중학생이라도 게임이 만들고싶어! -4- 콜라이더와 리지드바디
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블로그에 게임 개발을 원하는 중학생 방문자 분들의 문의가 많아 준비한 간단한 유니티 설명 팁 이후 간단한 슈팅 혹은 러닝 게임을 만들면서 직관적으로 보는 이들이 따라올 수 있도록 개선 해 나갈 예정입니다.TRANSCRIPT
해당 포스팅은 유니티 4.3 에 최적화 되어있습니다 .
안녕하세요 여러분 .. 정말 오랜만이네요바쁜 블로그 주인의 사정으로 .. 연재가 밀렸네요
죄송합니다 .. 사과로 소중한 분량을 뺏을 순 없으니 바로 본론으로 들어가도록 해요
지난주에 캐릭터를 움직여줬으니 ..오늘은 중력과 충돌에 대해서 배워보도록 해요 .
그럼 먼저 Rigidbody 를 찾아볼까요 ?(Component -> Physics -> Rigidbody)
또 인스팩터에 뭔가 생겨났군요 ..이게 무슨 기능이냐구요 ?
궁금하다고들 하시니까 ..재생을 해보도록 하ㅈ… .
????????????
???????????????????????????????????????????????????????내 사랑스러운 캐릭터 어디 감 ;;;
좋아 !! 땅이 만들어졌으니 실행 !!!!!!!!
하시면 .. 역시 캐릭터가 가라앉아버립니다… .왜죠 ..?
캐릭터에는 “콜라이더“ 가 없거든요 ..
그럼 .. 답을 알았으니 콜라이더를 입혀주세요 .Component -> Physics -> Box collider
저 초록색 선이 충돌되는 영역입니다 .캐릭터에 비해서 조금 크죠 ?
Size 를 적당하게 바꿔주면 ..!요렇게 적당한 크기로 조절이 됩니다 .
사이즈 조절도 했겠다 ..이제 재생을 해보면 ..!
Olleh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
우선 목표는 달성 했지만 ..아직 남은게 있죠 ?
바로 Is Trigger 인데 ..분량 문제상 .. 다음 화에서 다루도록 할게요
다음 화에선 또 다시스크립트를 작성하게 됩니다 여러분 ..!
빠이쨔이찌엔 ..!연재 밀리지 않도록 최선을 다하겠습니다 !