게임 기획자의 생존 전략

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Page 1: 게임 기획자의 생존 전략

PART1. 게임 기획자의 생존전략

발표자 : 이태성www.nowcampus.co.kr

Page 2: 게임 기획자의 생존 전략

01. 게임 기획자는 종합예술 작가이다 .

+ 기획자의 마음 가짐 작가 정신 틀을 깨고 넓게

+ 세가 랠리 시리즈 기획자인 미즈구치 데쓰야

컴퓨터 게임은 인간의 욕구와 본능을 발전시켜서 즐거움을 주는 종합 미디어

+ 인간의 몰입을 통해서 재미를 만들어 내는 미디어에 관심

무엇이 있을까 ? 서로 이야기 해보자 .

+ 미디어를 통해 자신의 세계를 보여주는 역할과 능력

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02. 게임 기획자는 크리에이터 (creator) 이다 .

+ 파이널 환타지의 기획자 사카구치 재미 + 감동

+ 다 같이 즐기는 상품을 개발하는 사람

+ 기획자의 역할 1) 디지털 가상 공간을 다스리는 규칙과 캐릭터를 설정 세계관을 창조해 내는 크리에이터

ex) 조지루커스 : 스타워즈 창시자

창작에 대한 열정 , 신선하고 독창적인 상상력

Page 4: 게임 기획자의 생존 전략

03. 게임 기획자는 멀티플레이어다

+ 자신감이 없는 기획자는 절대 좋은 결과물을 낼 수 없다 .

확고한 믿음이 모든 창조력의 근원이기 때문이다 .

+ 기획자의 분야 컨셉 디자이너 . 레벨 디자이너 . 퀘스트 디자이너 , 수치 벨렌싱 디자이너 품질관리 디자이너 등

+ 요즘 회사는 하나의 기술만을 가진 사람보다는 여러가지 일을 할 수 있는 멀티플레이어를 선호

+ 도움이 될 수 있는 존재가 되자 .

+ 게임 기획자의 채용 우대 사항

다양한 경험을 가진 사람을 선호

Page 5: 게임 기획자의 생존 전략

원문출처 : 그래도 우리는 게임을 만든다보리별 출판사

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원문출처 : 그래도 우리는 게임을 만든다보리별 출판사

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04. 게임 기획자는 네오다 .

+ 영화 [ 메트릭스 ] 를 보는 시각

+ 컴퓨터 게임은 모두 수치의 계산에 의해서 플레이어의 행동이 결정된다 .

1) 수치 벨런싱 필수사항

- 몬테카를로 시뮬레이션 활용 확률이론 ex) MMORPG 의 경우 몹을 죽일 확률을 계산

- 몬테카를로와 같은 프로그램을 사용하는 이유 ?

과학적이고 체계적인 벨런싱을 할 수 있으므로 - 몬테카를로 시뮬레이션이란 ? 불확실한 상황하에서의 의사결정을 목적으로 확률적시스템의 모의 실험에 이용되는 절차를 말한다 .

- 추천 프로그램

@RISK나 Crystal Ball과 같은 몬테카를로 시뮬레이션

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05. 게임 기획자는 프로젝트의 생존 전략의 책임자다 .

+ PM (Project Manager)

스케줄 관리자

+ 게임 기획자는 35 세 이전에 PM 이 되어야 한다 .

35 세 이전에 런칭한 성공적인 게임이 있어야 한다 .

+ 프로젝트 관리 교육 3 일 150 만원인데도 매진

ex) 삼성 SDS 멀티 캠퍼스 PM 양성자 과정 ( 뒤 그림 참조 ) 4 일 80 만원

+ PM 에게 가장 중요한 것 프로젝트를 생존시키기 위한 생존전략을 가지고 팀원에게 비전 제시

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06. 게임 기획자는 균형자이다 .

+ 게임 기획자는 모든 일에 균형을 찾는 일을 한다 .

+ 게임 기획은 끊임없이 무엇인가를 조정하고 수정하면서 균형점을 찾는 일이다 .

ex1 ) 게임 벨런싱 게임 완성도를 결정

ex2 ) 재미의 균형점 찾기 도전 과제에 상응하는 보상을 제시 보상의 균형점

+ 부서의 팀간의 균형자 역할을 해야 한다 .

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원문출처 : 그래도 우리는 게임을 만든다보리별 출판사

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원문출처 : 그래도 우리는 게임을 만든다보리별 출판사

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원문출처 : 그래도 우리는 게임을 만든다보리별 출판사

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원문출처 : 그래도 우리는 게임을 만든다보리별 출판사

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Page 19: 게임 기획자의 생존 전략

원문출처 : 그래도 우리는 게임을 만든다보리별 출판사

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07. 게임 기획자는 논쟁을 회피해서는 안된다 .

+ 게임 기획 문서 작업

+ 아무리 잘된 기획서라도 상대방이 이해하지 못하면 소용없다 . 개발자들이 원하는 기획서를 파트마다 만들어서 제공

+ 개방적인 기획서

게임 개발 과정에 따라 수정과 추가 , 삭제가 용이한 개방적인 기획서

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08. 사람이 결국 최고의 보물

+ 인맥 관리

게임 기획은 혼자 할 수 있는 일이 아니므로

프로그래밍 + 그랙픽 + 사운드 게임 기획

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09. 게임 기획자에게 가장 필요한 것은 자신감

+ 창의적인 일을 하는 사람들에게 가장 중요한 사항 마음 다스림 열정

+ 로버트 맥키 ‘시나리오는 어떻게 쓸 것인가 ? ‘

작가가 가져야 할 첫 번째 덕목 ? 주의의 평가를 의연하게 받아들임

+ 61 페이지의 실패를 통한 성공

공통점 ? 과거의 틀 (습관 , 관례등 ) 에 매이지 마라

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게임 기획자의 필수 프로그램

+ MS 오피스

엑셀 : 수치 자료를 통한 벨런싱 작업 워드 : 문서 작성 ( 공공 프로젝트에서는 아래아한글 필수 ) 파워포인트 : 발표 자료 아웃룩과 MS 프로젝트 : 일정관리

+ 마인드맵 프로그램 활용 (Xmind, 마인드매니저)

6,480 ~ 7200 원

드니 르보 등저 /김도연 역 | 지형

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+ 동영상 프로그램 Vegas

유사 게임들의 플레이 영상을 적절하게 편집하여 팀원들에게 이해를 높임

+ 사운드 포지

+ 플래시

인터넷 문서 , 이미지 , 동영상을 동시에 보여 줄 수 있다 .

프레지(Prezi) 참고

Page 25: 게임 기획자의 생존 전략

일본 최고의 게임 스토리 작가 호리이 유지

비주얼과 사운드에 집중

[ 플레이 동영상]