놀이로 바꾸는 기업문화 - 김혜영
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1회 서비스디자인나이트 http://cafe.naver.com/usable/2681 발표일 : 2013.12.23. 놀이로 바꾸는 기업문화 김혜영 'WHY' 중독자, 서비스디자인 퍼실리테이터 PSSD lab. 대표 [email protected] 디자인 사고와 게임 경제학을 통한 기업 혁신 전략으로, 지속가능한 제품 및 서비스 개발을 돕는 재미있는 게임 개발사례를 소개해 드리고자 합니다.TRANSCRIPT
The company /
No.2 WorldwideNo.1 in Europe
+471.000Employees (at 12.31.2010)
The Challenge /
Corporate sustainability management지속가능경영
The Question /
“How do we change their production habits into a more sustainable way?”
어떻게 하면, 직원들의 상품개발 습관 을 좀 더
지속가능한 개발 방향으로 바꿀 수 있을까?
습관 /
Sustainability Assessment
SD
CREATION DEVELOPMENT PRODUCTION
1 2 Sustainability Guideline
아이디어 개발 생산
가이드라인 평가
습관을 바꾸는 디자인 전략 /
SDDESIGN
CREATION DEVELOPMENT PRODUCTION
Sustainability Assessment1 2 Sustainability Guideline
가이드라인 평가
아이디어 개발 생산
습관을 바꾸는 디자인 전략 /
다양한 게임형식을 활용해,
콘텐츠를 쉽고 재미있게 배울
수 있도록 하는 게임
시리어스 게임 /
The goal/
we want to create a playful environment to generate new services and products in a more sustainable way.
기존의 업무에 새로운 업무를 추가하는 방식이 아닌,
직원들이 쉽고 재미있게 습관 을 바꿀 수 있는 환경
을 제공하고자 했기 때문이죠.
«S.box»
GAME1/ Idea generation 아이디어 발상
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FLIP
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GAME2/ Concept development 컨셉 개발
환경적, 사회적, 경제적인
지속가능개발의 키워드와
사례를 담은 디자인 리서치
카드
지속가능개발 아이디어 카드 /
With a result of S-box workshop,
company will deliver more sustainable product and service to customers.
The Values/
기업은 고객들에게 더 지속가능한 상품/서비스를 제공
With a result of S-box workshop,
company will deliver more sustainable product and service to customers.
The Values/
Business will create innovative/sustainable culture to employees.
기업은 고객들에게 더 지속가능한 상품/서비스를 제공
기업은 직원들과 함께 혁신적인 기업문화를 창조
Thank you/