي )يجب عمل التعديالت من
المنفذ األمامي والجانبي والعلوي إذا اضطررت لذلك(:
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
200
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن ثم قم بعمل Polygon- انتقل إلى مستوي التحديد 14Extrude : خمس مرات للمسطحات العلوية كما في الشكل
ومن ثم قم بتعديل Vertices- انتقل إلى مستوي التحديد 15الشك ليبدو كما في الصورة التالية :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
201
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن ثم حدد Polygon- قم باإلنتقال إلى مستوي التحديد 16 له كماExtrudeالمسطحين كما في الشكل التالي وقم بعمل
في الصورة التالية:
- قم بحذف المسطحات المحددة في الصورة السابقة )طبعا17بعد عمل الخطوة السابقة .............
- قم بتحديد المسطحات العلوية جميعها بعد اإلنتقال إلى18 ومن ثم قم كما في الصورة التاليةpolygonمستوي التحيد
خمس مرات كما في التالي : Extrudeبعمل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
202
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن ثم قم بتعديل Vertices- انتقل إلى مستوي التحديد 19الشكل ليبدو كالتالي :
مجددا وقم بتحديدpolygon- انتقل إلى مستوي التحديد 20 خمس مرات Extrudeالمسطحات العلوية ومن ثم قم بعمل
أيضا كما في الشكل :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
203
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن ثم عدل في Vertices- انتقل إلى مستوي التحديد 21الشكل ليبدو كما في الصورة التالية :
وحدد المسطحات polygon- انتقل إلى مستوي التحديد 22 خمس مرات كما في Extrudeالعلوية ومن ثم قم بعمل
الشكل التالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
204
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن ثم عدل في Vertices- انتقل إلى مستوي التحديد 23مجسمك ليبدو كالتالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
205
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن ثم حدد Polygon- انتقل إلى مستوي التحديد 24المسطحات كما في الصورة التالية ومن ثم قم بحذفها :
سيبدو الشكل اآلن كما في التالي :
- سنقوم اآلن بإنشاء اليد ولعمل ذلك يجب علينا اإلعداد25إلنشائها وذلك كما في التالي :
ومن ثم ومن ال¼¼ Edges أ - قم باإلنتقال إلى مستوي التحديدEdit Geometry الخاص بها انتقيCut ومن ثم قم بعمل
قطعين كما في الشكل التالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
206
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن ثم حاول Verticesب- انتقل إلى مستوي التحديد التعديل في النقاط التي ستخرج منها اليد لجعلها تبدو دائرية أكثر
كما في الشكل :
اآلن وبعد اإلنتهاء من إعداد مكان خروج اليد لنبدأ بصنع اليد كمافي التالي ....
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
207
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- حدد المسطحات التي في الصورة التالية :26
إلخراج اليد في البداية قم بعمل Extrude- لنبدأ اآلن بعمل 27Extrude: ثالث مرات كما في الشكل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
208
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وعدل في الشكل Vertices- انتقل إلى مستوي التحديد 28كما في التالي :
ومن ثم حددPolygon- اآلن انتقل إلى مستوي التحديد 29 اربع Extrude المسطحات كما في الشكل وبعدها قم بعمل
مرات كما في الشكل التالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
209
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن ثم قم بتعديل Vertices- انتقل إلى مستوي التحديد 30الشكل ليبدو كما في الشكل :
- ونقوم بإكمال الساعد وبقية اليد ولعمل ذلك أتبع التالي31 ومن ثم حدد األسطح كما Polygonانتقل إلى مستوي التحديد
خمس مرات Extrudeفي الصورة التالية ومن ثم قم بعمل كما في الشكل التالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
210
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن ثم عدل في Vertices- انتقل إلى مستوي التحديد 32الشكل ليبدو كالتالي :
وبهذا نكون قد شكلنا الجسم بشكله البدائي وجاء اآلن دور إلى المجسم إلعطائه بعض التفاصيلCutsإضافة التقطيعات
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
211
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
كالعضالت والظهر وغيرها من التقطيعات ولكن قبل ذلك سنقومبحذف بعض المسطحات الزائدة كما في الصورتين التاليتين:
قم بتحديد هذه المسطحات ومن ثم قم بحذفها ...........
وأول إلى المجسم Cuts - سنبدأ اآلن بإضافة التقطيعات33التقطيعات سنضيفها إلى الصدر
Edit ومن ال¼¼ ومن ثم Edges- انتقل إلى مستوي التحديد 34Geometry انتقيCutوابدأ بعمل التقطيعات كما في الصورة
التالية :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
212
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن ثم قم بإرجاع Vertices- انتقل إلى مستوي التحيديد 35 النقط المحددة في الصورة التالية قليال إلى الوراء كما في
الشكل :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
214
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- سنضيف اآلن تقطيعات عضلة اليد كما في الشكل :36
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
215
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن ثم قم بتحديدVertices- انتقل إلى مستوي التحديد 37النقاط كما في الصورة التالية وقم بعدها بخفضهم قليال :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
216
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- قم بتحديد النقاط كما في الصورة وقم بدفعهم قليال إلى38األمام:
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
217
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- قم بتحديد النقاط كما في الصورة التالية ومن ثم قم39بخفضهم قليال كما في الشكل ....
وبهذا نكون قد شكلنا الجسد بأقل وقت ممكن وببعض التفاصيل والتي تعطي الجسد الصبغة الحقيقية إذا ماتم اإلستفادة المهمة
منها بالطريقة الصحيحة
- اآلن سوف نقوم بعمل القسم الثاني من الجسد ولكن قبل40ذلك سنقوم بتبعيد الساق عن مركز الجسد كما في التالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
218
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن ثم عدل فيVertices- انتقل إلى مستوى التحديد 41الساق كما في التالي :
- اآلن أغي مستويات التحديد جميعها ومن ثم حدد المجسم42
ومن Mirrorكامال ومن شريك اإلدوات قم بإختيار اآلدات مربع الحوار الظاهر انتقي الخيارات كما في الصورة التالية :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
219
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Editومن ال¼¼ Vertices- انتقل اآلن إلى مستوي التحديد 43Geometryانتقي Attach ومن ثم قم بتحديد قسم الجسم
اآلخر وبهذا يتم وصل القسمين مع بعضهما اآلن قم بتحديد النقاط المتقاربة من بعضها في مركز الجسم كما في الشكل
التالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
220
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
انقر على المربع الصغير بجانب ال¼¼Edit Vertices- من ال¼¼ 44Weld ¼¼ومن ثم حدد قيمة الWeld ومن ثم انقر1ولكتن كما في الشكل ..... Okعلى
ستالحظ أندماج النقاط المحدد كما في الشكل :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
221
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- يجب عليك التأكد من أن النقاط الظهر ق دمجت أيضا45 ومن ثم تحديد النقاط Backويمكنك ذلك باإلنتقال إلى منفذ
وفي النهاية سيظهر الغير مدموجة ومن مث دمجها مع نظيراتهالديك شكل يشبه التالي نوعا ما :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
222
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
:Mesh smoothوهذا هو الشكل النهائي مع ال¼¼
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
223
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Planeطريقة الــ تصميم الوجه ب
في البداية نحتاج إلى صور أمامية وجانبية لنفس المجسم الذي نريد تصميمه طبعا في هذا الدرس سوف نقوم بتصميم رأس
ولذلك نحن بحاجة لصورة أمامية وجانبية ألحد الرؤوس ويمكنك الحصول على مكتبة كاملة من الرؤوس األمامية والجمانبية من
وهو موقع يحوي على ماتريد www.finearet.sk هذا الموقع ويمكنك أن تستخدم رأس من الصور األمامية والجانبية للتصميم
تجلبه بنفسك كأن تقوم بتصوير رأسك من األمام ومن الجانبوبعدها تبدأ بالتصميم ..............
واآلن سم بلله ولنبدأ ........
وليكن الرأس التالي : - قم باختيار الرأس الذي تريد1
- ببرنامج الفوتوشوب أو أي برنامج رسومي آخر قم بقص كل2 جهة لوحدها ...... وسنكتفي بأخذ الجهة األمامية و اليسرى
لإلستخدام .......
في منفذ boxدي ستوديو ماكس وأنشى 3- افتح برنامج 3الرؤية األمامي وأعطه القيم التالية .
length = 259
width = 200
hight = 0
جميعها ........Segas للتقطيعات 1وقم بإعطاء القيمة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
224
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
فيShift- قم باإلنتقال إلى أدات التدوير واضغط على مفتاح 4 درجة90لوحة المفاتيح ومن ثم قم بتدوير الشكل بقيمة
)باختاصر قم بعمل نسخة طبق اإلصل عن األولى واجعلها عمودية على البوكس في المنفذ األمامي ( بحيث يصبح لديك
شكل كالتالي :
في لوحة المفاتيح وذلك لتشغيلM- انقر على الحرف 5 Material Editorالماتيريال ايديتور
- حدد السامبل األول من الماتيريال ايديتور ومن ثم انقر على6 Bit mapومن الماب براوسير انتقي Diffuseالمربع بجانب
ومنها اختر صورة الوجه األمامي التي قمت بإنشائها من الصورةالسابقة ....... كما في الشكل :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
225
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- اآلن حدد السامبل الثاني وقم بنفس الخطوات السابقة ولكن7 قم باختيار الصورة الجانبية ولتكن الصورة الخاصة بالجهة
اليسرى للوجه .......وهذه هي الصورتان المطلوبتان إذا لم تقمبتقسيم الصورة األساسية بالفوتوشوب :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
226
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
من المنفذ األمامي )األصلي ( Box- قم اآلن بتحديد ال¼¼ 8 وانتقل إلى الماتيريال إيديتور وطبق عليه الخامة األولى )التي
قمت بوضعها في السامبل األول(
وبعدها قم بتحديد المربع اآلخر )النسخة ( وطبق عليه الخامةالثانية ) التي قمت بوضعها في السامبل الثاني (
وبهذا يكون لديك شكل كالتالي :
واآلن بعد اإلنتهاء من اعداد المجسم الذي نريد تصميمه نبدأبالخطوة األولى للتصميم بهذه الطريقة وهي كالتالي .
بأبعاد انتقائية وبدون Plane- في منفذ الرؤية األمامي أنشئ 9 width segas = 1و length segas = 1تقطيعات أي
وبعد أن تقوم بإنشاؤه انقر عليه بالزر اليمين وأنتقي من القائمة وقد اخترناها Editable Polyومنها Convert toالظاهرة
Edgsفي التعامل مع ال¼¼¼ Editable Meshألنها أسهل من والتقطيعات وغيرها من المزايا .......
وليكن الشكل كالتالي )لست مقيدا باألبعاد كما قلت سابقا(
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
227
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
و حاول أنVertices- واآلن انتقل إلى مستوى التحديد 10تصنع التالي :
وهي أول خطوة في تصميم الرأس وسوف نقوم بعدها باإلنتقال ونقوم بعمل اإلضافات في هذا Edgesإلى مستوي التحديد
المستوى
وقم بتحديد الحافة Edges- انتقل إلى مستوي التحديد 10 وقم Shiftالعمودية من جهة األنف ومن ثم انقر على مفتاح
بسحب الحافة قليال ومن ثم أترك الماوس وبعدها اترك مفتاح الشيفت ومن ثم عاود الكرة بحيث تصنع ثالث نسخ للحافة
وقم Verticesاألصلية وبعدها انتقل إلى مستوي التحديد بتعديل الشكل كالتالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
228
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- تابع عمل السابق لتعمل شكل كالتالي :11
- اآلن قم بتحديد زوج النقاط داخل الدائرة العلوية ومن ثم12 انقر على Editable Poly الخاص بالEdit Geometryومن
Weld يجب أن تنمزج النقطتان وإذا لم تمزجا فحاول زيادة( Weldقيمة ال¼¼
واآلن حدد النقطتان في الدائرة السفلية وقم بعمل نفس السابقلهما
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
229
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- اآلن قم بعمل التالي وذلك من منفذ الرؤية األيسر :13
سوف تجد صعوبة في بادئ األمر ولكن ال تقلق فستتعود علىاألمر بعد تطبيقك للدرس مباشرة .......
وقم بتحديد المسطح Polygon- انتقل إلى مستوي التحديد 14 المحدد في الصورة التالية ومن ثم قم بعمل نسخة وذلك بالنقر
وسحب المسطح المحدد إلى المكان Shiftعلى مفتاح ومن Clone to element ومن مربع الحوار انتقي المطلوب
وذلك كما في الشكل : Okثم
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
230
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وقم بعمل نسختين Edges- انتقل إلى مستوي التحديد 15 للحافة المحددة في الصورة التالية ومن ثم انتقل إلى مستوي
وحاول تطبيق التالي من المنفذ األمامي Verticesالتحدي واأليسر .
- تابع عمل نسخ للحواف ليتشكل لديك شكل كالتالي )حوال16 أن تنتقل إلى مستوي النقاط وأن تعدل بالشكل من المنفذ
األمامي و الجانبي (:
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
231
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- حاول التقيد بعدد الحواف وحاول أن ال تزيد أو أن تنقص17 منها ألن لعددها أهمية عند الجمع بين أقسام الوجه كما سنرى
وستالحظ بأن كل حافة لها مهمة وال موضع مخصص لها .........
وحدد الحافتين Edges- اآلن أنتقل إلى مستوي التحديد 18 ثم عدل فيهما العلويتين من الفم )األولى والثانية وقم بنسخهما
ليبدوا كما في الشكل :
- اآلن حدد الحافتين الرابعة والخامسة من الفم كما في19الشكل وانسخهما وعدل فيهما كما في الشكل :
لكل من أزواج النقاط المحددةWeldوبعد ذلك قم بعمل - 20في الصورة السابقة )كل على حدا(
- اآلن حدد الحافة المشار إليها في الصورة التالية وقم21 للنقاط المشار إليها في هذه Weldبنسخها وتعديلها وقم بعمل
الصورة :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
232
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
المشار إليها في الصورة القادمة وقم بنسخها - حدد الحواف22 وعدل في Verticesومن ثم انتقل إلى مستوي التحديد
الصورة كما في الشكل التالي :
Edit Geometryومن Edges- انتقل إلى مستوي التحديد 23 ومن منفذ الرؤية األمامي أضف التقطيعات التالي Cutانتقي
كما في الشكل :
Weldوقم بعمل Vertices- انتقل إلى مستوي التحديد 24ألزواج النقاط المحددة بدوائر في الصورة التالية :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
233
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- حوال أن تعدل في الصورة لتبدو كالتالي :25
وقم بعمل التعديالت Vertices- ابق في مستوي التحديد 26 Weld وقم بعمل التالية وذلك من منفذ الرؤية األمامي والجانبي
للنقاط المحدد بالدائرة وذلك ليبدو الرأس كالتالي :
- قم بتحديد الحواف المحددة في الصورة التالية وقم بنسخها27 وعد في الصورة Verticesومن ثم انتقل إلى مستوي التحديد
كما في التالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
234
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
للنقاط المحددة Weld- اآلن قم بتعديل الشكل وقم بعمل 28بالدوائر كما في الشكل التالي :
- عد وحدد الحواف الجديدة التي قمت بإخراجها في المرحلة29 السابقة وقم بنسخها ومن ثم انتقل إلى مستوي التحديد
Vertices وعدل فيها وقم بعمل Weldللنقاط المحددة بدائرة : كما في الشكل التالي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
235
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- قم اآلن بعمل نسخة للحواف المحددة في الصورة التالية30 للنقاط المحددة بالدوائر كما في Weldومن ثم قم بعمل
الشكل :
من منفذ الرؤية Vertices- اآلن وأنت في مستوي التحديد 31 الجانبي قم بالتعديل في الشكل ليبدو كالتالي وحاول أن تكون
دقيقا :
- سننتقل اآلن للعمل على األنف ولتقوم بذلك حدد الحواف32 المحددة في الصورة التالية وقم بنسخها ومن ثم انتقل إلى
وعدل في الشكل ليبدو كالتالي :Verticesمستوي التحديد
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
236
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Cut وقم بعمل Edges- اآلن انتقل إلى مستوي التحديد 34كما في الشكل التالي :
ومن ثم عدل في الشكل Verticesانتقل إلى مستوي التحديد للنقاط في كل دائرة كما في الشكل :Weldوقم بعمل
- عدل في الشكل ليبدو كالتالي :35
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
237
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
قم بتحديد الحواف المحددة في الصورة التالية وقم بنسخها36- مستوي التحديد الخاص بالنقاط وعدل في ومن ثم انتقل إلى
:الشكل ليبدو كالتالي
حدد الحواف المحدد في الصورة التالية وقم بنسخهما- 37 مستوى التحديد الخاص بالنقاط وعدل مرتين ومن ثم انتقل إلى :في الشكل ليبدو كالتالي
وفي منفذ Sphere انتقي Create Panel اآلن من ال¼¼ 38- .:كالتالي الرؤية األمامي انشئها ثم عدل فيها لتكون
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
238
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
آلن من منفذ الرؤية الجانبي حدد الحواف المحددة بالصورة- 39 نسخ لها وبعدها قي باإلنتقال إلى7بعمل التالية ومن ثم قم
وعدل في الصورة لتبدو كما في Vertices مستوي التحديد :الشكل التالي
حدد الحواف المحدد في الصورة التالية ومن ثم قم بنسخها - 40 ومن ثم انتقل إلى مستوي التحديد سبع كرات كما في الشكل
:الخاص بالنقاط وقم بتعديل الشكل ليبدو كالتالي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
239
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
في للنقاط المشار إليها بدوائر كما Weld قم بعمل اآلن- 41 : الشكل
حدد الحواف المحددة في الصورة التالية وقم بنسخها اربع- 42 :تعدل في الشكل كما في التالي مرات ومن ثم حاول أن
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
240
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
للنقاط المشار إليها وحاول أن تعدل في Weld قم بعمل- 43 :الشكل باإلعتماد على هذه الصورة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
241
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
اآلن من منفذ الرؤية األيمن حدد الحواف التالية وقم بعمل : نسخة لهم كما في الشكل
ومن ثم قم اآلن طبق المجسم كما في الشكل التالي- 44 : للنقاط المشار إليها Weld بعمل
قم ومن المنفذ العلوي Edges انتقل إلى مستوي التحديد- 45 :كما في الشكل Cut بعمل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
242
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Cut من منفذ الرؤية الجانبي حدد النقاط الناتجة من القطع- 46 :وعد موضعها كما في الشكل
من منفذ الرؤية الجانبي حدد الحواف المحددة في الصورة- 47 لها كما في الشكل وحاول تعديل نسخ التالية وقم بعمل اربع
:شكلهما
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
243
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وتابع النسخ وذلك حسب Edges عد إلى مستوي التحديد- 48 : الشكل التالي
قم بعمل التالي كما هو موضح في الصورة التالية وقم- 49 :للنقاط المحددة بالدوائر Weld بعمل
من منفذ الرؤية الجانبي قم بالتالي كما هو موضح بالصورة 50- :للنقاط المحددة بالدوائر Weld وال تنسى أن تعمل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
244
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
للنقاط Weld وقم بعمل اتبع الصورة ونفذ التالي- 51 :المحددة
حدد الحافة المحددة في الصورة التالية وقم بنسخها وال - 52: Weld تنسى القيام بعمل
كما Cut من منفذ الرؤية األمامي أضف التقطيعات التالية- 53 : في الصورة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
245
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ايضاWeld قم بعمل التالي كما في الصورة قم بعمل- 54
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
246
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
من منفذ الرؤية األمامي وأنت تعمل في مستوي التحديد- 55Edges انقر على Insert Vertices من Edit Geometry
:التالية وقم بالنقر في وسط الحافة المحدد في الصورة
حدد الحواف كما في الصورة التالية وقم بنسخها كما في- 56 أيضا Weld الصورة قم بعمل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
247
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
:قم بإضافة قطع إلى األنف كما في الصورة التالية 57-
:اآلن عدل في المجسم ليبدو كالتالي- 58
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
248
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
من منفذ الرؤية األمامي أضف القطع كما في الصورة- 59 :Cut التالية
:من منفذ الرؤية الجانبي عد بالصورة كما يلي -60
الصورة التالي كما في Cut من منفذ الرؤية األيمن أضف القطع:
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
249
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
حدد النقطتان المحاطتان بالدائرة في الصورة التالية من61- :إلى خارج األنف كما في الشكل وقم بسحبهما قليال
اآلن لنجرب عمل ريندر للمشهد وذلك بعد إضافة القيم الثاني وبعدها أضف Instance ويكون النسخ من نوع Mirror باألمر
:والحظ النتيجة Mesh smooth معد
قم بإضافة قطع للرأس Prespective من منفذ الرؤية- 62 في الصورة التالية )يجب أن تكون على مستوى التحديد كما
Edges :)
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
250
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
أيضا قم بإضافة القطع Prespective من منفذ الرؤية - 63 :التالي كما في الصورة التالية
قم بتعديل الشكل ليبدو من منفذ الرؤية األمامي والجانبي- 64(أوال Vertices مستوي التحديد كالتالي )انتقل إلى
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
251
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
اضف القطع التالي كما Perspective من منفذ الرؤية 65- :في الشكل
حدد السطح كما في Perspective من منفذ الرؤية66- طبعا Polygon بعد اإلنتقال إلى مستوي التحديد الصورة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
252
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
طبعا هذا5 - للمسطح بقيمة ناقصة مثال Extrude بعمل- 67 وحاول أن يكون كما في; p يعتمد على حجم الرأس عندك
:الصورة
: وذلك باتبعا الخطوات التالية سننتقل اآلن إلكمال الفم- 68
أ- قم بعمل نسخ للحواف المحدد في الصورة التالية ومن ثم الخاص بالنقاط وعدل بالمجسم كما انتقل إلى مستوي التحديد
:في الشكل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
253
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ب - من منفذ الرؤية الجانبي قم بتعديل الكل كما في الشكل:التالي
ج¼¼ - من منفذ الرؤية األمامي اضف القطع التالية كما في :الشكل
د - من منفذ الرؤية الجانبي عدل في مجسمك كما في الشكل :التالي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
254
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
انتهينا اآلن من الفم وسننتقل إلكمال شكل العين من أحد المنافذ :الداخلية للعين كما في الشكل قم بتحديد الحواف
اآلن من منفذ الرؤية الجانبي قم بعمل نسخ للحواف المحدد :الشكل باتجاه الداخل كما في
:من منفذ الرؤية األمامي اضف القطع كما في الشكل التالي
Mesh Smooth اآلن قم بتجربة النتيجة وذلك بإضافة معد :للرأس والحظ النتيجة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
255
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وبهذ النكون قد انتهينا من العينين وبقي لنا بعض التتمات التي : سنكملها اآلن
حدد الحواف كما ي الصورة التالية وقم بنسخها كما في الصورة :أيضا
تقريبها المحددة بالصورة التالية وذلك بعد Weld اآلن قم بعمل من نظيراتها )أي بعد تقريبها من النقاط التي ستجمعها معها حتى
( النقاط اليتغير موضع
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
256
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
أيضا قم بتحديد الحافة الواقعة تحت الحواف السابقة وقم :للنقاط كما في الشكل Weld بنسخها ومن ثم قم بعمل
قم األن بتحديد الحواف كما في الصورة وقم بعمل ما جاء في :الصورة كما في الشكل
........كل الرقبة من المنفذ األماميشطبع يجب عليك تعديل
حدد اآلن الحواف كما في الصورة وقم بعمل نسخ لها كما في :الصورة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
257
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
قم اآلن بعمل نسخ للحواف كما في الصورة التالية ومن ثم قم :للنقاط Weld بعمل
:Weldقم بعمل ماجاء في الصورة التالية من نسخ و
التالي قم بعمل Perspective اآلن من منفذ الرؤية الفراغي ( : Weld )كما في الصورة التالية
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
258
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
قم بعمل قطع كما في perspective أيضا من منفذ الرؤية :الصورة التالية
للنقاط Weld أضف قطع آخر كما في الصورة وقم بعمل : المحددة
:وأخيرا أضف قطع كما في الشكل التالي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
259
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وبهذا يكون الرأس قد تم وبقي األذن التي سأقوم بشرح طريقة التالية بإذن الله اتصنعها في الصفح
ومالحظة mirror واآلن جرب شكل الرأس وذلك بعمل :النتيجة
ومن ثم حدد Polygon قم باإلنتقال إلى مستوي التحديد - 69 Extrude المسطح المشار إليه في الصورة التالية وقم بعمل
:له بشكل بسيط كما في الشكل التالي
اآلن سوف نبدأ بإضافة تقطيعات لنقوم برسم األذن ولعمل - 70 Edit Geometry ومن Edges التحديد ذلك انتقل إلى مستوي
: التالي ومن ثم أضف التقطيعات كما في الشكل Cut انتقي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
260
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Properties انقر على المجسم بالزر اليمين ومن ثم انتقي- 71 :الشكل كما في See through ومن المربع الظاهر انتقي
اآلن حاول أن تعدل في الشكل لديك ليبدو كالتالي )طبع- 72 ( Vertices بعد اإلنتقال إلى
مالحظة يمكنك إلغاء الخطوة الثالثة ولكن يجب أن تعود إليها .......فيما بعد
ومن ثم اضف Edges اآلن انتقل إلى مستوي التحديد- 73 :التالية ( Cut) التقطيعات
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
261
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وعدل في الشكل ليبدو Vertices عد إلى مستوي التحديد74- :كما يلي
وقم بإضافة Vrtices انتقل إلى مستوي التحدي75- :التقطيعات التالية كما في الشكل
انتقل إلى مستوي التحديد الخاص بالنقاط وقم بالتعديل- 76 : ليبدو كالتالي بالشكل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
262
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وقم بتحديد Polygon انتقل إلى مستوي التحديد- 77 المسطحات المحددة في الصورة التالية ومن ثم قم بعمل
Extrude بشكل طفيف ومرتين كما في الشكل:
ومن ثم عدل في Vertices انتقل إلى مستوي التحديد-78 الطبقتين اللتين أضفتهما ليبدوان كالتالي )المحدد باللون الزهري
:(هو الطبقة األخيرة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
263
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
:اآلن سنحاول إضافة التأثير الداخلي لألذن وذلك كالتالي
:قم بإضافة التقطيعات التالية كما في الشكل
األن عدل في الشكل وقم بتحديد المسطحات ومن ثم قم بعملExtrude كما في الشكل:
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
264
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
لهما Extrude اآلن حدد المسطحين كما في الشكل وقم بعمل :ومن ثم عدل فيهما وذلك حسب الشكل التالي
اآلن من منفذ الرؤية األمامي قم بتحديد الطبقة األخيرة من بتحريكها باتجاه الرأس قليال وبعدها على األذن ومن ثم قم
:الطبقة الوسطى كما في الشكل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
265
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
اآلن حاول تحديد كامل نقاط األذن ومن منفذ الرؤية العلوي قم :للنقاط بزاوية صغيرة كما في الشكل تدوير Rotate بعمل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
266
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وبهذا يكون الدرس قد انتهى بإذن الله تعالى طبعا باقي نقطة النصف الثاني من المجسم وكيفية وصله واحدة وهي كيفية صنع
:مع القسم األصلي ولعمل ذلك نتبع مايلي
من منفذ الرؤية األمامي حدد الرأس ألغي جميع مستويات التحديد وعد إلى األصل
ومن مربع الحوار Mirror من شريط األدوات انقر على زر Ok ومن ثم انقر على Copy النسخة الخاص بها انتقي نوع
:اآلن حاول أن تقرب بين المجسمين كما في الشكل
الخاص به Edit Geometry اآلن انتقي أحد المجسمين ومن ومن ثم انقر على القسم الثاني من الرأس وبعد Attach انتقي
ذلك انتقل إلى مستوي التحديد الخاص بالنقاط وحاول تحديد :كما في الشكل النقاط في المنتصف بالضبط
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
267
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
طبعا حاول أن تحدد جميع النقاط
ومن ثم عدل Weld انتقي الزر Edit Vertices اآلن من ال¼¼ :كما في الشكل في قيمته حتي يتالحم النقاط القريبة مع بعضها
إذا بقيت بعض النقط لم تندمج كما في الصورة السابقة في حدد Perspective منفذ الرؤية منطقة الرقبة فال بأس من خاص بهما بقيمة كبيرة كما Weld النقطتين ومن ثم قم بعمل
:في الشكل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
268
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وال حظ النتيجة Mesh smooth اآلن أضف قم بإضافة معدل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
269
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
صنع خامة الوجه من صورة أمامية وجانبة
- في البداية قم بتصميم الوجه من صورتين أمامية وجانبية1 متوفرة لديك .......وبعد اإلنتهاء من التصميم قم بتشغيل
الفوتوشوب ومن ثم شغل الصورتين اللواتي استخدمتهم في ملف أن هذه هي الصور التي استخدمتها التصميم ...... لنفرض
)jpg(
- اآلن أختر الصورة األولى وهي الصورة األمامية ومن ثم اختر2 الرأس والرقبة فقط وال تقم بتحديد أداة التحديد وابدأ بتحديد
من لوحة التحديد Ctrl +C ومن ثم قم بالنقر على األذنين لفتح ورقة جديدة Ctrl +N لنسخ المقطع المحدد ومن ثم
ومن قيم العرض والطول في مربع حوار الصفحة الجديدة قم 9 أي أجعله يساوي أضعاف إلى ثالثة Widthبزيادة العرض
Ok ومن ثم انقر على Heightوال تقم بتغيير قيمة االرتفاع
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
270
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
للصق المقطع الذي قمت بنسخهCtrl + V- اآلن انقر على 3 وبعد أن تقوم بلصقه قم بوضعه في على الصفحة الجديدة
منتصف الصفحة الجديدة كما في الشكل :
- انتقل إلى إلى الصورة الجانبية التي قمت بفتحها ومن ثم قم4 بتحديد الرأس والرقبة أيضا ومن ثم قم بنسخه ولصقه بجانب
الصورة السابقة كما في الشكل :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
271
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
مالحظة :ال تقم بقص كامل الرأس من على الجانب ولكن الحظكيف قمت بقصه وحاول أن تقلد ما قمت به ....
انقر بالزر اليمين على الطبقة ) Layers- اآلن من قسم 5Layerالخاصة بالجهة الجانبية ومن القائمة الظاهرة أنقر على )
Duplicate Layer ومن المربع الظاهر أنقر علىOkكما في الشكل :
ستالحظ ظهور حد للطبقة الجانبية Ctrl +T- اآلن انقر على 6كما في الشكل :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
272
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- انقر بالزر اليمن على الرأس الجانبي في الصورة السابقة7 والحظ ما Flip Horizontalومن القائمة الظاهرة انتقي
سيحصل كما في الصورة التالية :
ومن - اآلن انقل الطبقة المحددة إلى الجهة الثانية من الصورة8 : ثم عدل في الطبقات جميعها لتبدو كالتالي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
273
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
)مالحظة : لقد قمت باستخدام الممحاة لمسح بعض األجزاءالغير ضرورية من الصور الجانبية فقط (
ومن ثم انتقل إلى Jpg- قم اآلن بحفظ الصورة بصيغة 9 Jpgالصورة المحفوظة بصيغة
)يعني طفي كل الصور وبعدين رجاع شغل بس الصورة اللي( Jpgبامتداد
بهذه العملية قمنا بمزج الطبقات مع بعضها
- اآلن سنقوم بعملية المزج بين الصور وذلك باستخدام األداة10
(Patch tool )
Patchأ- قم بالتحديد كما في الصورة التالية باستخدام األداة tool) ال تستخدم أداة التحديد ألن الباتش تول هي أداة للتحديد(
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
274
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ب- قم بسحب منطقة التحديد إلى أحد الجانبين )ال تقم بإبعادها كثيرا ( وبعد ذلك قم بترك زر الماوس وستالحظ عودة المنطقة المحددة إلى مكانها وقيامها بعملية مزج للصورتين مع بعضهما
كما في الشكل :
األداة الصورة قبل استخدام
الصورة بعد استخدام األداة
ج- اآلن تابع على كل المناطق التي تبدو فيها الصور غير منطبقةلتحصل على هذه النتيجة:
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
275
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
د- سنقوم اآلن بملء المناطق البيضاء في الشعر كما فيالصورة:
ولعمل ذلك قم بملء هذه المناطق باللون الرمادي أو األسودالكاشف قليال كما في الشكل :
ه¼¼ - اآلن حدد منطقة صغيرة من المنطقة الرمادية وذلك بأداة الباتش تول وبعدها قم بنقل القطعة المحددة إلى منطقة قريبة من مكان التحديد يعني بما أننا سوف نمأل هذه المنطقة بالشعر
فعلك نقل المنطقة المحدد إلى الشعر كما في الشكل :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
276
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
اآلن انقلها إلى الشعر ومن ثم دع زر الماوس وستالحظ عودة المنطقة المحددة إلى مكانها وتلونها بلون الشعر كما في الشكل
:
: التقم بتغيير األدوات أبدا كل الدرس يعتمد ))مالحظة هامة جدا(( Patch Toolعلى أداة واحدة وهي
اآلن تابع على كل منطقة الشعر أي المنطقة الرمادية لتحصلعلى نتيجة كالتالي :
و - سنتابع اآلن لعمل منطقة الرقبة حاول أن تقوم بتكرار الطريقة السابقة لتحصل على شكل كالتالي ولكن بدال من اللون
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
277
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الرمادي استخدم لونا قريبا من لون جلده وتابع العمل بالباتشتول إلى أن تحصل على نتيجة كالتالي :
بقي اآلن الشعر من على الجانبين تابع بنفس الخطوات السابقة إلكمال الشعر استخدم اللون الرمادي بدال من األبيض ومن ثم
Patch tool : كما في الشكل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
278
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وهذه هي النتيجة النهائية طبع أنا آسف ألنني لم أقم بتصميم الرأس لذلك لن أستطيع تطبيق هذه الخامة على المجسم ولكن كما أريتكم في درس سابق أنه عند تطبيق الخامة على المجسم
سوف تظهر بشكل أفضل بكثير
بقي اآلن العينان حاول تلوينهما بأي لون ولكن حاول أن ال تأكلمن الحواف وهذا هو الشكل النهائي للخامة :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
279
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وبهذا نكون قد وصلنا إلى نهاية الدرس
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
280
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
إكساء الوجه
في البداية ستكون بحاجة إلى مجسم للرأس سواء قمت يعني Low polyبتصميمه أو أحضرته جاهزا ويفضل أن يكون
... بمسطحات قليله حتى يكون التحكم بتوزع الخامة سهل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
281
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
.... الماكس - شغل الماكس وقم بتشغيل الملف1
سيكون لديك الشكل التالي كما في الصورة التالية :
- اآلن قم بالنقر على الرأس بالزر األيسر للماوس )يعني قم2 طبق Modify Panelبتحديد الرأس( ومن ثم ومن لوحة ال¼¼
كما في الصورة : UVW Mappingاألمر
-اآلن من البارامتر الخاصة بالمعدل قم بالتعديل كما يلي :3
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
282
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Cylindrical إلى Planerقم بالنغيير من Mappingأ- من ال¼¼ كما في الشكل :
ومن ثم أنقر Xانتقي المحور Alignmentب- من القسم كما يلي : Fitعلى الزر
في ال¼¼M- اآلن شغل الماتيريال إيديتور إما بالنقر على الزر 5Key Board أو شغله من القائمة Rendering وعندما تظهر
النافذه الخاصة به
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
283
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Mapsأو من قسم Diffuseانقر على المربع الصغير بجانب سيظهر لك ال¼¼ Diffuse Colorبجانب Noneانقر على الزر
Material Map Browser ومنه أخترBitmap
كما في الصورة التالية :Okومن ثم
اختر الصورة Ok- اآلن من المربع الظاهر بعد النقر على 6.... Openالمرفقة مع الدرس ومن ثم انقر على
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
284
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
انقر على الزر Material Editor- اآلن حدد الرأس ومن ال¼¼ 7
Assign material to selection ومن ثم انقر على الزر
Show Map in Viewport
ستالحظ ظهور الصور بشكل غير منتظم على المجسم كمافيالشكل التالي :
ومن ثم انتقل Modify Panel اآلن انتقل إلى لوحة التعديل -8 UVW Mapping الخاص باألمر Gizmoإلى مستوي التحديد
كما في الشكل :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
285
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
اآلن في أسفل نافذة البرنامج ستالحظ انقر على - اآلن9كما في الشكل : X,Y,Zوجود قيم للمحاور الثالثة
90 ومن ثم اكتب القيمة Z- قم بالنقر على المربع بجانب 10 درجة على المحور90ومعنى ذلك أننا قمنا بتدوير الخامة بمقدار
Z
مالحظة : هذه الخطوة ليست ضرورية في كل التطبيقات ولكننا قمنا بها ألننا عندما طبقنا الخامة ظهرت وكأنها قد تم تدويرها
كما في الشكل :
وعندما قمنا بتنفيذ الخطوة السابقة أي عندما دورنا الخامة علىنتج التالي : Zالمحور
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
286
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ستقرر ما إذا كنت بحاجة لتطبيقها أوال حسب10أي أن الخطوة توزع الخامة على المجسم ولكن ليس هناك تدوير إال على
...... Z المحور
ومنها انتقي األمر Modify Panel- اآلن أنتقل إلى ال¼¼¼ 11Unwarp UVW طبعا بعد أن تلغي مستوي التحديد(( Gizmo
وذلك بالنقر عليه (( كما في الشكل :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
287
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Edit - من البارامتر الخاص باألمر السابق انقر على زر12ستالحظ ظهور المربع التالي :
- بقي اآلن تصحيح أخطاء توزع الخامة على المجسم سأقوم14بتصحيح بعضها وقم أنت بتصحيح الباقي .....
- حدد جميع النقاط في المربع السابق وذلك بفتح مربع حول15جميع النقاط كما في الشكل التالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
288
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
في أعلى المربع زر - بعد أن قمت بالتحديد انقر على16 السابق ومن ثم قم بإنزال جميع النقاط إلى األسفل بحيث تصبح
العيون من الصورة الخلفية على نفس المستوى مع العيون المشكلة من النقاط كما في الشكل التالي :)يجب أن يكون
التنزيل على محور واحد فقط يعني حاول أال تأخذ النقاط يمنا أويسارا ....فقط لألسفل :
بشكل مفرد ال يؤثر في شكل )مالحظة : إن التعديل في النقاطالمجسم وإنما فقط في توزع الخامة على المجسم (
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
289
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- اآلن سنقوم بالتعديل في العين بحيث تصبح الخامة موزعة17تماما على العين كما في الشكل :
تابع اآلن على باقي النقاط لينتج معك التالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
290
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- انتقل إلى العين األخرى وحاول تعديلها كما في الشكل18التالي :
- قم اآلن بالتعديل في النقاط الخاصة باألنف ولتكن النتيجة19كالتالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
291
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
يمكنك مشاهدة نتائج التعديالت مباشرة وذلك من منافذ الرؤيةأي جرب أن تعدل في النقاط والحظ نتائج التعديل في المنافذ :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
294
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- سنقوم اآلن بتعديل خامة الفم كما في األشكال التالية :20
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
295
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
كما تالحظ يجب أن تنطبق الحواف الخاصة بالصورة مع الحواف الخاصة بالنقاط أي أن حواف العين مثال يجب أن تنطبق على
النقاط .........
اآلن أنظر إلى النتيجة :
بقي اآلن األذنين والرقبة حاول أن تقوم بتعديل نقاطهما بنفسك وقم وحاول أن تصلح األخطاء فيهما ومن ثم يكون لديك رأس
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
296
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
مكسي وهذه هي النتيجة النهائية بعد إضافة معدل النعومة إلىالمجسم :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
297
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
إكساء الجسم
هذا هو المجسم قبل اإلكساء
وهذا هو المجسم بعد اإلكساء
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
298
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
للمجسم الصبغة الحقيقية .........يالحظ أن الخامة تعط
هناك طريقتان لإلكساء
لها ومن Attach هي جمع األجزاء وعمل األولىالطريقةثم تطبيق خامة تحوي جميع خامات المجسم
وهي إكساء كل قطعة لوحدها ومن ثم مزجوالطريقة الثانية وهذه هي الطريقة التي Attachاألجزاء مع بعضها باألمر
سنتبعها ......
طبعا المجسم الذي لدي هو مجسم بمسطحات قليلة وذلك ليسهل إكساؤه ولكن ذلك غير ضروري حيث بمكنك تطبيق معدل النعومة على المجسم ومن ثم تقوم بإكساؤه ولكن
بالنسبة لألجهزة ذات الذاكرة القليلة وكرت الشاشة القديم 32 ذاركة وكرت شاشة 256والمعالج القديم مثل جهازي )
Low ( فإكساء المجسم وهو بحالة الخشونة يعني 1000ومعالج Poly يكون أسهل
على كل قم اآلن بفتح المجسم الذي تريد إكساؤه في برنامج الماكس وإذا لم يكن مجزأ قم بتجزته....... بالنسبة للمجسم
الذي لدي فهو مجزأ على النحو لتالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
299
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
سابق طريقة إكساء الوجه والرأس بشكلال ناشرحنا في درسعام واآلن سنشرح طريقة إكساء األقسام الباقية ......
قم في برنامج الفوتوشوب بإنشاء بعض الخامات التيستستخدمها لإلكساء
ملف الخامات (. قمت أنا بإنشاء هذه الخامات bodytexture_t(
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
300
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- انتقي البلوزة )الكنزة - التي شيرت ( ومن ثم ومن القائمة1Modify Panel طبق األمر UVW Mapping ومن معدالته
كما في الشكل :Planarأنتقي األمر
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
301
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Materialفي لوحة المفاتيح لفتح ال¼¼ M- انقر على الزر 2Editor ومن ثم انقر على المربع الصغير بجانبDiffuse ومن
ومن ثم انتقي الصورة الخاصة بالتي شيرت Bitmapثم أنتقي )البلوزة( كما في الشكل ......
Assign To- اآلن بعد فتح الخامة قم بالنقر على زر 3Selection ومن ثم أنقر على الزرShow material In ViewPort: كما في الشكل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
302
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
))))مالحظة :: الزر األول هو لتطبيق الخامة على المجسم المحدد والزر الثاني هو إلظهار هذه الخامة في منافذ الرؤية
األربعة((((
- الحظ ظهور الخامة بشكل غير منتظم على المجسم كما في4الشكل :
ومنهاModify Panelوللتعديل في شكل الخامة انتقل إلى ال¼¼ كما في الشكل : Unwarp UVWطبق األمر
ومن ثم Unwarp UVW إشارة ال¼¼ + بجانب - انقر على5كما في الشكل : Select Faceانقر على
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
303
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- من منفذ الرؤية األمامي قم بتحديد كافة الوجوه في القسم6 األمامي من المجسم وذلك بفتح مربع حول المجسم بشكل
كامل وبهذا يتحدد الوجوه األمامية فقط كما في الشكل :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
304
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Unwarp UVW الخاصة باألمر Parameters- اآلن من ال¼¼ 7 كما في Editومن ثم انقر على Planer Mapانقر على الشكل :
اآلن قم بالنقر على Edit- سيفتح المربع الخاص باألمر 8 وهذا إلظهارFilter Selected Facesالمثلث الصغير والمسمى
األوجه المحددة فقط كما في الشكل :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
305
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- اآلن حاول أن توضع النقط في محلها وذلك كما في الشكل :9
))))))مالحظة : يمكنك استخدام األزرار التالية والموجودة فينفس المربع لتطبيق النقاط في محلها ...
)))))
قم Back-اطفئ المربع ومن ثم ومن منفذ الرؤية الخلفي 10 بتحديد كامل الوجوه الخلفية كما قمنا بذلك بالنسبة للوجوه
وذلك كما في الشكل : األمامية
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
306
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن Planerانقر على Unwarp UVW- من معدالت ال¼¼ 11كما فعلنا في الخطوة السابعة ....... Editثم أنقر على
حاول Edit- اآلن من المربع الذي سفتح بعد النقر على 12تطبيق النقاط كما في الشكل التالي :
ليس من المهم توضيع النقاط بشكل دقيق ولكن كلما زادتالدقة كلما كان اإلكساء أجمل .......
- وبهذا نكون قد أنتهينا من إكساء البلوزة وتكون النتيجة13كالتالي :
- سنقوم اآلن بإكساء البنطال وذلك كالتالي ......انتقي14 3 وفي الخطوة رقم 3 - 2 - 1البنطال ومن ثم أعد الخطوات انتقي الخامة الخاصة بالبنطال
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
307
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ومن القسم UVW Mapping-اآلن من معدالت ال15Alignment انتقي المحورZ ومن ثم انقر علىFit كما في
الشكل :
Unwarp UVWطبق األمر Modify Panel-اآلن من ال¼¼ 16 ومن Unwarp UVW إشارة ال¼¼ + بجانب انقر على ومن ثم
كما في الشكل : Select Faceثم انقر على
- من منفذ الرؤية األمامي اختر جميع الوجوه األمامية وذلك17 كما قلنا بفتح مربع بالماوس حول جميع الوجوه
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
308
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- اآلن طبق ما في الصورة التالية :18
قم بالنقر على المثلث الصغير لعرض Edit- من مربع ال¼¼¼ 19 نقاط الوجوه المحددة ومن ثم عدل في النقاط كما في الشكل
التالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
309
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- اآلن حدد الوجوه الخلفية للبنطال وأعد ماقمنا به بالنسبة20 للوجوه األمامية وعدل في النقاط كما عدلنا في نقاط الوجوه
األمامية وعند اإلنتهاء ستكون النتيجة كالتالي :
- اآلن أعد الخطوات السابقة بالنسبة لليدين )أعد نفس21 ماقمنا به لكل من البلوزة والبنطال ( وفي نهاية العمل سيبدو
لك كالتالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
310
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
اآلن طبق الدرس السابق )درس إكساء الرأس ( وبهذا ستحصلعلى على اإلكساء الكامل وذلك كما في الصورة األولى
shag hairمقبس الشعر
مستلزمات الدرس :
ب- كيان رأس ألي شخصيةshag hairأ - مقبس الشعر ) يمكن الحصول على الكيان المستخدم في الدرس من الكيانات
\Tutorials مع الماكس في الدليل tutorialsالموجودة في intro_to_materials )
Ý في تصميم الشعر , وهي _ سأقوم اآلن بأول خطوة هامة جدا تحديد الرقعات من فروة الرأس التي سيتم انتشار الشعر عليها و بالقدر الذي يكون فيه انتقاء هذه الرقعات بشكل جيد بقدر ما
تكون النتيجة مقنعة أكثر. وإلختيارهذه الرقعات يوجد خمسطرق زودت بالمقبس وهي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
311
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
شرح:
: انتشار الشعر على كامل الكيان.
:انتشار الشعر على الوجوه المختارة حالياَ .
.ID: طريقة تحديد اإلختيارات للوجوه بتقنية ال
في نفس الوقت .ID:التعامل مع أكثر من
:عن طريق اعطاء أسماء الوجوه المختارة وهي الطريقة التي سنستخد مها في مثالنا ألنني أحب التعامل معها . يمكن اختيار
أحد الطرق األخرى .
البدء بالعمل :
-سأختار كيان رأس الشخصية .1
باختيار الوجوهFront وأقوم في مرفئ Face- أفعل المستوى 2كما هو واضح .
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
312
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
.1- سأعطي اسم لهذا األختيار وليكن 3
نكرر العمل نفسه على القسم المعاكس وأعطي اسم لإلختيار .2الثاني وليكن
.Face في اختيار ال ID : يمكن التعامل مع تقنية مالحظة
سأرسم خط كما هو واضح في الصورة.Front- من مرفئ 4
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
313
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
) ان لشكل ومكان الخط تأثير كبير على شكل الشعرتوضيح) Ý الحقا
على الخط .Model hair- اآلن سأطبق أمر التعديل 5
vertex- يمكن تعديل شكل الخط عن طريق تفعيل المستوى 6إلعطاء بعض التجاعيد الخفيفة .
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
314
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
- اآلن سأقوم بأخذ نسختين من هذ ا الخط وسأضعهم كما في7الشكل حيث سأعدل مكانهم الحقا .
. Shag render سأضيف Environment- اآلن من الئحة 8
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
315
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
) يمكن زيادة جودة الريندر على حسب الذواكر أكيد وتفعيل خواص تلقي الظالل بين الشعر مع نفسه وبين الشعر وفروة
الرأس (
وأقوم بعمل التالي :Shag hair- سأضيف اآلن
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
316
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
شرح:
وأختار كيان الرأس pickأضغط
لتظهر نافذة تحديد طريقةالتعامل معFace levelأضغط الوجوه
وهو األسم الذي أعطيته للوجوه على القسم1أختار الرقم األيمن من الرأس
مرة واحدة وأقوم باختيار الخطوط الثالثة ,الخطpickأضغط األول والثاني و ....
وأضيف اآلن التالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
317
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
شرح :
لكي يأخذ الشعر1طول كل شعره ويفضل أن تكون القيمة طول الخط المشكل للشعر كامل .
الكثافة في كل قسم.
سماكة الشعرة الواحده ومن المهم أن تكون القيمة صغيرةإلعطاء ايحاء الشعر الناعم .
سنالحظ وجود تداخل بين الشعر . لذلك سأقوم بعمل شويةMove وبعض التالعب بال vertexللخطوط حتى تكون النتيجة مقنعة .
للجانبMirror- سأختار الخطوط الثالثة وأطبق عليهم األمر 10اآلخر .
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
318
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
copyيوجد أمر حلو كتير وسيسهل العمل علينا وهو األمر وتطبيقهاعلىshag hairومهمته هنا أخذ نسخة من اعدادات ال
shag hair.ثاني
ثمshag hair و سأحدد على Environm- سأعود الى 11 restricting cutter في قسم copyسأضغط األمر
ثاني .shag hair وأضيف اآلن add- سأضغط 12
الثاني وأعود الى قسمshag hair- أحدد على ال13restricting cutter وأضغط paste.
األولshag hair) الذي حصل أني قمت بنسخ اعدادات ال الثاني ( shag hairولصقتها فوق ال
من جديد سأجد أن خلل ما قد لحق بالشعر وسبب ذلك أني بحاجة الى اعادة التقاط الخطوط التي في الجهة الثانية مشان
هيك سأعمل التالي .
الثاني :shag hair- التعديل اآلن كله سيكون على 14
الثاني وأعدلshag hair ل face level( سأدخل الى ال 1) 2 الى 1اسم اإلختيار من
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
319
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الى من
لإللغاء اختيار الخطوطremove أضغط model hairمن قسم الثالثة القديمة وأعود وأختار الخطوط الثالثة على الجانب األيسر
بنفس الطريقة السابقة pickبالضغط عل
بهذه الطرقة يكون الشعر في القسم األيمن قد تماثل مع نظيرةفي القسم األيسر .
باقي اآلن اعطاء لون للشعر من محرر المواد أعطي مادة ولتكنGradiant وأهتم بقيم , Ambient و diffuse و specular
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
320
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ثم اعطيها للشعر .
مالحظة : يمكن اعطاء لون لقاعدة الشعر ولنهاياته من تعديالتالمقبس نفسه .
النتيجة النهائية :
الفصل الثانى تحريك جسم االنسانوالكائنات الحية
تحريك االشخاص والحيوانات مقبسوالكائنات الحية
Character Studio
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
321
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
تعريفCharacter Studio هو دمية لمجسم إنساني تم بناءه وحساب Biped هو عبارة
¾ .. وجهز ليقوم بضبط نفسه ¾ أثناء تطبيق بعض حركته سابقا آليا أوامر التحريك عليه مثل الخطى وغيره .. لقد جهز بشكل خاص
ليحاكي الحركة الطبيعية لجسم اإلنسان والكائنات الحية
انشاءكيفية Biped Create أختر وظيفة اإلنشاء من لوحة اإلنشاء الرئيسية
panel قسم اإلنظمة ، ومنها انتقل إلى إلى Systems ..Biped وأنتقي كائن
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
322
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ــد أن تضــغط على زر الوظيفــة ، إنتقــل لمنفــذ بع Biped ، وقم برســم كــائن Front الرؤيــة األمــامي
.. بحجم مناسب في المنفذ .. هكذا
بإظه¼ار ك¼¼ائن MAX أن تنتهي وتحرر زر الماوس ، سيقوم بعدBiped
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
323
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
هو كائن أساسي للحرك¼¼ة ، في وقت الح¼¼ق Biped مجسم ¾ هياك¼¼ل ستستطيع تطويع الشكل العام للك¼¼ائن ليناس¼¼ب تقريب¼¼ا
معظم الكائنات الحية سواء كانت إنسانية أو حيوانية .
مجسمالتعديل فى Biped
تقوم بتعطيل الوظيفة وح¼¼تى قبله¼¼ا بإس¼¼تطاعتك رؤي¼¼ة قبل أن قيمه¼ا بم¼ا يتواف¼ق م¼ع بعض الخصائص المكونة للكائن وتغي¼ير
¾ من قائمة Create رغباتك ، مثال Biped يمكن¼¼ك التالعب في وكذلك العمود الفقري وعدد Neck Links عنق الكائن طول
Spine اجزائ¼¼ه Links والس¼¼اق Leg Links ه¼¼ذا ¾ وأيض¼¼ا المقبس يتيح ل¼¼ك إمكاني¼¼ة إنش¼¼اء ذي¼¼ل لمحاك¼¼اة ك¼¼ائن حي¼¼واني
.. Tail Links بالتعديل في قيمة معين وذلك
تعديل هذا الكائن يتض¼¼من ع¼¼دة مس¼¼تويات ، فبإمكان¼¼ك تعديل¼¼ه .. تعديل الخطوات .. الخ على مستوى الشكل العام أو
سنشرع في محاولة اكتشاف بعض طرق التعديل على اآلن- مختار ، ومن Biped مستوى الشكل العام ، تأكد من أن كائن
المستوى General ومن قسم Motion panel لوحة أختر Figure الخاص بالبنية والهيكل العام وهو .
، حيث Structure األسفل ستجد قسم قيم الهيكل العام في الط¼¼ول الع¼¼ام للمجس¼¼م ، أو يمكنك المباشرة في التعديل في
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
324
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
أوعدد فقرات العمود الفقري وعدد اإلصابع .. الخ طول الرقبة..
Neck Links إنظر أثر التعديل في قيم على سبيل المثال ، ..على رقبة الكائن
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
325
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Tail شاهد م¼اذا ح¼دث عن¼¼دما تم تع¼¼ديل وهنا Links الخاص¼ة ..بإنشاء الذيل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
326
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
كيفية تحريكBipedيتم استخدام حركات جاهزة-1
Load ، إضغط على زر Motion panel من قسم التحريكFile
اختر ملفات الحركة المناسبة والمرفقة م¼¼ع Open لوحة من و المقبس
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
327
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
أن تختار ملف الحركة ، يتم اسناد مفاتيح الحركة التي بعد الموجود .. سترى Biped يتضمنها ذلك الملف إلى كائن
في منفذ الرؤية Biped إنعكاس ذلك على كائنPerspective ولمعاينة الحركة قم بإدارة مشهدك .. ¾ مثال
بناء الحركة بشكل يدوي أو حتى بشكل آلي-2
Biped سنقوم بإستخدام الطريقة اليدوية إلجبار ك¼¼ائن اآلن ..رسمها في الخطوات التالية هذا على اتباع خطي سيتم
Perspective تأكد أن قد قمت بتصحيح منفذ الرؤية اآلن- .. لتشاهد الكائن من زواية صحيحة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
328
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
، Motion panel الحركة والكائن مختار ، إذهب للوح أدوات مس¼¼توى التع¼¼ديل على مس¼¼توى ، فع¼¼ل General ومن قس¼¼م
..Footstep Mode الخطى
، Footstep Creation ومن قس¼¼م إب¼¼داع الخطى اآلن- .. Create Footstep إضغط على زر إنشاء الخطوات
، وبإس¼تخدام Perspective بعد ذل¼ك لمنف¼ذ الرؤي¼ة توجه- خطوات أمام الك¼¼ائن ، أنقر أمام األقدام لرسم بضعة الماوس
الحظ أن الخطوة األولى ستكون باللون األخضر وهذا يعني أنها ، عندما تقوم بوضع Biped للقدم الخضراء ) اليمنى ( لكائن
انها ستكون للقدم اليسرى الزرق¼¼اء ، ل¼¼ذا الخطوة الثانية تذكر متداخل¼¼ة وإال علي¼¼ك أن ت¼¼راعي أن ال تك¼¼ون تل¼¼ك الخط¼¼وات
¾ وغير صحيح خط¼¼وات8 .. ارسم سيكون سير الكائن متقاطعا¾ ..تقريبا
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
329
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
، انتق¼¼ل لقس¼¼م Biped لتط¼¼بيق تل¼¼ك الخط¼¼وات لك¼¼ائن اآلنFootstep عملي¼¼ات الخطى Operations وأنق¼¼ر على زر
..Create Keys إنشاء المفاتيح
األولى ، Biped إنش¼¼اء مف¼¼اتيح جدي¼¼دة لحرك¼¼ة ك¼¼ائن س¼¼يتم م¼¼ا علي¼¼ك عمل¼¼ه ه¼¼و ولمعاينة الحرك¼¼ة في مناف¼¼ذ الع¼¼رض ك¼¼ل
من قس¼¼م لوح¼¼ة التحكم في مناف¼¼ذ الع¼¼رض Play ض¼¼غط زرViewport Controls..
¾ في منفذ الرؤي¼¼ة Biped كائن شاهد- وهو يمشي مسترخياPerspective ..
ــه ل-3 ــ ــات المتتاليـ ــ ــله من الحركـ ــ ــذ سلسـ ــ تنفيـcharacter
الهدف
ينفذ أكثر من ملف حركة بشكل متتالىcharacterكيفية جعل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
330
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
(a300 ملف )ملف فيديو يوجد به الحركة المراد عملها
خطوات العمل
أضغط على Systems ثم علىBiped ثم اتجاه إلى أحدى
منافذ الرؤيا وقم برسم المجسم بالضغط والسحب فى المنفذ
واالن استعد لعمل الحركه
سوف تظهر هذه النافذه
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
331
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
هكذا بعد وضع الرموز
واالن أضغط يمين بالماوس لتحرير من وظيفة وضع الرموز
ثم أضغط على رمز األولClip1بالماوس يمين سوف تظهر نافذه
وتحديد مكان تخزين Browesألختيار ملف الحركة بالضغط على ملف
لهذهOkالحركة على الجهاز وبعد تحديد ملف الحركة أضغط النافذه
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
332
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الثانى والثالث وهكذا باقى الرموز ثم أضغط على هذا األمرDefien Script
ثم أضغط على الرمز االول ثم الرمز الثانى ثم الرمز الثالث بالتوالى
ثم أعملPlay للمشهد حتى ترى الحركة
التعديل فى خطوات الحركة-4
تع¼¼ديل تل¼¼ك الخط¼¼وات ح¼¼تى بع¼¼د إنش¼¼اءها ، بإمكان¼¼ك ي¼¼زال ال Footstep التع¼¼ديل على مس¼¼توى لتعديلها تأك¼¼د أن¼¼ك في نم¼¼ط
Mode ومن شريط القوائم العلوي أختر أمر التحريك ، Move ..
، إضغط للخطوة المرغوب تحريكها في منافذ العرض إذهب- ، ك¼¼رر X الخطوة على مح¼¼ور ثم قم بإزاحة عليها إلختيارها ..
..هذا العمل مع جميع الخطوات المرغوبة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
333
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
¾ س¼¼يقوم ك¼¼ائن بتع¼¼ديل نفس¼¼ه ويس¼¼تجيب Biped تلقائي¼¼ا إض¼غط زر تش¼غيل الع¼رض للتعديالت الجدي¼دة ، لمعاين¼ة ذل¼ك
Play..
يمكن¼¼ك اس¼¼تخدام نظ¼¼ام اإلنش¼¼اء اآللي لوض¼¼ع نظ¼¼ام خط¼¼وات برس¼¼¼¼¼م منطق¼¼¼¼¼ة محكم ودقي¼¼¼¼¼ق .. لتط¼¼¼¼¼بيق ذل¼¼¼¼¼ك قم
Selection تحديد Region حول الخطوات اليدوي¼¼ة ال¼¼تي تم Top الس¼¼ابقة ، اس¼¼تخدم منف¼¼ذ الرؤي¼ة رس¼¼مها في الخط¼¼وات
..لفعل ذلك
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
334
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
نتيجة لرسم منطقة التحديد سيتم إختي¼¼ار جمي¼¼ع الخط¼¼وات - ..المرسومة
و Bend والخطوات في حالة إختيار جرب القيام بتعديل قيم- Scale في قسم Footstep Operations والحظ النتائج..
بعد ان تنتهي من تجارب¼¼ك إلكتش¼¼اف م¼¼دى ق¼¼وة وروع¼¼ة ه¼¼ذا - لح¼¼ذف Delete على زر إضغط من لوحة المف¼¼اتيح المقبس ،
التالي¼¼ة ببي¼¼ان كيفي¼¼ة تلك الخطوات حيث سنقوم في الخطوات ..إنتاج خطوات بشكل آلي
إلس¼¼¼تخدام اإلنش¼¼¼اء اآللي للخط¼¼¼وات إذهب لقس¼¼¼م اآلن- Footstep Creation ومن¼ه أخ¼تر أم¼ر Create Multiple
Footsteps ..
Create تشغيل الوظيفة سيقوم المقبس بإظهار لوح¼¼ة بعد- Multiple Footsteps : Walk من خالله¼¼ا بض¼¼بط ، لتق¼¼وم
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
335
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
¾ ومن قس¼¼م خص¼¼ائص الخط¼¼وات ال¼¼تي ترغبه¼¼ا ، هن¼¼ا قم مثالNumber of Footsteps ليق¼¼وم المقبس10بتعيين الرقم
..OK إنقر خطوات ، بعدها10بإنشاء حركة تتكون من
.. Perspective ما يجري في منفذ الرؤية الحظ-
اللوحة الس¼¼ابقة تس¼¼تطيع التحكم في ع¼¼رض الخط¼¼وات من- ..وطولها
الكثير من اإلمكانيات في هذا المج¼¼ال يمكن اكتش¼¼افها هناك- ¾ توجد العديد من اإلمكانيات التي تجعل العم¼¼ل بسهولة ، وأيضا
اسهل وسنعرض للكث¼¼ير منه¼¼ا في الص¼¼فحات القادم¼¼ة من ه¼¼ذا ..الموضوع
ثنايا هذا المشروع أو غيره يمكنك على سبيل المثال من في- تعطي¼¼ل إظه¼¼ار الخط¼¼وات إظه¼¼ار أو Display لوح¼¼ة الع¼¼رض
Footsteps في منافذ العرض..
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
336
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
كي¼¼ف أن تل¼¼ك الخط¼¼وات المرقم¼¼ة لم تع¼¼د تظه¼¼ر في الحظ- من وط¼¼أة المنف¼¼ذ ، ه¼¼ذا ح¼¼ل عملي يس¼¼اعد على التخفي¼¼ف
..الكائنات والعناصر المزدحمة في المشهد
¾ عن¼دما تعم¼ل على ك¼ائن ش¼بكي ، ربم¼ا س¼تود إخف¼اء- الحق¼ا لفع¼¼ل ذل¼¼ك وببس¼¼اطة من مناف¼¼ذ الع¼¼رض ، Biped مجس¼¼م
من لوح¼¼ة Objects إض¼¼غط على أيقون¼¼ة إخف¼¼اء الكائن¼¼اتDisplay..
لم يعد له أثر في منفذ الرؤية بالرغم من أنه Biped كائن- ¾ ..موجود فعليا
¾ يمكنك إخفاء الهيكل لمجسم- وإظهاره على Biped وأيضا ..فقط Bones نمط العظام
..Display ما سبق يتم عمله من خالل لوح¼¼ة الع¼¼رض كل- ..راقب ظهور نمط العظام فقط في المنفذ
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
337
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
كيفية ربط المقبس بمجسم شبكي لتحريكة-5
سنقوم بتحري¼¼ك المجس¼¼م الش¼¼بكي لك¼¼ائن الطف¼¼ل باالس¼¼تعانة ..Character Studio بمقبس التحريك
مجسم ش¼¼بكي تمتلك¼¼ه وبإمكان¼¼ك تطبيقه¼¼ايمكنك تطبيق على ..على مجسمك الفريد الذي قمت انت بتصميمه
لتحريك هذا المجسم بشكل س¼¼لس ومت¼¼وازن س¼¼نقوم ببن¼¼اء- منفص¼¼لة الحق¼¼ة س¼¼نقوم مساعد ، وفي خط¼¼وات Biped كائن
برب¼ط المجس¼م الش¼بكي ب¼ه ل¼يرث عن¼¼ه الحرك¼¼ة ال¼تي نع¼¼تزم ..انشاءها
ثم س¼¼نقوم Biped ألنن¼¼ا س¼¼نقوم بع¼¼د قلي¼¼ل بانش¼¼اء ك¼¼ائن- لمجس¼¼م الطف¼¼ل الش¼¼بكي بتعديله ، سنحتاج الى منع الوص¼¼ول
حتى ال يتم انتقاءه او تحريكه بطريق الخطأ ، سنطبق هنا اح¼¼د ..وهي تحييد الكائن واغالقه MAX وظائف
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
338
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Selection ، قم برسم منطقة تحديد Front منفذ الرؤية فيRegion لجميع اجزاء الكائن..
¾ ( ، وذلك بكتابة قم- بتسمية التحديد الحالي ب¼ )المجسم كامالNamed االختي¼¼ار االسم في خان¼¼ة اس¼¼ماء Selection Sets
list ل¼¼ك ، هذه الطريق¼¼ة س¼¼تتيح في شريط االيقونات العلوي ¾ انتقاء هذا التحديد بشكل تلقائي عن طريق اختيار اس¼¼مه الحقا
الحاج¼¼ة الى رس¼¼م منطق¼¼ة التحدي¼¼د م¼¼رة من القائم¼¼ة ودون ..ثانية
ان يتم تحديد جميع اجزاء الكائن الشبكي ، انتقل ألدوات بعد- Display التحكم في الع¼¼رض panel ومن قس¼¼م التجمي¼¼د ،
Freeze ، إضغط على زر تجميد التحديد Freeze Selected ..
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
339
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
-
¾ ل¼¼ذلك س¼¼يتم تل¼¼وين الك¼¼ائن في مناف¼¼ذ الع¼¼رض ب¼¼اللون تبع¼¼ا¾ بمع¼¼زل عن اي االسود ، وسيكون هذا الكائن من االن وصاعدا
..عمليات تحرير سنجريها في منافذ العرض بعد قليل
انتقل للوح االوامر.. Biped الخطوة االن هي بناء مجسم- Command Panels ادوات االنش¼¼اء الرئيس¼¼ية ومن قس¼¼م
Create panel اختر ف¼¼رع Systems ثم اض¼¼غط على زر Biped..
، حرك مؤشر الماوس الى منتصف Fornt منفذ الرؤية في- إضغط واستمر بالض¼¼غط ، المسافة الموجودة وأسفل القدمين
ثم اس¼¼حب نح¼¼و االعلى ، اثن¼¼اء ذل¼¼ك س¼¼يتبع مؤش¼¼ر الم¼¼اوس
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
340
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
بح¼¼د ازرق ، اس¼¼حب الى قم¼¼ة راس الطف¼¼ل مس¼¼احة محاط¼¼ة الشبكي وحاول ان يكون ط¼¼ول المس¼¼احة متناس¼¼ب م¼¼ع ط¼¼ول
.. قامة الطفل ، ثم حرر زر الماوس
¾ Biped تحرير الماوس سيكون كائن بعد- ¾ ومت¼¼داخال مستقرا ..مع مجسم الطفل
االن بوضع تسمية اختيار اخرى ليتسنى لك في اي مرحلة قم- من الكامل ، Biped كائن من مراحل هذا المشروع استدعاء
شريط االيقونات العل¼¼وي اض¼¼غط على زر اختي¼¼ار الك¼¼ائن وف¼¼ق ..Select by Name االسم
إختر الجسم الرئيسي Select Objects اللوحة العائمة ومن- Bip01 وإضغط على زر Select..
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
341
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
في شريط Named Selection Sets list ومن خالل قم- Biped الجدي¼¼د االيقونات العلوي بتسمية االختيار All اكتب ،
من لوح¼¼ة المف¼¼اتيح Enter اض¼¼غط على إدخ¼¼ال االس¼¼م ثم ..إلعتماده
Biped سنش¼¼رع اآلن في اولى خط¼¼وات تع¼¼ديل ك¼¼ائن- ..الشبكي ليتناسب في هيكله العام مع مجسم الطفل
في وضع االختيار اذهب لل¼¼وح التحري¼¼ك Biped وكائن اآلن- Motion panel ومن قسم ، Track Selection إضغط على
الرأس¼¼ية وهي الوظيف¼¼ة المس¼¼ماة Biped زر مح¼¼اذاة ك¼¼ائنBody Vertical..
بإزاحة كائن Front الى منفذ الرؤية تحول- Biped ، وقم Biped والمركز لك¼ائن نحو االسفل لتتطابق منطقة الحوض
.. مع مساحة الحوض والمركز لكائن الطفل الشبكي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
342
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
تكترث الختالف المحاذاة التي بدت االن مختلفة بين ك¼¼ائن ال- Biped س¼¼نقوم بتع¼¼ديلها في الخط¼¼وات وك¼¼ائن الطف¼¼ل ألنن¼¼ا ..التالية
على مستوى الهيكل Biped سنقوم بالتعديل على كائن االن- ..Figure اختر نمط General العام ، من قائمة
ليك¼¼ون في Biped االن بش¼¼كل دقي¼¼ق موض¼¼ع ك¼¼ائن طابق- ¾ اس¼¼تخدم وظيف¼¼ة .. منتص¼¼ف مجس¼¼م الطف¼¼ل الش¼¼بكي تمام¼¼ا
..Move التحريك
بعملي¼¼ات المح¼¼اذاة الص¼¼حيحة من خالل العم¼¼ل على وقم- ..Top و Front منفذي الرؤية
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
343
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
اآلن بض¼¼بط الحجم الخ¼¼اص بمنطق¼¼ة الح¼¼وض لك¼¼ائن قم- Biped ، إلختي¼¼اره دون ليتناسب مع ك¼¼ائن الطف¼¼ل الش¼¼بكي
غيره أنقر عليه مباشرة ليتحول لونه للون األبيض أو أختره عن ..Select by Name طريق
Bip01 Pelvis النافذة أختر منطقة الحوض والمسماة ومن- ..
سيتغير الكائن المختار للون األبيض للت¼¼دليل على اختي¼¼اره ..- .. Front شاهد ذلك في منفذ الرؤية
عن طري¼¼ق قس¼¼م Front لتسهيل العمل ك¼¼بر منف¼¼ذ الرؤي¼¼ة- Viewport Controls بتكبير المنفذ النش¼¼ط الوظيفة الخاصةFull-Screen Toggle..
إلى ش¼¼ريط األيقون¼¼ات العل¼¼وي وأخ¼¼تر وظيف¼¼ة تغي¼¼ير توج¼¼ه- ، إضغط Non-Uniform Scale مقياس الرسم غير المنتظم
¾ ومن القائمة المخبئ¼¼ة ال¼¼تي س¼¼تنبثق أخ¼¼تر على األيقونة لحظيا ..المقصودة والموجودة في المنتصف األيقونة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
344
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
عقب ذل¼¼ك رس¼¼الة تح¼¼ذير ، MAX المحتم¼¼ل أن يظه¼¼ر من- التح¼¼ذير ه¼¼ذه ثاني¼¼ة بإختصار فعÇل وظيف¼¼ة ع¼¼دم إظه¼¼ار رس¼¼الة
..للمتابعة وال تكترث Yes وأنقر
مفعÇلة Non-Uniform Scale ووظيفة تغيير مقياس الرسم- ، وأجعل منطقة الحوض Z ، حرك بمؤشر الماوس على محور
¾ Biped في كائن ..أعرض قليال
Select انتقل اآلن للتع¼¼ديل في منطق¼¼ة الفخ¼¼ذ ، من قائم¼¼ة- by Name السالف ذكرها أختر Bip01 L Thigh..
..اختيار الكائن المقصود ، الحظ سيتم-
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
345
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
لتشابه التعديل الذي سنقوم بتطبيقه على الفخ¼ذ األيمن م¼ع- الجهة اليس¼¼رى ، أنتق¼¼ل إلى قس¼¼م التعديل الذي سنجريه على
Track Selection ومنه أخ¼¼تر أم¼¼ر Symmetrical .. ليتم ¾ للتعديل ..تحديد الفخذ اآلخر بشكل تلقائي استعدادا
..المنطقتين المعنيتين في حالة اختيار-
..Non-Uniform Scale وظيفة تغيير مقياس الرسم طبق-
، X غ¼¼ير المقي¼¼اس على مح¼¼ور Front منف¼¼ذ الرؤي¼¼ة ومن- ¾ لتح¼¼اذي ركب¼¼ة الك¼¼ائن ركب¼¼ة الك¼¼ائن لتقصير ط¼¼ول الفخ¼¼ذ قليال
..الشبكي ، الحظ
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
346
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
¾ تغي¼¼ير مقي¼¼اس الرس¼¼م لتق¼¼وم بض¼¼م األج¼¼زاء- يمكن¼¼ك أيض¼¼ا¾ المحددة إلى بعضها ..قليال
لإلنتقال إلى منطقة الساق ، إضغط من لوحة المف¼¼اتيح اآلن- PAGE على مفت¼¼اح DOWN .. بع¼¼دها بتقص¼¼ير ط¼¼ول وقم ليتناس¼ب م¼ع قص¼ر X على طول مح¼ور Biped الساق لكائن ..الشبكي .. الحظ اللوحة التوضيحية ساق الطفل
¾ في منفذ الرؤية راع- ، استخدم أوام¼¼ر Left التغييرات أيضا أو ح¼¼تى الت¼¼دوير لتض¼¼من أن تغيير مقياس الرس¼¼م أو التحري¼¼ك
¾ Biped كائن ..يتموضع في منتصف المجسم الشبكي تماما
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
347
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Front التعديالت السابقة كما ستبدو في منفذ الرؤية هاهي- Perspective و
اآلن لضبط الخيارات الخاصة بمنطقة القدمين ، قم بتغيير عدد ..1القيمة األصابع بشكل مؤقت إلى
Non-Uniform وبواس¼¼¼طة أم¼¼¼ر تغي¼¼¼ير مقي¼¼¼اس الرس¼¼¼م- Scale..
قم بتغيير طول الكاحل ليتناسب مع Left منفذ الرؤية ومن- ..طول كاحل الطفل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
348
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
..rotate فعÇل أمر التدوير ثم-
، قم ب¼¼إدارة الق¼¼دمين بع¼¼د Perspective ومن منف¼¼ذ الرؤي¼¼ة¾ على محور ¾ قليال ..اللوحة التالية كما في Xاختيارهما معا
..Top التعديل السابق من منفذ الرؤية شاهد-
¾ من الجهد وقم بض¼بط تط¼¼ابق أص¼ابع الك¼¼ائن بع¼¼د أبذل- قليال ..الشبكي مع أصابع الطفل5رفعها إلى
، Biped سنقوم بتعديل منطقة العمود الفقري لكائن اآلن- نظام اإلحداثيات إلى النظام ، وغير Move أختر أمر التحريك
Local وفعل المحور ، X فقط وكما هو واضح..
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
349
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
، spine والمس¼¼ماة Biped انتقي العظام الفقرية لك¼¼ائن- اختيارها مباشرة والتقاطه¼¼ا من مناف¼¼ذ بإختيارها من القائمة أو
من Ctrl زر العرض ، إنقر على الفقرة األولى ، ثم إكبس على¾ ..لوحة المفاتيح وقم بإنتقاء الفقرات األخرى تباعا
-Non اس¼¼تخدم أداة تغي¼¼ير مق¼¼اس الرس¼¼م غ¼¼ير المنتظم- Uniform Scale الفق¼¼رات للتناس¼¼ب م¼¼ع ، وقم بم¼¼د عظ¼¼ام
..مع الكائن الشبكي خلفيتها
..، لزيادة عرض الفقرات Z اآلن على محور غير-
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
350
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
..الفقرات بعد ان تم تعديلها هاهي-
..اآلن عظام الرقبة إضبط-
¾ الرأس- ..head وأيضا
التعديل المستهدف .. كل ه¼¼ذا يتم بإس¼¼تخدام وظيف¼¼ة الحظ- ..تغيير مقياس الرسم
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
351
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
، انتقي عظام الذراع اليمنى واليسرى arms بالنسبة لليدين- ¾ بإتباع الطرق المذكورة ..سابقا
..Rotate أمر التدوير فعÇل-
¾ على محور قم- لتك¼¼ون في مواض¼¼عها Y بإدارة الذراعين معا .. الصحيحة
، واستخدم أمر التدوير Top مشهدك من منفذ الرؤية تفقد- ليص¼¼¼بح ال¼¼¼ذراعين على المح¼¼¼ور المناس¼¼¼ب إن ل¼¼¼زم األم¼¼¼ر
¾ ، وكم¼¼ا متموض¼¼عين في منتص¼¼ف ذراع ك¼¼ائن الطف¼¼ل تمام¼¼ا .. تالحظ
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
352
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
-Non بواسطة أمر Biped بتقصير طول ذراعين كائن قم- Uniform Scale المناس¼¼ب حيث الس¼¼ابق ذك¼¼ره إلى الح¼¼د ..مع مرفق الطفل الشبكي Biped يتلقي مرفق كائن
¾ إضبط عظ¼¼ام الس¼¼اعد لتك¼¼ون في اآلن- بذات الطريقة تقريبا¾ قم ..بإختيارهما المكان المتوقع ، أوال
..Rotate استخدم أمر التدوير ثم-
، Biped طول الساعدين ، ليتطابق الكف في ك¼¼ائن قصÇر- ..مع نظيره في الكائن الشبكي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
353
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
، قم بإختياه مباشرة Bip01 L Hand منطقة الكف لضبط- ..أو قم بإنتقاءه من القائمة
Non-Uniform بواسطة أم¼¼ر- Scale غ¼¼ير مقي¼¼اس الك¼¼ف ..لقيمة مشابهة للتالي
مع أصابع الطفل ، Biped محاذاة أصابع كائن أمامك مهمة- Non-Uniform واس¼¼تخدم أم¼¼ر خذ وقتك في ه¼¼ذه العملي¼¼ة ،
Scale وأمر التدوير ، Rotate إن لزم األمر..
مع الكائن الشبكي ، Biped من تطابق كائن اليد في تأكد- الح¼¼ق يجب علي¼¼ك للحص¼¼ول على مح¼¼اذاة ص¼¼حيحة في وقت
..األهتمام بهذه النقطة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
354
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
لتسهيل العمل قم بتطبيق تعديالتك على أحد اليدين فق¼¼ط ،- التعديالت الالزم¼¼ة قم بتحدي¼¼د عظ¼¼ام وبعد ان تنتهي من إجراء
إلى لوحة الكف مجتمعة برسم منطقة تحديد حولها ، ثم إذهبKeyframing rollout أم¼¼¼ر النس¼¼¼خ ¾ Copy ، وأخ¼¼¼تر أوال
Posture الزران في األس¼¼فل أنق¼¼ر على رم¼¼ز ، وعندما يضاء ترغب لليد اليمنى أو اليسرى والتي Paste Posture اللصق
..في نسخ التعديالت إليها
..والنتيجة المنتظرة هو توفير كثير من العمل والجهد-
ما سبق يستلزم منك التمرس والمحاولة وتكرارها ح¼¼تى كل- ..تبتغيها تصل إلى النتائج المثلى التي
متطابق إلى حد كبير مع Biped عندما تنتهي سيكون مجسم- ..مجسم الطفل الشبكي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
355
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وإلس¼¼تخدمها Biped ولحفظ ه¼¼ذه الهيئ¼¼ة العام¼¼ة لمجس¼¼م- ¾ في كائنات مختلفة مش¼¼ابهة ، قم بحفظه¼¼ا ، اس¼¼تخدم مستقبال
..General في قائمة Save File زر الحفظ
التقط انفاسك ، فأمنا االن مهمة جديدة وهي احداث الرب¼¼ط- ¾ للتحريك المستهدف الفعلي بين المجسمين ..استعدادا
اآلن ب¼¼اخراج مجس¼¼م الطف¼¼ل الش¼¼بكي االن من حال¼¼ة قم- ¾ ( ) التجميد ، ببساطة انتقي التحديد المس¼¼مى المجس¼¼م ك¼¼امال
من قائم¼¼ة االختي¼¼ارات المحفوظ¼¼ة وه¼¼و االختي¼¼ار ال¼¼ذي قمت ..اول هذا المشروع بحفظه في
¾ وس¼يخرجه من حال¼ة الجم¼ود ..- انتقاء الكائن سيحوله تلقائيا ..الحظ ذلك
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
356
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وكائن الطف¼¼ل الش¼¼بكي في حال¼¼ة اختي¼¼ار ، اذهب لل¼¼وح اآلن- Modify التع¼¼ديل panel قائم¼¼ة المع¼¼دالت ، واض¼¼غط على ..More اإلضافية
قائمة المعدالت اختر المعدل العام الخاص ببنية الجسم ومن- Physique..
، كبر باتجاه منتصف المجسم Front بتكبير منفذ الرؤية قم- ..pelvis نحو منطقة الحوض
اض¼¼غط على زر Physique ل¼¼وح التع¼¼ديل ومن قس¼¼م ومن- Attach to Node..
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
357
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
بمؤش¼¼ر الم¼¼اوس ال¼¼ذي س¼¼يتحول الى عالم¼¼ة + تح¼¼رك- من Bip01 pelvis واختر إن اردت المجسم مباشرة ثخينة ،
..قائمة التحديد بواسطة االسم في شريط االيقونات العلوي
والمسها ، ستجد Biped اذهب لمنطقة الحوض في كائن أو- ..عليه االن لتطبيق التعديل هناك مربع ذون لون أصفر .. انقر
Physique الف¼¼¼¼ور س¼¼¼¼يظهر ل¼¼¼¼ك المقبس لوح¼¼¼¼ة على- Initialization وتأك¼¼د من تفعي¼¼ل ، اقبل بخيارته¼¼ا االفتراض¼¼ية
N و Deformable الوظ¼¼¼ائف التالي¼¼¼ة Links و Create Envelopes ، Object Bounding Box على ¾ ، وانقر اخيرا
للك¼¼ائن إلنش¼¼اء االرتب¼¼اط وبن¼¼اء نم¼¼وذج العظ¼¼ام Initialize زر¾ لبنية العظام الموجودة في كائن .. Biped الشبكي استنادا
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
358
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
خالل ثواني تجه¼¼يز الك¼¼ائن الش¼¼بكي بنم¼¼وذج متناس¼¼ق سيتم- بفعالية وعقب القليل من للعظام سيسهم في تحريك المجسم
..التعديالت الالحقة
، لنرى اث¼¼ر Biped سنقوم االن بتعيين ملف متحرك لكائن- ..التحريك على الكائن الشبكي
¾ بإس¼¼م اخ¼¼تر- من القائم¼¼ة العلوي¼¼ة االختي¼¼ار المحف¼¼وظ س¼¼ابقاBiped ALL ليتم تحديد كائن Biped ..
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
359
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Motion قائم¼¼ة ادوات التحري¼¼ك ومن- panel ومن قس¼¼م General .. عطل وظيفة Figure ال ننوي إحداث فنحن اآلن
الع¼¼ام ، ثم انق¼¼ر على Biped أي تغي¼¼ير في هيك¼¼ل مجس¼¼مالجاهزة وظيفة فتح ملفات الملف Load File الحركة واختر ..cs3plie.bipالمرفق والمسمى
لمف¼¼اتيح الحرك¼¼ة الموج¼¼ودة في Biped سيس¼¼تجيب ك¼¼ائن- ¾ سيقوم المجسم الشبكي باالستجابة للتع¼¼ديالت الملف ، وايضا
الربط بسبب انه قد تم إحداث Biped التي تطرأ على كائن بينهم¼¼ا ، لكن في الغ¼¼الب س¼¼ترى تش¼¼ويهات تح¼¼دث للمجس¼¼م
المس¼¼احات وه¼¼و م¼¼ا س¼¼نعمل الشبكي بسبب اخطاء في توزيع ..على اصالحه في الجزء المتبقي من هذا الموضوع
تل¼¼¼ك التش¼¼¼ويهات المقص¼¼¼ودة في منف¼¼¼ذ الرؤي¼¼¼ة الح¼¼¼ظ- Perspective ..
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
360
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
..القسم التالي سنعمل على إصالح هذه األخطاء في-
اآلن لتع¼¼ديل ذل¼¼ك اخ¼¼تر الطف¼¼ل الش¼¼بكي ، ثم اذهب الى ل¼¼وح Sub-Object واضغط أمر التعديل ، Modify panel التعديل
.. Vertex على مستوى النقاط
Display من لوحة Initial Skeletal Pose بداية فعÇل خيار- ¾ من الحرك¼ة وريثم¼ا ننتهي ، ليتم استثناء الكائن الشبكي مؤقت¼ا
.. من اجراء التعديل
س¼¼يعود مجس¼¼م الطف¼¼ل الش¼¼بكي لحالت¼¼ه االولى في منف¼¼ذ- ..العرض
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
361
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
¾ بإصالح األخطاء الموجودة في منطق¼¼ة ال¼¼رأس ،- سنقوم اوال ..Left المنظور الجانبي ومن أجل معاينة مريحة فعÇل
Vertex من ان جمي¼¼ع المف¼¼اتيح الخاص¼¼ة في قس¼¼م تأك¼¼د- Type في لوح¼¼ة Vertex -Link Assignments جميعه¼¼ا ..مفعلة
الفك¼¼¼رة في النق¼¼¼اط الملون¼¼¼ة هي ان النق¼¼¼اط الحم¼¼¼راء- Defomable القابل¼¼ة للتش¼¼ويه وال¼¼تي تعتبر النقاط الرئيس¼¼ية
¾ لحرك¼¼ة العظ¼¼ام ، أم¼¼ا النق¼¼اط الخض¼¼راء س¼¼يتم تطويعه¼¼ا وفق¼¼اRiged للعظم ، بغض ¾ فهي النقاط التي سوف تنضوي قس¼¼را
وه¼¼ذا الن¼¼وع يص¼لح النظر عن م¼دى ق¼¼درتها على تش¼ويه ذاته¼ا ، لربط النقاط في الرأس وفي نهاية األطراف غير المتحرك¼¼ة
فهي Root الث¼¼الث من النق¼¼اط ذو الل¼¼ون األزرق أم¼¼ا الن¼¼وع أماكنها الص¼¼حيحة وإال النقاط الجذرية وهذه يجب أن تكون في
..سيتشوه المجسم أثناء التحريك
Vertex من قس¼¼م Select واصل العم¼¼ل ، اخ¼¼تر أم¼¼ر اآلن- Operation..
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
362
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
منف¼¼¼¼¼ذ الرؤي¼¼¼¼ة الج¼¼¼¼¼انبي قم برس¼¼¼¼¼م منطق¼¼¼¼¼ة وفي- Selection تحدي¼¼د Region ح¼¼ول ال¼¼رأس فق¼¼ط ، بع¼¼دها
..ستتحول النقاط الى اللون األحمر
امر اآلن- االرتباط من قسم Assign to Link انتقي تعيين Vertex Operation..
ألنن¼¼ا ن¼¼ود رب¼¼ط النق¼¼اط الموج¼¼ودة في ال¼¼رأس فق¼¼ط بعظم- العظم المنتمي¼¼ة الي¼¼ه بحيث تتب¼¼ع تل¼¼ك النق¼¼اط ك¼¼ائن ال¼¼رأس
، Riged سنختار تحوي¼ل النق¼اط المكون¼ة لل¼رأس إلى الن¼وع .. انتقي النقاط الخضراء فقط واآلن
Blending افتح القائم¼¼ة المنس¼¼دلة ثم- Between Links ..No Blending وتأكد من اختيار وظيفة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
363
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
توجه بمشيرة المأوس الى منف¼ذ الع¼¼رض وقم بالتق¼اط اآلن- منتص¼¼¼ف ال¼¼¼رأس تل¼¼¼ك الش¼¼¼عرة الرقيق¼¼¼ة والموج¼¼¼ودة في
¾ ( ..العظم المماثل للرأس ) head link تقريبا
ذلك سيتم تلوين تلك النقاط باللون األخضر للتدليل على بعد- أغلق هذا .. Biped مجسم انضواءها تحت تحكم هيكل رأس
..Lock Assignments االختيار اآلن بضغط زر
هي نتيجة العمل ، نقاط الرأس لن تتشوه بعد ذلك ب¼¼ل هذه- ¾ للحركة العام¼¼ة ال¼¼تي س¼¼ترثها من عظم ال¼¼رأس ستتحرك وفقا
.. Biped في كائن
جاء دور تصحيح باقي االخطاء الموجودة في باقي اجزاء اآلن- ..المجسم الشبكي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
364
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
¾ عن استخدام الطريقة الس¼ابقة وال¼تي ك¼انت مناس¼بة- عوضا والتي ال تتع¼¼رض للتش¼¼ويه لتصحيح االخطاء في منطقة الرأس
المباشر ، وبالتأكيد لن تكون مناسبة مع ب¼¼اقي اعض¼¼اء الجس¼¼م االخرى ، سنستخدم طريقة أخرى فعالة للغاية ، الفك¼¼رة تكمن
خ¼¼ارجي وداخي لك¼¼ل عض¼¼و من Envelope في بن¼¼اء غش¼¼اء¾ سيقوم المقبس بتطويع اجزاء الجسم بشكل منفصل ، وتلقائيا النقاط المكونة للمجس¼¼م الش¼¼بكي والموج¼¼ودة داخ¼¼ل الغش¼¼اء
لم¼¼ا يحاذيه¼¼ا من بش¼¼كل أساس¼¼ي وخارج¼¼ه بش¼¼كل تقري¼¼بي العظام ، بمعنى اننا سنعين بهذه الطريقة النق¼¼اط ال¼¼تي س¼¼تتبع
الساعد والذراع ومنقطة الصدر بشكل منفص¼¼ل .. ولع¼¼ل عظم ..بعد قليل هذا سيتضح
-Sub من Envelope االن باختي¼¼¼ار نم¼¼¼ط الغش¼¼¼اء قم- Object..
منطق¼¼ة ال¼¼رأس مخت¼¼ارة من الخط¼¼وة الس¼¼ابقة س¼¼ترى ألن- حجم¼¼ه اك¼¼بر من الغش¼¼اء يحي¼¼ط بمنطق¼¼ة ال¼¼رأس ، الح¼¼ظ ان
المفترض حيث يتداخل مع بعض النقاط والموجودة في منطقة ..الصدر الرقبة وأعلى
لتغي¼¼ير مقي¼¼اس ه¼¼ذا الغش¼¼اء وتص¼¼غيره فق¼¼ط ليش¼¼مل اآلن- Envelope Parameters منطقة الرأس فقط ، اذهب لقسم
، وغير مقاسه Both ، وأختر التعامل مع مستوى الغشاء ككل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
365
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Radial بالتع¼¼ديل في قس¼¼م وحجم¼¼ه الكلي Scale غ¼¼ير الى ¾2القيمة .. مثال
..ما حدث الحظ-
..Front للتصحيح راقب في منفذ الرؤية االن-
.. Inner التعديل على مستوى الغش¼اء ال¼داخلي فعل- وقم Radial الكلي برفع أوخفض تدريجي لمقي¼¼اس الحجم Scale
، وك¼¼ذلك Parent ( والج¼¼زء ال¼¼ذي يتب¼¼ع النق¼¼اط العلي¼¼ا ) األب ( .. Child ) التابعة النقاط
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
366
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
..لقيم مشابهة للتالي غير-
..Outer اآلن حجم الغشاء الخارجي اضبط-
الحصول على غشاء ومحاكاة شبيهة بما هو موجود في حاول- ..اللوحة
استخدم مفاتيح االسهم لالنتقال الى االجزاء التالية والسابقة- ..الشبكي لتعديلها من مكونات المجسم
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
367
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
,Inner اس¼¼تخدم االوام¼¼ر- Outer, and Both لتص¼¼حيح ..المنطقة حول الرقبة
..وكذلك في منطقة أعلى الصدر-
اللوحات التالية ألخ¼ذ فك¼رة عام¼ة ح¼ول طبيع¼ة التغي¼ير تابع- الجسم .. استخدم على التوالي المطلوب إنجازه لجميع أعضاء
..Inner, Outer, and Both وظائف
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
368
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
¾ بعد- ان تنتهي قم بتعطيل الوظيفة التي قمت بتفعيلها س¼¼ابقا .. Initial Skeletal Pose وظيفة االستثناء من اثر الربط
كانت األمور تسير على ما يرام ، وإال قم بمالحظة أماكن إذا- ..سبق االخطاء وعاود تصحيحها كما
سيمكنك رؤية المجسم الشبكي وهو يتراقص ان تنتهي بعد- ..وكأنه طفل حقيقي
الباب الحادى عشر المونتاج والفيديوبوست وتركيب الصوت
المونتاج والفيديو بوست
الهدف :
انك تريد أشخاص تتكلم والكاميرا تقفز مرة واحدة علي كلشخص عندما يبدأ الكالم
خطوات العمل
فى المونتاجMadia Studioالطريقة االولى استخدام أو أحدى برامج المونتاج
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
370
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
فنفترض انك لديك ثالث اشخاص
فقط إنشاء ثالثة كاميرات موجه على كل شخص وهو بيتكلم
50 الى الزمن 0الشخص االول يتكلم من الزمن
100 الى 50والشخص الثانى يتكلم من الزمن
150 الى 100والشخص الثالث يتكلم من الزمن
وبعد 50 الى الزمن 0ثم أعمل ريندر للكاميرا االولى من الزمن االنتهاء ينتج ملف بالكاميرا االولى
100 الى الزمن 50ثم أعمل ريندر للكاميرا الثانيه من الزمن وبعد االنتهاء ينتج ملف بالكاميرا التانيه
150 الى الزمن 100ثم أعمل ريندر للكاميرا الثالثة من الزمن وبعد االنتهاء ينتج ملف بالكاميرا الثالثة
Madiaوبعد االنتهاء قم بالذهب الى أحدى برامج المونتاج منها Studio
لجمع الملفات النتيجه فى ملف واحد بهذا تكون وصلت للهدفالمطلوب
الطريقة الثانية : االستعانه الفيديو بوست الخاصبالماكس
قم بإنشاء ثالث كاميرات وأدخل للفيديو بوست
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
371
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وبعدين ..
50 الى 0المدى مثال من
وبنفس الطريقة اللي بالصورة االولى قم باستجالب باقيالكاميرتين
100 الى 50وقم بتصغير الكاميرا الثانيه من
150 الى 100والكاميرا الثالثة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
372
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Add Imageواآلن لم يبقى سوى انك تضغط على زر Outpput Event
وبعدها اضغط على الزر الرجل اللي يركض باللون األسود منأدوات الفيديو بوست ..
Renderوإعدادات التصير << وبعدين سوي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
373
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
تركيب الصوت
TrackViewمن شريط القوائم العلوي لماكس اختار
كما في الشكل التالي
open track viewوعندما تفتح القائمة اختار
Soundوسوف تظهر لك شاشة اختار منها
واختارSound ضغط بزر الفارة االيمن على واختارPropertiesسوف تظهر هذه الشاشة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
374
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Choose Sound االن اضغط على زر
واختار ملف الصوت المراد تركيبة في العمل وبعد اختيار الملفسوف يظهر مسارة على اللوحة كما في الشكل التالي الصوتي
اضغط موافق
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
375
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الباب الثانى عشر المقابس
phoenixمقبس
و هذا المقبس مختص لعمل النار بشكل جميل جدا
sphereاوال قم بتشغيل الماكس و قم بتصمييم
من قائمة environmentو بعد ذلك نقوم باختيار rendering ومن قائمة environment نختار addو من كما مبين بالصوره : chaos phoenixهناك نختار
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
376
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وبعد ذلك عندما نقوم بعمل كل ما هو باالعلى نقوم بالنزول و هناك سوف يكونenvironmentقليال من قائمة ال
الشكل التالي :
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
377
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
و بعدpick emitterو من الصوره التي باالعلى نقوم بأختيار ذلك نذهب و ختار الدائره .
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
378
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
و particles and viewportsو بعد ذلك نقوم بفتح قائمة االن سوف اقوم بشرح وظيفة كل شيء موجود بهذه القائمه
و سوف نجدviewportsاوال نذهب الى االسفل الى قائمة هذه االداءه سوف تريك النار build shape nodeكلمة
شوف يقومautomatic updateبالمنافذ و عندمها تضعها البرنامج بعمل تحديث لكل خطوه تعملها و لكني انصحك ان
هذه تجعلكx,y,z و بعد ذلك اخاوني عندكم manualتدعها تجعلك تتحكم بطولlenghtتتحكم بأتجاه النار و طبعا كلمة
اللهب من النار و انا اجد ان بهذه القائمه هذه االشيااء المهمهلهذا الدرس .
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
379
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
سوف اقومtopology and dynamicsو من هنا من قائمة بشرح ما هو مهم فقط
جرب التالعب بها و سوف تجد كمية النارnum of segsاوال فهي كميةnum of flamesتزيد مع زياادة العدد و بالنسبه
النار التي تريدها .
و بعد ذلك اخاوني بعد التالعب بهم سوف يكون الشكل مثلهذا التصميم الذي عملته انا
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
380
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
و بعد ذلك قوموا بعمل تصير اما على شكل صوره او على شكل فيلم الن النار هنا ليست ثابته و انما تتحرك بشكل
جميل.
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
381
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
splashمقبس الماء يقوم بعمل تموجات و رذاذ للماءوظيفة المقبس جعل بالشكل التي تحتاجه
)Splash: ملف المقبس (كيفية تشغيلة
FLUID قم بتشغيل الماكس و من هناك نقم باختيارMECHANICS كما في الصوره التاليه
و من هناك نقوم باختيار التالي :
topو بعد ذلك نقوم بصنع المسطح المائي من ال
helpers.و بعد ذلك نذهب ال 1
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
382
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
i-stone.و من هناك نختار 2
كما مبين هنا :
1 .
2.
و لكن يجب i-stone نقوم بتصميم ال frontو من شاشة ال ان يكون فوق المسطح المائي
و بعد 100و بعد ذلك نقوم بتحريك عداد الحركه الى الرقم ANIMATEذلك نضغط على
الى اسفل المسطح المائي منI-STONEو نقوم بتحريك ال بايقاف عمل الحركه و نقوم بعد ذلك FRONTمنفذ العرض
ANIMATEبالضغط مره اخرى على زر
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
383
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
كما مبين هنا :
MODIFYو بعد ذلك نقوم باختيار المسطح المائي و نذهب الى PANNEL
تضغطSETUPو بعد ذلك تنزل الى اسفل الخيارات و تجد كلمة عليها
و تقوم باختيار SELECT STONEو من هناك تقم بالضغط على I-STONEال
و بعد ذلك تذهب الي الخيارات و التي هي
Mesh Density
Speed
Damping
Size
Strength
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
384
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Duration
و تقوم بتغير االرقام التي بها و لكن ليكن بدرجه معقوله و بعد ذلك قم بتشغيل المشهد و سوف ترى الماء يقوم بعمل تموجات و االختيارات االخرى الموجوده هي لعمل رذاذ للماء بالشكل التي
تحتاجه
برامج ومقابس التشجير
برامج الشجر- 1 المقابس الخاصة بالتشجير برامج تصميم الشجر و هي طبعا غير
في ماكس وغيره و سأبدأ بواحد من أهم البرامج الخاصة بالشجر و هو
XFORG واحد من أهم برامج تصميم الشجر ثري دي و XFORG برنامج
ملفاته ألكثر من برنامج منها ماكس ومايا ورندر مان و هو يصدر رائعة و احترافية جدا مقارنة مع غيره و لنر غيره أنه ينتج ملفات
ما يفعله البرنامج
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
385
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
و عنوان البرنامج هو التاليhttp://www.xfrogdownloads.com/
البرنامج الثاني و هو سهل جدا ألنه أشبه بمعالجات االستقبال و يفعل كل شيئ بعد ذلك بسهولة شديدة و هو يسألك عما تريد
برنامجPlantStudio
سهل جدا و لكنه ال يمكنك من التحكم إال بمقدار و هذا البرنامج للمبتدئين من أمثالي و لنر ما يفعله لكنه مفيد جدا و سهل للغاية
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
390
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
البرنامج لمن يريد نسخة ديمو و عنوانhttp://www.gardenwithinsight.com/kfs/kfps210.exe
TREEMAKER برنامج البرنامج ممتاز و ال يعيبه إال شيئ واحد أنه ديمو و ال يحفظ
هههههه وبه جزء هام جدا أنه يمكنك من رسم الورق بنفسك وهذه ميزة
البرنامج من أسهل البرامج في هذا المجال و له عن غيره و من اإلصدارة أتمني من أحد الشباب يجد لنا نسخة كاملة
الموجودة و هذا ما يفعله البرنامج
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
391
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
لنسخة ديمو و هذا رابط تحميل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
392
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
http://www.treemaker.nl/TreeMakerDemo.zip
Tree Generator برنامج البرنامج نسخة شيروير تعمل كنسخة كاملة و البرنامج ممتاز جدا
ملفاته ألنواع مختلفة وهو سهل جدا طبعا يحتاج شوية و يصدر جدا و أتمني أن يعجبكم و تجريب علشان تشوفوا حاجات ممتازة
هذا بعض ما يفعله البرنامج وهذه واجهة البرنامج
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
393
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Genesis البرنامج تحميل للنسخة الجديدة منه وهو ديمو لكن يحفظ وال يسألك عن
سريل http://www.bionatics.com/Include/TelechargeFichie
r.php3?Code=b377b3c8d2be1811fbbf6355860f1ec1&Che
minFichier=Download/AMAP_Genesis_Demo.zip
لمن لم يبدأ معه التحميل فليسجل و يحمل بعدها فليذهب لهذا والعنوان
http://www.bionatics.com/Site/product/index.php3?Community=4
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
395
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
بس للتشجيرامق- 2
Digimation Speedtree
مقبس للتشجير رائع جدا
وهو يقوم بتشجير داخل الماكس
ويوجد بيه موديالت اشجار عالية االحتراف فى التصميم
المقتبس أنه بيه إمكانية تحريك اإلشجار عامل وأهم ما يميز هذاالهواء
بكل سالسه وبكل سهوله من دون اي تعقيدات
6 ، 5 ، 4المقبس يعمل على الماكس
و تستطيعون الذهاب الي موقع الشركه و رؤيته هناك
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
396
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Natureمقبس التشجير
األداة السهلة التي بين يديك اليوم تقوم بوظيفة التشجير في- س¼¼هل وبس¼¼يط وخ¼¼الي من التعقي¼¼د .. ه¼¼ذه مشهدك على نح¼¼و
تشغل بال¼¼ك األداة تتتيح لك إضافة أنماط من التشجير دون أن Box بتصميمها فهي بالبساطة نفسها حين تقوم بعمل مجس¼¼م
¾ .. لإلستفادة : من هذا الملحق تابع معي السطور التالية مثال
تركيب المقبس-
: ملف ، قم بنسخها وفق التالي14 المقبس عبارة عن-
وصف الملفالدليلالملف
Euphbark.tgaC:\3dsmax3.1\MapMaterial
Bigleaf3.tgaC:\3dsmax3.1\MapMaterial
Elmleaf.tgaC:\3dsmax3.1\MapMaterial
Fir.tgaC:\3dsmax3.1\MapMaterial
Fir2.tgaC:\3dsmax3.1\MapMaterial
Flower3.tgaC:\3dsmax3.1\MapMaterial
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
398
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Flower6p.tgaC:\3dsmax3.1\MapMaterial
Garlic.tgaC:\3dsmax3.1\MapMaterial
Jag3leaf.tgaC:\3dsmax3.1\MapMaterial
Jagleaf.tgaC:\3dsmax3.1\MapMaterial
Oakleaf.tgaC:\3dsmax3.1\MapMaterial
Nature.matC:\3dsmax3.1\Matlibs
Material
Nature.dloc:\3dsmax3.1\Stdplugs
وظيفة Plugins
Nature.pdlc:\3dsmax3.1\Stdplugs
أنماط التشجير
¾ األدل¼¼ة هن¼¼ا هي على اعتب¼¼ار أن مثبت على ه¼¼ذا MAX طبع¼¼اقرصك الصلب في C:\3DSMAX الدليل
هذا كل ما في األمر
:اآلن لمعاينة وتطبيق الوظيفة
..MAX شغل-
اليمنى- األوامر لوحة إلى ثم Command Panels أتجه ، لوحة اإلنشاء الرئيسية ، ومن أنواع Create Panel انتقل إلى
الخاص Geometry األول الكائنات اختار النوع
بإنشاء الكائنات ثالثية البعد .. أفتح القائمة المنسدلة وأختر ..AEC Extended الوظيفة الجديدة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
399
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
بعد اختيار الوظيفة .. سيعرض عليك ماكس الوظيفة المتاحة- .. Foliage األش¼¼جار به¼¼ا والخاص¼¼ة بص¼¼نع إض¼¼غط على ال¼¼زر
..الملون باألخضر لتفعيل الوظيفة
سيقوم ماكس في ه¼¼ذه اللحظ¼¼ة بع¼¼رض مجموع¼¼ة األنم¼¼اط- ..Foliage ستنفتح أسفل األمر المتاحة للتشجير في قائمة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
400
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ما ستفعله بعد ذلك هو أمر بغاية البس¼¼اطة ، انتقي الش¼¼جرة- إض¼¼غط على زر الم¼¼اوس إلختياره¼¼ا وأس¼¼تمر التتي تروق ل¼¼ك ،
النشط ، بالضغط وقم بسحب نموذج الشجرة إلى منفذ الرؤية وعن¼¼دها ح¼¼رر زر الم¼¼اوس .. لتس¼¼تقر الش¼¼جرة بع¼¼د ذل¼¼ك في
..المكان الذي حددته
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
401
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ليس هذا ه¼¼و فق¼¼ط م¼¼ا تس¼¼تطيع فعل¼¼ه .. ك¼¼ائن الش¼¼جرة- - تع¼¼ديلها للتحكم بمق¼¼دار أرتف¼¼اع يمتل¼¼ك ب¼¼اراميترات يمكن
¾ من األوراق( الشجرة ، وعدد أوراقها )يمكنك تجريدها تمام¼¼ا¾ ، وإمالتها ، وغير ذلك من الخصائص .. ولتعديل ذلك وتمام¼¼ا
أنتقي الش¼¼جرة وأنتق¼¼ل MAX ك¼¼ائن في وكما تفعل م¼¼ع أيإلى لوح
..ومنه باشر تعديالتك Modifiers التعديل
في بعض أنماط األشجار التي تحتوي على MAX يسمح لك- الزهور وعددها وبمعزل عن ك¼¼ائن زهور بالتحكم في حجم تلك
..الشجرة
هناك أمر آخر رائع في هذه الوظيفة ، فبالرغم من أن ك¼¼ائن- ب¼¼األوراق وال¼¼تي هي عب¼¼ارة عن مجس¼¼مات كالش¼¼جرة يمتلئ
إال أن م¼¼اكس والتي بدورها ستسبب البطء في آداء البرنامج ، سيقوم وفور انتهائ¼¼ك من التع¼¼ديالت بإحاط¼¼ة الش¼¼جرة بغش¼¼اء
ب¼¼دوره ي¼¼ؤدي إلى توف¼¼ير م¼¼وارد ال¼¼ذاكرة .. رمادي اللون وه¼¼ذا ..عملية اإلحاطة هذه ستتم بشكل آلي
المقبس يعمل بكفاءة تام¼¼ة وب¼¼دون وج¼¼ود أدنى تع¼¼ارض م¼¼ع- MAX
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
402
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الباب الثالثعشر المصيرات
الفصل االول
– Brazil r/s بين افضل اربعة مصيرات االساسيةالفروقfinalRender - mental
ray - V-Ray
Renderer Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray
Edition )which I tested( 1.2.2021 Stage-1 SP2A 3.2.6.20 Advanced 1.09.03n
Producer SplutterfishCebas
mentalimagesChaos Group
Official site splutterfish finalrender mentalimages vrayrenderPrice $1200 $795 part of 3ds max 6 $799
GI MethodQMC, Photon
MapsPhotons, QMC Photons
Direct computing, Irradiance map,
Photon maps
Special feature Final Gather HyperGI Final Gather
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
404
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Caustics Yes Yes Yes Yes
Reflection Yes Yes Yes Yes
Refraction Yes Yes Yes Yes
Raytracing 3 accelerators AI-3D Space Segmentation + 2
accelerators
3 accelerators in-house algorithm
Reflection Blur Yes Yes Yes Yes
Multiprocessing Yes Yes 3ds max 3ds max
Bucket rendering Yes Yes+TrackMouse Yes Yes
Image Sampling )AA( Yes Yes, 3 methods Yes Yes, 3 methods
Texture Filtering 7 3dsmax 5 3dsmax
Enhanced FrameBuffer Yes Yes No Yes
Render to layer / G-Buffer No/Yes 3dsmax Yes Yes
Volumetric and Atmospheric Effect support
Yes Yes Yes Yes
Render Effects and VideoPost Effects support
Yes Yes Yes Yes
Sub-Surface Scatering Yes Yes Yes Yes
HDRI support Yes Yes 3dsmax Yes
Distibuted Rendering Yes Yes Yes Yes
Displacement NoMicro Triangle Displacement
Yes Yes
Very big scenes rendering )bilion polygons(.
3 accelerators
On demand loading, Memory Pool Recycling, Advanced Proxy Stand-In Loading
without special support
2 methods - Instanced Objects
Lights Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray
New types 1 )5 types( 4 2 1 )2 types(
Area Lights Yes Yes Yes Yes
Object Lightsthrough material
LumaObject through material through material
Send GI from material Yes Yes Yes Yes
Photometric Lights support
Yes in-house Yes Yes
Skylight Yes Yes 3dsmax Yes
Light Dispersionthrough material
Yes No No
Special feature Particle Light
Shadows Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray
New typesBrazil Shadow
)5 types(
fRShadowMaps, fRaytraced
Shadows, a fArea Shadows
mrShadowMap Vray Shadow
Advanced RT and Area Shadow 3ds max support
Yes No No Yes
Soft Shadows Yes Yes Yes Yes
Materials and Maps Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray
Standard 3dsmax support Yes Yesmental ray Connection
Yes
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
405
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
New materials 6 5 3 2
Maps 0 2 70 3
Shaders )Blinn, Phong …( 9 1 0 1
HighLight Shaders 3 0 0 0
Cartoon Yes FinalToon Yes 3dsmax
Materials identifikation No Yes Yes No
Global material Yes Yes Yes No
Special featurePowerFul Dynamic
Cameras Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray
Camera Lens 6 9 4 4
Depth of FieldYes, including
Bokeh Aberations
Yes Yes Yes
2D Motion Blur Yes Yes YesYes )2 sampling
methods(
3D Motion Blur No Yes Yes Yes
Other function Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray
Texture Baking NotBaker - Texture
BakingNo Bake3D
Special featureExposure, Color
ClampingTint, UltraBlur Color Mapping
SDKpreliminary evolving API
Yes Yes Yes
Plug-ins support Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray
Afterburn Yes Yes No Yes
Blurbeta procedural textures
Yes Yes No
DarkTree shaders )SimbiontMAX(
Yes Yes No
DreamScape 2 Yes No Yes
Phoenix Yes No
RPC Archvision Yes No
Shag:Hair/Fur Yes Yes No Yes
The Essential Textures Yes No
Hight Dynamic Range Image (HDRI)؟HDRIماهي تقنية
يتعامل الحاسب مع الصور و الرسومات على عدة صيغ مختلفة و غيرها، و تتفق هذه هذ الصيغ منGif و .BMP و .jpgمثل .
الملفات في أنها تمثل الصور بدرجات مختلفة من األلوان تتراوح درجة مختلفة لألزرق و مثلها256 أي ما يعادل 255 و 0بين
لألحمر و مثلها لألزرق،و ناتج مزجها يولد األلوان المرئية على ¾ ¾ )16شاشة الحاسب بما يساوي تقريبا ×256 مليون لون مختلفا
(،و لكن هذه الصيغ قاصرة عن تمثيل بعض األلوان256×256
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
406
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الموجودة في الواقع مثل األلوان العالية اإلضاءة الزائدة السطوع التي تنتج عن الشمس و اإلضاءات المختلفة و تسمى
Unclamped Colors
¾ إذا أخذنا من ناحية أخرى أن هذه الصيغ تمثل الدرجات بين أيضا درجة فقط، و هل هكذا في الواقع؟ ال256األبيض و األسود ب
¾،كذلك هذه الصيغ ال تستطيع تمثيل اللون الذهبي أو الفضي طبعابصورة أصلية بل تحاكيهما .
نخلص إلى أن هذه الصيغ قاصرة في تمثيل اإلضاءة الطبيعية و لكنها مناسبة لالستخدام في الكمبيوتر،و تسمى هذه الصيغ بصيغ
.LDRIالصور منخفضة المدى ¾ فلنعرف صيغة High أو صيغة الصور عالية المدى HDRIإذا
Dynamic Range Imagesهي عبارة عن صور تستطيع ، Unclamped Colorsتمثيل مدى كبير من درجات اإلضاءة حتى
تستطيع تمثيلها وذلك ألنها تمثل ألوان النقطة بأعداد حقيقية و و التيLDRIبدون حد أقصى ألعلى قيمة من اإلضاءة عكس
قيمة صحيحة فقط.256تحصرك في ¾ من الخواص الهامة في أنها تخزن قيم اإلضاءةHDRIأيضا
للنقاط متناسبة مع قيمة اإلضاءة ألي نقطة أخرى مما يعني أنك إذا زدت درجة سطوع الصورة أو خفت السطوع ستبدو الصورة
أنظر الصورة التوضيحية:LDRIطبيعية عكس الصورة األصلية:
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
407
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Darkenبعد تغميق الصورة HDRI
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
408
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
LDRI
Motion Blurال حظ عند تطبيق HDRI
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
409
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
LDRI
هي دمج لعدة صور أخذت في درجات شدةHDRIكذلك فإن ،مما يعني أنك تستطيعDifferent Exposureإضاءة مختلفة
استخدام صورة واحدة إلضاءة المشهد بشدة مختلفة في كل.HDRIمرة تغير فيها قيمة شدة إضاءة صورة
بشدة إضاءة مختلفة لنفس الصورة:HDRIنموذج لصورة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
410
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
HDRIاستخدامات تستخدم الستخدامين أساسيين و هما:
- في االنعكاس و االنكسار 1- في إضاءة المشاهد2
للـ HDRIمواقعhttp://www.debevec.org/Probes
http://www.wiredchild.net/hdrihttp://www.akuratny.com/hdri.htm
http://www.debevec.org/Research/HDR/#probeshttp://www.debevec.org/Probes/
http://www.yboo.net/hdri/http://www.anyhere.com/gward/hdrenc/pages/originals.html
http://www.debevec.org/Research/HDR/http://www.wiredchild.net/hdri/
http://home.comcast.net/~e_craft/hdr.html http://www.avalonarts.co.uk/hdri/hdri.html
http://hdri.3dweave.com/library/ http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=76542
والمصيرات األخرى مثل ) البرازيل وHdriهناك عالقة وثيقة بين Vray)و الفاينال رندر وغيرها
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
411
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الفصل الثانى
Vray تعريف
عبارة عن مقبس يعمل على تنزيل اضاءات ..V-Rayال¼ وريندر .. هذه االضاءات والريندر لها امكانيات جبارة في محاكاة
الواقع من خالل معالجه طويله من ناحية الظالل والدقة .
ال يمكن تثبيت اإلصداره و 5 ماكس 98فيراي بيعمل في ويندوز 6 على ماكسVray من 5الخاصه بماكس
d max 53على V-Rayتركيب
============================================
قم بوضع هذه الملفات فى االماكن المخصصه ليها
VRay50.dll - in C:\3DMAX5.0VRender50.dlr - in C:\3DMAX5.0\Plugins
libmmd.dll - in C:\3DMAX5.0
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
412
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
vraydummy.max - C:\3DMAX5.0VRaySpawner50.exe C:\3DMAX5.0
DRWizard50.exe - C:\3DMAX5.0VRayNet50.dlu C:\3DMAX5.0\Plugins
DR WIZARD 50ثم قم بفتح ملف
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
413
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
أفتح الماكسباقى خطوات التسجيل قد ال تطلب منك
قم بفتح الكراك
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
414
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
V-Rayكيفية أستخدم
الخطوة االولى انشاء المجسمات
Topفى المسقط ثم
على الصندوق فى نفس المسقط ثم نعدل فى االتجاهاتوارتفاع المجسمين ليكونو مثل ذلك فى مسقط
perspective
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
416
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ثم ضف مصدر ضوئى بهدف Target Spot
كاالتى
الهدف الضوئى االن على حافة المجسم من الناحية اليمنىshadows on - vray shadows
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
417
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
vray parameters ومن اختر
smooth surface shadows
االن سنضيف الخلفية للمشهد ختر
Rendering < Enviroment Effect
ستظهر لك النافذة Material/Mao Browser
اختر منها VRayHDRI
Mاضغط االن حرف Material Editorإلستدعاة نافذة محرر المواد
ثم اسحب خريطة Environment Map
الى اول خانة فى محرر المواد واختر Instance
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
418
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
HDRIثم حدد مكان خريطة ال واختر نفس القيم
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
419
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
F10اضغط ومن
Assign Renderer VRay Advاختر
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
420
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Renderثم اضغط ستكون النتيجة كالتالى
ثم اختر االعدادات التالية Rendererمن
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
421
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ثم رندر وستكون النتيجة االن
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
422
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
مادة المجسم Torus Knot
اختر المجسم الملفوف 2ثم افتح محرر المواد واختر الخانة رقم
ثم حدد اختر تصنيف مواد VRayMtl
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
423
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ثم اختر االلوان التالية Reflect ابيض = Refract ابيض = Fog color ازرق فاتح =
Fresnel reflections = on
طبق المادة على الشكل الملتوى
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
424
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
F9اضغط االن
والنتيجة هى
الخطوة االخيرة اضافة
caustics Light Renderمن
اختر القيم االتية
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
425
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وبتقليل القيم التالية
VRay:Caustics
Multiplier = 1.5Max photons = 500
VRay::System < Light settings < VRay Light Properties
Caustic subdives = 4000Caustic multiplier = 40000.0
يكون العمل كالتالى
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
428
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Vray) في الـ Causticsصنع التركيز الضوئي( ( علينا أن نقوم بتصميم المشهد المراد.. قم بإنشاء عدد من1
األشكال كما تريد..و
قم بإنشاء األرضية ليتم سقوط التركيز عليها..إستخدم فيPlaneاألرضية
Creat ----< lights...من قائمة Vray( قم بإنشاء ضوء ال 2-----< VrayLgiht
قم بإنشاء هذا الضوء بحيث إذا كان هذا ضوءا عاديا ال يسقطظل األجسام على بعضها...
وليكن هذا الضوء فيSpotقم بإنشاء ضوء آخر وليكن من نوع Vrayنفس المكان الموضوع فيه ضوء
من بارامترات هذا الضوء فعل الخيارVrayإضغط على ضوء Transparent...واترك البقية كما هي
Multiplier = 100000 ضع شدة اإلضائة Spotفي ضوء ال¼ Cast Shadowsالرقم صحيح مائة ألف... وفعل
غير النوعDecay داخل Attenuation Parametersإنزل إلى Size = 1 ثم ضع Inverse Square إلى Noneمن
.....Vrayبهذا يكون المشهد قد إكتمل بقي الخامات وإعدادات
V-rayخامات
لتفتح محرر الخامات... إنتقي أي خامة غير مستعملةMإضغط = Specular levelوضع اللون الذي تريد.. ثم ضع لهذه الخامة
90Glossiness = 90و ضع
إستخدم هذه الطريقة لتضفي على الخامة الشكلالزجاجي....باإلنعكاس ودقته....
إضغطRefraction وفي Mapsإنزل إلى القائمة المنسدلة عندي ظهرت الخامة اآلنVRay Map وضع خامة Noneعلى
باللون
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
429
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
األسود...طبيعية. وفيRefract إلى Reflectداخل بارامترات الخامة ضغير من
ضع اللون نفسه الذي أعطيته للخامةRefraction paramsال في بداية
األمر..
أنا إستخدمت األلوان األزرق الفاتح واألحمر واألخضر إنتهينا منالخامات
Vrayإعدادت ال Current renderers لتفتح إعدادت الرندر...من F10إضغط
Vray فلتر الProductionضع في وضعON فعل الخيار Causticsمن القائمة المنسدلة البارامترات كالتالي..
multiplier = 1
Search dist = 20Max photons = 100
زادت دقة التركيزMax photonsعلى فكرة كلما زادت ال¼ وزادت مدة الرندر
قمlights settings واختر Systemاآلن إنزل للمنسدلة ( not Vraylight ء )Spotبإختيار الضوءGenerate causticsوأضغط على
اآلن يمكنك ببساطة أن تقوم بعملية الرندر...وتأخذ قيلولة أو ربما تخرج لقضاء حاجة أو حتى تلعب مع أخوك الصغير على بين
ما يخلص رح ياخذ وقت..
بعض النصائح... للخامة =Opacity( بدك يكون عندك زجاج صافي...؟ حط ال¼ 1
كلما زادت قل صفاء الزجاج واللون األبيض40 وال 15بين للزجاج العادي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
430
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
( أنصحك أثناء التجريب يكون حجم الصورة صغير نسبيا مشان2 إذا كان فيه غلط تصلحه..لما ينتهي المشهد سوي الصورة على
الكبير.. ( إذا كان بدك إنعكاس معدن بدل ما تحط الخامة بال3
Refraction حطها Reflectionوداخل الخامة تكون الدائرة Reflectionحول
جربها على أساس إنها مراية..أنا جربتها كانت النتيجة واقعية %100.000 = 001 + .99.999بنسبة
( خل الكاميرا أو المنظور يكون بإتجاه الظل..مشان تشوف4النتيجة كاملة...
( بالنسبة لل إنعكاس المعدني....يجب أن يكون للجسم مقاطع5كثيرة لكي ال يعكس على مقطع واحد ويترك الباقي..
Size( إذا بدت لك الصورة شديدة اإلضائة نسبيا... فقلل قيمة 6Attenuation Parameters عند Spotبضوء
الفصل الثالث البرازيل
لماكس الخامسطريقة تركيب البرازيل
¾ على البرازيل- ¾ مزدوجا انقر نقرا
تحذير\c:\3dsmax5 أو D:\3dsmax5\pluginال تقم بتحمليه إلى
plugin - مباشرة - هنا خطاء التضغط نكست ) الخطر هنا ( ::: سوف تجد أن البرايزل قام-
¾ , قم بمسح المسار الكتوب ثم حدد المسار بتحديد نفسه تلقائيا بنفسك) بالنقر( ال بالكتابة . اضغط نكست ثم حمل البرازيل
وتجاهل رسالة الخطاء في تحديد المسار .
::::::::::::::: ¾ ::::::::::::::: هذه أدق خطوة تقريبا
بعد ما تم تحميل البراييزل قم بتحميل الكراك بنفس الطريقة .-
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
431
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
( امسح التحديد التلقائي .1 ( حدد المسار بنفسك بالنقر على مجلد الماكس ثم ملف ال¼2
plugin( اضغط نيكست ثم قم بتحميله .3
اآلن بعد اإلنتهاء من التثبيت إرجع إلى سطح المكتب لتجد ملفيناألول ( ملف نصي , و الثاني ( ملف دووز
اضغط عليه لكي تفتح لك النافذة , انتظر لكي ينتهي اكمالاإلجراء و البيانات .
لنتأكد من أنpluginاآلن سوف نقوم بالتشيك على ملف ال¼ %.100المسار الذي حملنا به صحيح
( افتحهbrazilفي داخل المجلد سوف تجد ملف نصي بإسم )سوف تجد :
Standard MAX plug-ins=D:\3dsmax5\StdPlugs
Additional MAX plug-ins=D:\3dsmax5\plugins\brazil\plugins
دع الملف وال تقم بتغيرCإذا كان الماكس محمل على القرص أي شئ فيه .
قم بتغير السي إلىdأما إذا كان الماكس محمل على القرص الدي ثم اخرج و قم بحفظ التغيرات على الملف .
كاألتي :-
Standard MAX plug-ins=D:\3dsmax5\StdPlugs
Additional MAX plug-ins=D:\3dsmax5\plugins\brazil\plugins
plug-insاآلن قم بعمل قص للملف ثم اخرج من مجلد ال¼ واذهب إلى مجلد الماكس ثم ألصقه .
ثم اعمل قص للمجلد المسمى )plug-ins ادخل مجلد ال¼ -brazil )
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
432
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وألصقه في مجلد الماكس .
:- لحظة بقيت خوة واحدة فقط وهي آخر خطوةو أهم خطوة-
اذهب إلى إختصار الماكس على سطح المكتب ثم قم بعملنسخة أخرى
) اسحب الرمز بالزر اآليمن ثم اسبحه واعمل نسخ (.
اآلن اضغط الزر األيمن على نفس الرمز و اختر من الخانةالمنسدلة ) خصائص ( .
نة) الهدف( امسح المكتوب و قم بنسخ الجملة بينااآلن في خالخطين وألصقها في خانة الهدف .
D:\ 3dsmax5\3dsmax.exe -p brazil.ini
:\cإلى :\ d قم بتغير :\cركز كان على
اآلن اخرج واضغط موافق واذهب إلختصار الماكس اآلخ و افتحهلتسخدم في هذا اإلختصار مقبس البرايزيل
::::::::::::::::: انتهى تثبيت البرايزل :::::::::::::::::
لماكسطريقة تركيب البرازيل السادس
أكثر من مرة ولم6هل حاولت تركيب مقبس برازيل لماكس يعمل لديك
هل قمت بعمل جميع الحلول اللتى تم طرحها ولم يعمل فىالنهاية
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
433
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
اليك الحل:انسخ هذا السطر
Additional MAX plug-ins=d:\3dsmax6\plugins\brazil\plugins
3dوالصقه فى المكان الموضح فى الملف الموجود داخل مجلد smax 6والمسمى plugin.ini
كما ترى فى الصورة مكان العالمة الحمراء
باضافة هذا السطر تكون متأكدا تماما ان الماكس سيصللملفات برازيل داخل مجلد الماكس
يرمز الىplugin.iniفى السطر اللذى ستنسخه فى الملف يعنى تلصق السطر6رمز البارتيشن اللى ستبت فيه ماكس
مباشرة اذا كان الماكس معمول له ست اب عندك على بارتشنd
مثال عدل فىeاما اذا كنت مستب الماكس على بارتشن تانى السطر اللى هتنسخه ليصبح بهذا الشكل:
Additional MAX plug-ins=e:\3dsmax6\plugins\brazil\plugins
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
434
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
برازيلالاالضاءة الداخلية باستخدام
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
435
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Pure QMC-click image for larger view Photons Only-click image for larger view Regathered Photons-click image for larger view
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
445
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الفصل الرابع final render
تركيبfinal render فى وانقل الملفات الموجوده3dsmax5اذهب إلى مجلد
final render انتبه إلىc:\3dsmax5 مجلد الماكس لديك وليكن لبداخ
المسار الن ذلك مرتبط بالعديد من الملفات التي يتم تخزين وغيرها لذا إنfRServer.ini وfr_stage1.iniالمسار بها ومنها
\:cحصل مشاكل قم بإعادة تثبيت الماكس على مجلد 3dsmax5.والغي القديم
- انقل الملفات والمجلدات التالية إلى مجلد الماكس مباشرة:1
أوال المجلدات:
cebas
UI
ثانيا الملفات:
CebasAbout.dll
DCPFLICS.dlu
fRServer.ini
fRserver.exe
fr_stage1.ini
libmmd.dll
TSRegisterNow.dll
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
446
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
إلى مجلد الماكس لديكscripts- ثم انقل محتويات المجلد 2بداخل مجلد
c:\3dsmax5\scripts\startup\delete_fr_node.ms
إلى مجلد الماكس لديكstdplugs- ثم انقل محتويات المجلد3ليصبح
c:\3dsmax5\scripts\stdplugs\stdscripts\frprop_rightclick.ms
c:\3dsmax5\scripts\stdplugs\stdscripts\fR-Startup.ms
- االن نريد أن نقوم بعمل الكراك :4
-hv-fRstage ستجد ملف باسم crackاذهب إلى مجلد 1crack.exeقم بتشغيله لتظهر نافذه تطلب منك تحديد مسار الماكس لديك
C:\3dsmax5اكتب في الخانه مسار الماكس وليكن
Applayثم اضغط على
- االن نريد أن نقوم بتعديل رمز الماكس بحيث يرتبط بملفات5الفاينال رندر أثناء حملية البدء:
اصنع نسخة أخرى من رمز الماكس على سطح المكتب
اضغط كلك يمين ثم اختر خصائص
اكتب Targetفي خانة الهدف أو
C:\3dsmax5\3dsmax.exe -p fr_stage1.ini
- ثم قم بتشغيل البرنامج من خالل الرمز6
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
447
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
final renderدروس هامة فى
http://www.freelance3d.de/tut.htm في وسط الصفحةtutorialsاضغط على كلمة
وستجد درس في يوضح مفاهيم اإلضاءة ويقدم في النهاية تمرينلعمل إضاءة داخلية
Global Illumination using Finalحيث يقدم تمرين عن Render
http://www.megaone.com/ribok/global.html
global iluminationحيث يقدم تمرين عن http://www.twistedesign.com/articles/tutorial2/tuto
rial2.htm
)Depth of Field )DOFيقدم تمرين عن http://www.twistedesign.com/articles/DOF/En_index
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
448
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
.htm
FINALRENDER HDRIيقدم تمرين عن http://www.twistedesign.com/articles/HDRI/En_inde
x.htm
finalRender caustics part Iيقدم تمرين عن http://stensgaard.dk/tuts/fr_caustics_01.asp
finalRender caustics part IIيقدم تمرين عن http://stensgaard.dk/tuts/fr_caustics_02.asp
Final Render 101 : Basic HDRI and Ray Tracing by Stephen Reb
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/stephen_reb_hdri2/finalrender.htm
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
449
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Final Render 101: Simple environmental and object based global illumination
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/stephen%20reb%20hdri%20tut/stephen%20reb%20hdri%20tut.asp
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
450
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
السيارات
للسيارات اإلطار المطاطيتصميم
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
452
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
بهذه المواصفات:Planeنقوم برسم
ونعدل فيها فقطuvw map أمر التعديل Planeنطبق على ال Plane مرة على ال25""لمضاعفة الصورة V Tile = 25في
""
Displaceنطبق أمر التعديل uvw map"" كان من الممكن أن نستغني عن مرحلة تطبيق
ولكن هنا نحنDisplaceألن هذا األمر موجود ضمن تعديالت منفصل ""uvwبحاجة الى
:Displaceمن تعديالت
ونختار الصورةNone نضغط Bitmap نختار
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
453
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Strength = 6نضع القيمة
v" سنالحظ ظهور بثق لصورة واحدة مع أننا سجلنا في قسم tile لذك فنحن بحاجة الى اشعار أمر 25 الرقم Displace
الخاص به لذلك :uvwأننا لسن بحاجة الى ال لكيDispl use existing mapping- نفعل من تعديالت 4
خارجي.uvw mapيطبق
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
454
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
" وظيفتها عمل تدوير وتنعيم فيBlur = 0.72- نضع القيمة 5أي مكان يوجد به حواف "
بعد قبل
أول مرة بهذه المواصفاتBendنطبق أمر
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
455
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
مرة ثانية كالتاليBendنطبق أمر
انشاء جوانب اإلطار:
خط كما هو واضحLineنرسم بأداة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
456
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وندخل التعديالت التالية:Latheنطبق على الخط أمر
بهذهuvw map- نطبق على الجانب المتشكل أمر 3المواصفات:
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
457
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
لهذا الجانبMirror- نقوم بعمل 4
اإلكساء : ثاني سيكونslot أول سيكون مادة القسم * نختار slot*نختار
مادة جانبي اإلطار slotاألوسط من العجلة حيث اإلنتفاخات نفس ادادات ال
السابق ولكن هنا أضفناsnap 172صورة شعار الشركة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
458
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
طريقة أخرى لتصميم االطار المطاطىللسيارات
ثم حولة لبولى من موديفاير وعدلgeometry من Tubeصنع فى النقاط كما فى الصورة
من قائمة موديفاير وضعmeshsmoothوبعدها طبق علية امر 2 قيمة lterationsفى خانة
uvw mapواال من موديفاير طبق علية امر ضع عالمة فى الparametersثم من اسفل فى ال
mapping عند cylindircal ضعv tile وعند 25 ضع قيمة u tileوانزل اسفل قليال وعند
10 ضع قيمة w tile وعند 10قيمة
واالن جاء دور الخامات اختار خامة و انزل حتى تجد قائمة الmapوعند خانة ال bumpضع عالمة ثم اختار فى الرقم بجانبها
اضغط عليها واختارnone ومن امامها عند 325واجعلة bitmapواضغط عليها ثم حدد تلك الصور التى تشبة تشققات
االطار
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
460
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
الصور التى تشبة تشققات االطار
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
462
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
للسيارات اطار معدنيتصميم
بهذه المواصفات:Tube- قم برسم كيان 1
tube على ال convert to editable mesh- طبق أمر 2
vertex ثم قم بتفعيل خاصية Front- انتقل الى مرفئ 3
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
463
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
واختر جميع النقاط الداخلية كما هو واضح :
Topمنظر من
قم بابعاد األختيار عن جميع النقاط عدا الصفTop- من 4Altالعلوي و السفلي باإلستعانة بزر
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
464
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ونقوم بالتصغير على Non-Uniform scale- نختار أداة 5 بمقدار بسيطyالمحور
تقوم بإختيار الصفوف الستة كما هوTop- ما زلنا في ال 6واضح
Uniform scale ونختار أداة Front- ننتقل الى مرفئ 7ونعمل تصغير للداخل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
465
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ignore backfacing مع تفعيل polygon-ننتقي خيار 8
- نقوم باختيار ثالثة أوجه من كل قسم من مرفئ9perspective 12 أقسام من أصل 6 حيث سنحدد في النهاية
polygon 3في كل قسم
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
466
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
.Bevel نختار األمر mesh – من الئحة التعديالت الخاصة ب 10 نقوم بالضغط على المضلعات المحددةfrontثم من مرفئ
3 باتجاه المركز , نكرر العمل Bevel ثم Extrudeونعمل مرات
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
467
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
.ignore backfacing ونلغي تفعيل vertex- نختار خاصية 11
ثم نحدد على كل نقطتين2.5 نضع القيمة weldثم في قسم مراد لحامهم
selectو نضغط
نكرر العمل على باقي النقاط التي يجب التحامها لتبدو فيالنهاية
- نختار اآلن النقاط المركزية في المضلع الداخلي
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
468
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
نقوم بالتصغير للداخل حتى Uniform scale- بأداة 14تنطبق النقاط الستة في نقطة واحدة
- بنفس الطريقة السابقة نقوم بلحم هذه النقاط المركزية.15
و نختار المضلعات ضمن السداسيpolygon-نحدد خاصية 16
للخارج .Extrude- ونعمل لهم 17
في2 ونضع القيمة Meshsmooth- نطبق اآلن أمر التعديل 18iterations
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
469
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
سنالحظ وجود بعض الوجوه الغير مرغوب بها في المركز . قمباختيار كل نقطة لوحدها وانقلها الى الداخل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
470
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
وكخطوة أخيرة قمت باعطاء مادة الكروم الموجودة ضمن مكتبةmax
لتبدو النتيجة النهائية :
تصميم فوانيس السيارات
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
471
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
تصميم سيارة بطريقة البالن
فى البدايه قم بتحميل دورس الفيديو من االنترنت الخاصة بتصميم السيارة لتساعدك
فى العمل من هذه الوصالت
VIDEO FILES : http://www.coldmind.dk/video/intro.zip 23mb
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
475
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
http://www.coldmind.dk/video/intro2.zip 78mbhttp://www.coldmind.dk/video/bodymodellingpart2.zip 83mb http://www.coldmind.dk/video/spoilers.zip 46m
وضع صور السيارة فى منفذ
.
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
476
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
editable mesh وتحويله الى planeانشاء
التعديل على مستوى االضالع وسحب اضالع البالن اثناء الضغط لمحاكاة شكل السيارةshiftعلى مفتاح
التاليه الخطوات اتبع
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
477
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
عمل خامة السيارة باستخدام البرازيل
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
486
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
اإلعدادات األساسية لعملية إخراج سيارةباستخدام نظام البرازيل
ستحتاج إلى سيارة جاهزة لتستخدمها في هذا الدرس، لذلك يمكنك استخدام أي سيارة تحلو لك، كذلك فأنت بحاجة إلى
.Brazil r/sالمصير األساسي في هذا الدرس وهو مقبس
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
490
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
كماBrazil إلى current render engineقم بتحويل إعدادات وذلك كالتالي:Aفي الشكل
من لوحة المفاتيح لتظهر معك نافذةF10اضغط مفتاح Render Scene اذهب اإلسفل من القائمة إلى ،current
render ثم اضغط على Assign كما في الشكل Aواختر Brazil.
في األسفل وقم بتفعيل خيارBrazi Luma Server اذهب إلىSky light كما في الشكل 1.6، اختر اللون األبيض والقيمة B.
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
491
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
، قم بتفعيلBrazil CSG Serverتحرك إلى األسفل لتجد قائمة ، فائدة هذا الخيار عملC كما في الصورة Ground Planeخيار
، بحيث تستقبل هذه األرضيةPlanأرضية للمشهد دون أن تكون قم باختيار لون لهذه األرضيةBase Colorالظالل، من قائمة
، اذهب إلىCوليكن رمادي فاتح كما في الشكل environment واختر خلفية بيضاء كما في الشكل Dهذه ،
األلوان كما ذكرنا سابقا ستكون هي األلوان االساسية لألرضيةوالخلفية الخاصة بالمشهد، ربما نحتاج مستقبال لتغييرها..
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
492
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
احرص أن تكون السيارة موضوعه بشكل صحيح بحيث تكون ، ثم قم بانشاء0,0,0أطراف العجالت السفلية في المستوى
، وظيفة هذا الصندوق E الشكلصندوق فوق السيارة كما في بحيث الخارجي للسيارة للسطح نوع من اإلنعكاسهو اعطاء
، سنقوميشابة صورة انعكاس السماء والبيئة المحيطه في الواقع باعطائه اللون األبيض مستقبال، ويمكن أن نتفق على أن نسميه
)الصندوق األبيض(.
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
493
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
اختر الصندوق ثم اضغط بالزر اليمين للماوس عليه واخترproperties قم بإزالة تفعيل كل من visible to
camera,receive shadows,cast shadowكما في الشكل ، F.
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
494
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
أنت حر في اختيار اللقطة المناسبة للسيارة ألننا سننتقل اآلنإلى قسم تصنيع المواد...
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
495
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
قسم المواد:
،Brazil Material للجسم الخارجي للسيارة يمكنك استخدام Falloff map ، وdiffuse واجعلها لون أخضر غامق من خالل
يمكن أن يتغير حسب رغبتك، انظرdiffuseلإلنعكاس، لون ال¼.H و G الشكلا
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
496
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
زجاج السيارة: وقم بتغييرمادة زجاج السيارةاآلن سنصنع زجاج السيارة، اختر
اإلعدادات كالتالي:shader type : blinn, 2 sided
Ambiant and diffuse color : black ,specular color : white ,
opacity :40,Avanced Parameters : AMT=15 and Filter color : 84
, 104 , 107 )RGB( من محرر االنعكاس واخترFalloff map في قسم المواد اختر
Fresnelمن Falloff type 1.6 واترك قسمة اإلنعكاس.قم بإعطاء هذه الخامة لعناصر زجاج السيارة.
مادة الصندوق األبيض:)العطاء نوع من اإلنعكاس على السطح الخارجي للسيارة(
إلحضارMaterial Editorاختر أي نافذة فارغ من قائمة Brazil Utility من خالل الضغط على Standard،بعد احضار
ثم اذهب إلى اللونSided-2 قم بتفعيل Brazil Utility مادة RGB ، قم بزيادةOutput واختر Iاألبيض كما في الصورة رقم
level من خالل3.0 إلى output map. قم بتطبيق هذه المادة على الصندوق الذي تم صنعه سابقا فوق
السيارة.
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
498
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
¾.. انه اآلن دورك لتصنع موادا أخرى.. لكن آلن سنقوماحسناببعض التجاب في عملية التصيير النهائية.
التصيير اإلختباري و التصيير النهائي على المشهد، فعندRenderالمقصود بالتصيير هو تنفيذ األمر
تنفيذك لهذا األمر على المشهد لديك ستكون النتيجة مشابهة.)الحظ الخط الفاصل في االفق(للصورة التالية
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
499
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
(CSG Server Moduleكما ترى فإن األرضية الرمادية الداكنة ) ... لكن حافة1.6تصبح أفتح بسبب السماء البيضاء والتي قيمتها
األرضية والتقائها مع خط األفق يعطي تشوها للصورة، ولمعالجة ذلك اضغط بالزر اليمين على صورة السيارة في نافذة الرندر
لتظهر لك نافذة توضح بيانات الصورة، حركJكما في الشكل المؤشر أثناء الضغط عليه إلى منطقة خط األفق وخذ القيمة
كما في الشكلRGBالظاهرة في نافذة بيانات الصورة لأللوان التالي..
ثم قمRender<environmentاذهب إلى إعدادات البيئة ، انظر الصورةR,G,B to 207بتغيير لون الخلفية بالقيمة التالية
K.
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
500
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
ستكون النتيجةF9 مرة أخرى أخرى أو اضغط Renderاضغط كما يلي
بعد تغيير اإلعدادات الخاصة بالمواد واإلضائة ستكون النتيجةمماثلة لما يأتي:
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
501
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
تكامل العمل بين االتوكاد والماكس
أوال : يجب أن يكون لديك ملف أوتوكاد به مجسم ثالثي األبعاد
ثانيا: افتح الماكس ثم اذهب إلى قائمة ملف ثم استيرادFile<import
من القائمة السفلية التي تحدد أنواعDWGقم باختيار ملفات الملفات التي يتم استيرادها
ثم قم باختيار الملف وستجده من خالل الملف المضغوطcad2max.dwgالسابق واسمه هو
ثالثا: قم بتعديل نافذة اإلستيراد كما في الصورة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
507
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
Modify من خالل قائمة Optimizeرابعا : قم بتطبيق األمر وقم بتعديل القيم كما في الصورة
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
508
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
المراجع
http://alsaleh.8m.com/max/map/map.htm
http://www.desertgate.net/x2
http://www.p-site.net
http://maxforums.net
http://abobadr.net
http://www.geocities.com/mourad3d
http://www.mourad3d.com
http://www.my3dmax.to7fa.com
http://m-kezze.abobadr.net//
http://www.rsam3d.com/
أهداء
أهدى هذا الكتاب إلى روح أبى رحمة الله عليه
مع تحيات
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
510
كتاب مراد للماكس من اإللف إلى الياء
حلمى مراد أحمد
حقوق طبع ونشر الكتاب محفوظة لموقع
www.mourad3d.com
أحمد مراد/ إعداد [email protected]
511