マルチメディア表現技法 第2回

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専修大学 ネットワーク情報学科 マルチメディア表現技法 第2回 10:45-12:15 渡部 健司 1 2011522日日曜日

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Page 1: マルチメディア表現技法 第2回

専修大学ネットワーク情報学科

マルチメディア表現技法第2回10:45-12:15

渡部 健司

12011年5月22日日曜日

Page 2: マルチメディア表現技法 第2回

第2回映画、放送の産業構造、ハリウッドとアジア、日本

•自己紹介(続き)•リテラシーの実際 ー小野寺議員の記者会見ー•デジタルコンテンツ白書 から

22011年5月22日日曜日

Page 3: マルチメディア表現技法 第2回

講義計画 シラバス 1 マルチメディア化する社会の中のデジタルコンテンツ概論 2 映画、放送の産業構造、ハリウッドとアジア、日本 3 コンテンツ産業に関わる政策、マーケット、流通、シアター、映画祭 4 コンテンツ研究̶映画、TV、CMの制作過程 5 コンテンツ研究̶アニメの制作過程 6 コンテンツ研究̶CGの制作過程 7 コンテンツ制作の役割̶プロデュース、ディレクション、スーパーバイズなど 8 コンテンツ制作の役割̶企画、シナリオ、絵コンテ、撮影まで 9 コンテンツ制作技法1 CG その歴史、プロダクション、作品10 コンテンツ制作技法2合成、VFX その歴史、プロダクション、作品11 コンテンツ制作技法3 アニメーション、ノンリニア編集12 デジタル表現技法1 タイムスライス、モーフィング13 デジタル表現技法2 マッチムーブ、プレビズ、モーションキャプチャー14 注目される映像表現技術 3D立体、VR、AR、MRなど15 デジタルコンテンツ概論 まとめ

32011年5月22日日曜日

Page 4: マルチメディア表現技法 第2回

クリエイター交流サロン ハマクリ

42011年5月22日日曜日

Page 5: マルチメディア表現技法 第2回

Quality3D 3D上映イベント

52011年5月22日日曜日

Page 6: マルチメディア表現技法 第2回

Quality3D 3D上映イベント

62011年5月22日日曜日

Page 7: マルチメディア表現技法 第2回

2 映画、放送の産業構造、ハリウッドとアジア、日本

コンテンツ•映画・音楽・演劇・文芸・写真・マンガ・アニメーション・ゲーム•その他の文字、図形、記号、音声、プログラム•などの表現によって生み出される情報の内容、中身コンテンツ産業•コンテンツによって対価を生み出される産業•およびクリエイティブな素養によって新たに生み出される商品、デザイン、サービスなどの業態

•人間の創造的活動によって生み出されるもの

•教養および娯楽の範囲に属するもの

•エンターテイメント産業

72011年5月22日日曜日

Page 8: マルチメディア表現技法 第2回

1. マルチメディア化する社会の中のデジタルコンテンツこれからのマルチメディアとは?

2010年代    クロスプラットフォーム(メディア)• コンテンツを”のせる”プラットフォームの時代

• 既存メディアではなくソーシャルメディア、地域、コミュニティと密着した”仕組み”

• コンテンツ以外のハード、インフラも提供する

• リアルタイムで進行する “ログ”を後追い出来る

• TV x WEB x SNS x オフ会

82011年5月22日日曜日

Page 9: マルチメディア表現技法 第2回

1. マルチメディア化する社会の中のデジタルコンテンツマスメディア(オールドメディア)• 新聞、テレビ、ラジオ、出版

1980年代  ニューメディア• 今までの既存のメディアの上に新たに構築した双方向メディア

• 文字放送、CATV、衛星放送

1990年代  マルチメディア• ワンソースマルチユース(ワンコンテンツマルチアウトプット)

• 単一的多展開  TV+ラジオ+パッケージ

2000年代  クロスメディア• 情報を映像、音、記号、テキストなどを用いて発信するし、お互いに関連付け  ながら展開する  

• 複合的多展開   TV x WEB x イベント

2010年代    クロスプラットフォーム(メディア)• コンテンツ以外のハード、インフラも提供する

• ソーシャルネットワーク、地域、コミュニティと密着した”仕組み”

• TV x WEB x SNS x オフ会

92011年5月22日日曜日

Page 10: マルチメディア表現技法 第2回

リテラシー ”読み解く”• 「デジタルコンテンツ白書2010」監修:経済産業省 商務情報政策局編集・発行:財団法人デジタルコンテンツ協会(DCAJ)

102011年5月22日日曜日

Page 11: マルチメディア表現技法 第2回

日本のコンテンツ産業日本のコンテンツ産業• ここ5年間横ばいやや減少傾向状態• 12.1兆円規模(2009) 前年比6%減少 • 13.8兆円規模(2008)成長戦略• 2015年までに19兆円にする(2007)• 2020年までに20兆円にする?(2009)       → 多分出来ない産業規模• パチンコ産業 21兆円程度(10年前は30兆円)• 外食産業   24兆円規模• NTTグループ 10兆1,814万円• これで次の基幹産業になると言えるのか

112011年5月22日日曜日

Page 12: マルチメディア表現技法 第2回

日本のコンテンツ産業日本のコンテンツ産業• 世界のコンテンツ産業1兆ドル=160兆円?• 実質GDPに占めるコンテンツ産業の市場規模      日本 12.1兆円 2.3%(519兆円)      米国 80.0兆円 5.1%     全世界176.0兆円 3.2%

122011年5月22日日曜日

Page 13: マルチメディア表現技法 第2回

日本のコンテンツ産業• 2010 「3D(TV)元年」「電子書籍元年」• 産業構造的には停滞

    どうしたらもっと活性化出来るか!?

132011年5月22日日曜日

Page 14: マルチメディア表現技法 第2回

日本のコンテンツ産業• 映画 デジタルシネマ• 3Dデジタル化          2010年 (2009年)

• 全国映画スクリーン数 3,114(3,396)• デジタルシネマ館 980(440)• 3Dシネマ館 763

(351)

• 携帯・インターネットの拡大

142011年5月22日日曜日

Page 15: マルチメディア表現技法 第2回

コンテンツ産業 技術戦略マップ• 経済産業省とりまとめ http://www.meti.go.jp/• デジタルコンテンツ協会 http://www.dcaj.org/

152011年5月22日日曜日

Page 16: マルチメディア表現技法 第2回

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Page 17: マルチメディア表現技法 第2回

   

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Page 18: マルチメディア表現技法 第2回

コンテンツ分野の技術マップ

182011年5月22日日曜日

Page 19: マルチメディア表現技法 第2回

コンテンツ分野の技術マップ

192011年5月22日日曜日

Page 20: マルチメディア表現技法 第2回

コンテンツ分野の技術マップ

202011年5月22日日曜日

Page 21: マルチメディア表現技法 第2回

リテラシーの実際• 小野寺五典氏(衆議院議員自民党宮城6区) 2010.4.7日本記者クラブ -YouTubeより-

• メディアにあまり出てきていない事実

• 他にもあるリテラシーの例• メディアが伝えないこと• メディアが見ていないこと

212011年5月22日日曜日

Page 22: マルチメディア表現技法 第2回

リテラシーの実際• 小野寺五典氏(衆議院議員自民党宮城6区) 2010.4.7日本記者クラブ -YouTubeより-

222011年5月22日日曜日