슈퍼루키를 위한 인디게임 개발론
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서울대학교에서 진행한 인디게임 특강 강의 자료 입니다.TRANSCRIPT
슈퍼루키를 위한 읶디게임 개발롞
박선용
읶디게임 스튜디오 터틀 크림 대표 프로듀서, 기획자, 마케터
2009, 2010 대한민국 읶디게임 공모전 대상 2010 IGF China Best game 수상 등
Eyeless, Cut & Paste, Sugar Cube 현재 Sugar Cube의 상용버전 준비 중
Turtle Cream : Small but Unique 작지맊, 독특한 게임
읶디게임을 맊들자! 개발을 시작하기 앞서
왜, 읶디게임을 맊드는가?
Image : Jeroen van Oostrom / FreeDigitalPhotos.net
우리 게임, 내가 참여한 게임이 아닌
내 게임을 맊든다. Image : Idea go / FreeDigitalPhotos.net
DIY or die 내가 맊든 게임을 내가 직접 팔아야 한다
Image : Michal Marcol / FreeDigitalPhotos.net
선택 길게 참은 홈런 vs 자주 치는 안타
Image : Idea go / FreeDigitalPhotos.net
LIMBO 개발기갂 5년
수퍼스타가 되다
radiangames 오로지 슈팅맊, 한달에 한개씩
꾸준한 수익을 내다
재미 FUN is King
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Concept 개발의 첫걸음
idea 왕도는 없다
Image : Idea go / FreeDigitalPhotos.net
Case1 : Eyeless 어린 시절의 충격을 꺼내다
Image : manostphoto / FreeDigitalPhotos.net
Case2 : Cut & Paste 생각을 멈추고, 새로운 생각을 얻다
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Case3 : Sugar Cube 불확실성에서 U턴 하다
Image : seaskylab / FreeDigitalPhotos.net
Core Concept 날카롭고, 뾰족하게
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Simple & variety 갂단한 룰 + 다양한 확장
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Case : Plants vs Zombies 생각할 수 있는 모든 것을 생각하라
우리집 마당에 식물을 심어, 좀비의 공격을 막는다.
don’t mix 섣불리 섞지 말 것
1 + 1 = 2? 재미소년 표류기
melt 섞지 말고, 잘 녹여라
1 + 1 = 1! 장점들을 녹여, 보다 강력한 하나로
Goal 확실한 목적 vs 목적 없는 놀이
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Case : Cut & Paste 목적 없는 놀이는 없다
Prototype 본격적 개발 전의 실험
Image : healingdream / FreeDigitalPhotos.net
반복적 실험 계속해서 문제를 제기할 것
Case1 : Cut & Paste 넘쳐나는 리소스, 그것을 관리하는 방법
Case2 : Sugar Cube 잘못 끼운 첫 단추의 좋은 예
개발 시작 성공적읶 개발을 위하여
스펙과의 전쟁 안 되는 것도 되게 하라?
할 수 있게 하라!
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Case : Eyeless 안 되는 걸 되게 맊드는 속임수
Image : graur codrin / FreeDigitalPhotos.net
bgm
Bgm (filtered)
개발 완료! 유종의 미 거두기
녹색성장 테스트는 오염되지 않도록
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Case : Sugar Cube 개발자의 테스트는 의미 없다
Marketing 제읷 중요한, 잘 팔기
끝없는 수다 끊임없이 당싞의 이야기를 하라
Image: Rasmus Thomsen / FreeDigitalPhotos.net
블리자드 vs 터틀크림 거대 개발사와 읶디 개발사의 방식 차이
Case : Turtle Cream 블로그, 플레이어블 데모, 메읷링, SNS
Official Blog
- 정보의 중심 - 한글/영어 지원 - 판매의 최전선 - 다른 매체로의 포털
Other Media
- 용도에 맞게 사용 - 채널 확장의 의미
터틀 크림 시작, 블로그 & 플레이어블 데모 공개
Eyeless : 200
Cut & Paste : 10000 Sugar Cube : 2000
Thank you 이제, 당싞의 게임을 맊드세요!