ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム...
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ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2 完全情報展開形ゲームの応用. 2014 年 5 月 9 日 担当 古川徹也. 今日 の 講義. 教科書第 3 章「完全情報の展開形ゲーム」より, 3.2 完全情報展開形ゲームの応用 について解説する。. 3.2 に紹 介されている例. 【 応用 】 軽口とコミットメント 【 応用 】 チキンゲームとコミットメント 【 実践 】 先手か後手か 【 応用 】 交渉と最後通牒ゲーム 【 実践 】 最後通牒ゲームの実験. モデル 10 おもちゃをねだる子ども. おもちゃを買う. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
ゲーム理論・ゲーム理論Ⅰ(第5回)
第 3 章 完全情報の展開形ゲーム3.2 完全情報展開形ゲームの応用
2014 年 5 月 9 日
担当 古川徹也
2014/05/09 1
今日の講義• 教科書第 3 章「完全情報の展開形ゲー
ム」より,
3.2 完全情報展開形ゲームの応用
について解説する。
2014/05/09 2
3.2 に紹介されている例(1)【応用】軽口とコミットメント(2)【応用】チキンゲームとコミットメ
ント(3)【実践】先手か後手か(4)【応用】交渉と最後通牒ゲーム(5)【実践】最後通牒ゲームの実験
2014/05/09 3
モデル 10 おもちゃをねだる子ども
2014/05/09 4
あきらめる
ねだる
母親
子ども
0 , 5
-10,-10
子ども , 母親
10 , -2
おいていく
おもちゃを買う
「いい加減にしないと置いていきますよ」と言うこと自体は軽口( cheap talk )に過ぎず,利得に影響を与えない
モデル 10 おもちゃをねだる子ども
2014/05/09 5
あきらめる
ねだる
母親
子ども
0 , 5
-10,-10
子ども , 母親
10 , -2
おいていく
おもちゃを買う
「いい加減にしないと置いていきますよ」と言う発言が軽口( cheap talk )であり,上の利得に全く影響を与えないから,ゲームの解も変わらない。
モデル 11 建築家 B 氏との契約
2014/05/09 6
依頼しない
依頼する
B 氏
A 県
0 , 0
10,5
A 県 , B 氏
-10 , 10
納期を守る
納期を守らない
いくら「納期を守る」と言っても,それに拘束力がなければ効果はない
モデル 11 建築家 B 氏との契約
2014/05/09 7
依頼しない
依頼する
B 氏
A 県
0 , 0
10,5
A 県 , B 氏
-10 , 10
納期を守る
納期を守らない
いくら「納期を守る」と言っても,それに拘束力がなければ効果はない
モデル 11 建築家 B 氏との罰金を入れた契約
2014/05/09 8
依頼しない
依頼する
B 氏
A 県
0 , 0
10,5
A 県 , B 氏
-10 , -10
納期を守る
納期を守らない
罰金を導入することで,双方にとって望ましい結果が得られる
モデル 11 建築家 B 氏との罰金を入れた契約
2014/05/09 9
依頼しない
依頼する
B 氏
A 県
0 , 0
10,5
A 県 , B 氏
-10 , -10
納期を守る
納期を守らない
罰金を導入することで,双方にとって望ましい結果が得られる
応用:返金保証しない
2014/05/09 10
注文しない
注文する
メーカー
消費者
0 , 0
10,5
消費者 , メーカー
-10 , 10
良心的なものを作る
手抜きした製品を作る
メーカーは手抜きを作ったほうがもうけが多い→ 消費者は買わない
応用:返金保証しない
2014/05/09 11
注文する
注文する
メーカー
消費者
0 , 0
10,5
消費者 , メーカー
-10 , 10
良心的なものを作る
手抜きした製品を作る
メーカーは手抜きを作ったほうがもうけが多い→ 消費者は買わない
応用:返金保証する
2014/05/09 12
注文する
注文する
メーカー
消費者
0 , 0
10,5
消費者 , メーカー
-10 , -10
良心的なものを作る
手抜きした製品を作る
手抜きした製品を売ると返金保証で返ってお金がかかるので,良心的なものを売るほうがメーカーにとっては有利→ 消費者は買う
応用:返金保証する
2014/05/09 13
注文する
注文する
メーカー
消費者
0 , 0
10,5
消費者 , メーカー
-10 , -10
良心的なものを作る
手抜きした製品を作る
手抜きした製品を売ると返金保証で返ってお金がかかるので,良心的なものを売るほうがメーカーにとっては有利→ 消費者は買う
3.2.2 コンビニ戦争 Part3
2014/04/25 14
ファミモセレブ A 駅 B 駅
A 駅( 200, 400 )
(600, 750)
B 駅 (750, 600) (250,500)
Part 3 のナッシュ均衡
2014/04/25 15
ファミモセレブ A 駅 B 駅
A 駅( 200, 400 )
(600, 750)
B 駅 (750, 600) (250,500)(B駅,A駅)(A駅,B駅)の2つがナッシュ均衡。決して「( 750 , 600 )( 600 , 750 )がナッシュ均衡」と答えないこと!
3.2.2 コンビニ戦争 Part3 のゲームの木
2014/05/09 16
B 駅
A 駅
ファミモ
ファミモ
セレブ
250, 500
600, 750
セレブ , ファミモ
200, 400
750, 600
A 駅
A 駅
B 駅
B 駅
セレブの先読み
2014/05/09 17
B 駅
A 駅
ファミモ
ファミモ
セレブ
250, 500
600, 750
セレブ , ファミモ
200, 400
750, 600
A 駅
A 駅
B 駅
B 駅
・ナッシュ均衡は2つあったが,バックワードインダクションの解は1つだけ・先手をとると有利な立場をとれる
3.2.3 先手が有利?後手が有利?• 3.2.2 の例は,コミットメントを利用した
先手有利のゲーム。• 3.2.3 の F1 の例は,後手有利のゲーム。後
手が有利のゲームもよくある(ジャンケンなど)。
• どちらの立場が有利になるかは,ゲームの木を書いてみればよい。
2014/05/09 18
3.2.4 交渉と最後通牒ゲーム• 不動産をめぐる交渉ゲームを考える。• プレイヤーは売主(売り手)と W 家(買
い手)。取引価格をめぐって交渉する。• 売り手は 2500 万円以上で売りたい,買い
手は 2700 万円以下で買いたいと考えている。
• 売り手の利得は(取引価格- 2500 万円),買い手の利得は( 2700 万円-取引価格)である。
2014/05/09 19
3.2.4 交渉と最後通牒ゲーム(続き)• ここでは,買い手が価格( 10 万円刻み)
を提示し,売り手がそれを「承諾する」か「拒否する」かを考える状況(逆もあり得る)。
• 売り手が「拒否する」を選ぶと両方の利得はゼロとなる。
• 簡単化のために,買い手の「 2500 万円」という提案を売り手は拒否すると仮定。
2014/05/09 20
最後通牒ゲーム
2014/05/09 21
2490
2480
売り手
買い手
0, 0
買い手 , 売り手 220, - 20
2500
承諾
2510
拒否
210, - 10承諾
拒否
200, 0承諾
拒否
190, 10承諾
拒否
180, 20承諾
拒否
売り手
売り手
売り手
売り手
0, 0
0, 0
0, 0
0, 0
2520
最後通牒ゲーム
2014/05/09 22
2490
2480
売り手
買い手
0, 0
買い手 , 売り手 220, - 20
2500
承諾
2510
拒否
210, - 10承諾
拒否
200, 0承諾
拒否
190, 10承諾
拒否
180, 20承諾
拒否
売り手
売り手
売り手
売り手
0, 0
0, 0
0, 0
0, 0
2520
3.2.4 交渉と最後通牒ゲーム• 最後通牒ゲームでは,「最後の提案者」
が有利となる。• 交渉ゲーム・モデルにおける「交互提案
ゲーム」では,(1)相互に何回提案するチャンスがあっても,
最初の提案を相手が受け入れてゲームは終了する。
(2)ただし,余剰の配分は最後(=最初)の提案者有利とは限らない。割引率に依存する。
2014/05/09 23
3.3 ゲーム理論を実践するために• ゲームを作る上での注意(1)戦略の組合せと結果を区別すること(2)「戦略」とは選べるものであること(3)意思決定の相互依存性(4)自分の戦略が自分の利得に影響を与える
こと• 利得の数値は,大小関係が明らかであれ
ば十分である。
2014/05/09 24