ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム...

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ゲゲゲゲゲ ゲゲゲゲゲ ゲゲ ゲゲ (5) ゲ3ゲ ゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲ 3.2 ゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲ 2014 ゲ 5 ゲ 9 ゲ ゲゲ ゲゲゲゲ 2014/05/09 1

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ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2 完全情報展開形ゲームの応用. 2014 年 5 月 9 日 担当 古川徹也. 今日 の 講義. 教科書第 3 章「完全情報の展開形ゲーム」より, 3.2  完全情報展開形ゲームの応用 について解説する。. 3.2 に紹 介されている例. 【 応用 】 軽口とコミットメント 【 応用 】 チキンゲームとコミットメント 【 実践 】 先手か後手か 【 応用 】 交渉と最後通牒ゲーム 【 実践 】 最後通牒ゲームの実験. モデル 10 おもちゃをねだる子ども. おもちゃを買う. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

ゲーム理論・ゲーム理論Ⅰ(第5回)

第 3 章 完全情報の展開形ゲーム3.2 完全情報展開形ゲームの応用

2014 年 5 月 9 日

担当 古川徹也

2014/05/09 1

Page 2: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

今日の講義• 教科書第 3 章「完全情報の展開形ゲー

ム」より,

3.2  完全情報展開形ゲームの応用

について解説する。

2014/05/09 2

Page 3: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

3.2 に紹介されている例(1)【応用】軽口とコミットメント(2)【応用】チキンゲームとコミットメ

ント(3)【実践】先手か後手か(4)【応用】交渉と最後通牒ゲーム(5)【実践】最後通牒ゲームの実験

2014/05/09 3

Page 4: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

モデル 10  おもちゃをねだる子ども

2014/05/09 4

あきらめる

ねだる

母親

子ども

0 , 5

-10,-10

子ども , 母親

10 , -2

おいていく

おもちゃを買う

「いい加減にしないと置いていきますよ」と言うこと自体は軽口( cheap talk )に過ぎず,利得に影響を与えない

Page 5: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

モデル 10  おもちゃをねだる子ども

2014/05/09 5

あきらめる

ねだる

母親

子ども

0 , 5

-10,-10

子ども , 母親

10 , -2

おいていく

おもちゃを買う

「いい加減にしないと置いていきますよ」と言う発言が軽口( cheap talk )であり,上の利得に全く影響を与えないから,ゲームの解も変わらない。

Page 6: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

モデル 11  建築家 B 氏との契約

2014/05/09 6

依頼しない

依頼する

B 氏

A 県

0 , 0

10,5

A 県 , B 氏

-10 , 10

納期を守る

納期を守らない

いくら「納期を守る」と言っても,それに拘束力がなければ効果はない

Page 7: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

モデル 11  建築家 B 氏との契約

2014/05/09 7

依頼しない

依頼する

B 氏

A 県

0 , 0

10,5

A 県 , B 氏

-10 , 10

納期を守る

納期を守らない

いくら「納期を守る」と言っても,それに拘束力がなければ効果はない

Page 8: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

モデル 11  建築家 B 氏との罰金を入れた契約

2014/05/09 8

依頼しない

依頼する

B 氏

A 県

0 , 0

10,5

A 県 , B 氏

-10 , -10

納期を守る

納期を守らない

罰金を導入することで,双方にとって望ましい結果が得られる

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モデル 11  建築家 B 氏との罰金を入れた契約

2014/05/09 9

依頼しない

依頼する

B 氏

A 県

0 , 0

10,5

A 県 , B 氏

-10 , -10

納期を守る

納期を守らない

罰金を導入することで,双方にとって望ましい結果が得られる

Page 10: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

応用:返金保証しない

2014/05/09 10

注文しない

注文する

メーカー

消費者

0 , 0

10,5

消費者 , メーカー

-10 , 10

良心的なものを作る

手抜きした製品を作る

メーカーは手抜きを作ったほうがもうけが多い→ 消費者は買わない

Page 11: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

応用:返金保証しない

2014/05/09 11

注文する

注文する

メーカー

消費者

0 , 0

10,5

消費者 , メーカー

-10 , 10

良心的なものを作る

手抜きした製品を作る

メーカーは手抜きを作ったほうがもうけが多い→ 消費者は買わない

Page 12: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

応用:返金保証する

2014/05/09 12

注文する

注文する

メーカー

消費者

0 , 0

10,5

消費者 , メーカー

-10 , -10

良心的なものを作る

手抜きした製品を作る

手抜きした製品を売ると返金保証で返ってお金がかかるので,良心的なものを売るほうがメーカーにとっては有利→ 消費者は買う

Page 13: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

応用:返金保証する

2014/05/09 13

注文する

注文する

メーカー

消費者

0 , 0

10,5

消費者 , メーカー

-10 , -10

良心的なものを作る

手抜きした製品を作る

手抜きした製品を売ると返金保証で返ってお金がかかるので,良心的なものを売るほうがメーカーにとっては有利→ 消費者は買う

Page 14: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

3.2.2 コンビニ戦争 Part3

2014/04/25 14

     ファミモセレブ A 駅 B 駅

A 駅( 200, 400 )

(600, 750)

B 駅 (750, 600) (250,500)

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Part 3 のナッシュ均衡

2014/04/25 15

     ファミモセレブ A 駅 B 駅

A 駅( 200, 400 )

(600, 750)

B 駅 (750, 600) (250,500)(B駅,A駅)(A駅,B駅)の2つがナッシュ均衡。決して「( 750 , 600 )( 600 , 750 )がナッシュ均衡」と答えないこと!

Page 16: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

3.2.2  コンビニ戦争 Part3 のゲームの木

2014/05/09 16

B 駅

A 駅

ファミモ

ファミモ

セレブ

250, 500

600, 750

セレブ , ファミモ

200, 400

750, 600

A 駅

A 駅

B 駅

B 駅

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セレブの先読み

2014/05/09 17

B 駅

A 駅

ファミモ

ファミモ

セレブ

250, 500

600, 750

セレブ , ファミモ

200, 400

750, 600

A 駅

A 駅

B 駅

B 駅

・ナッシュ均衡は2つあったが,バックワードインダクションの解は1つだけ・先手をとると有利な立場をとれる

Page 18: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

3.2.3 先手が有利?後手が有利?• 3.2.2 の例は,コミットメントを利用した

先手有利のゲーム。• 3.2.3 の F1 の例は,後手有利のゲーム。後

手が有利のゲームもよくある(ジャンケンなど)。

• どちらの立場が有利になるかは,ゲームの木を書いてみればよい。

2014/05/09 18

Page 19: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

3.2.4 交渉と最後通牒ゲーム• 不動産をめぐる交渉ゲームを考える。• プレイヤーは売主(売り手)と W 家(買

い手)。取引価格をめぐって交渉する。• 売り手は 2500 万円以上で売りたい,買い

手は 2700 万円以下で買いたいと考えている。

• 売り手の利得は(取引価格- 2500 万円),買い手の利得は( 2700 万円-取引価格)である。

2014/05/09 19

Page 20: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

3.2.4 交渉と最後通牒ゲーム(続き)• ここでは,買い手が価格( 10 万円刻み)

を提示し,売り手がそれを「承諾する」か「拒否する」かを考える状況(逆もあり得る)。

• 売り手が「拒否する」を選ぶと両方の利得はゼロとなる。

• 簡単化のために,買い手の「 2500 万円」という提案を売り手は拒否すると仮定。

2014/05/09 20

Page 21: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

最後通牒ゲーム

2014/05/09 21

2490

2480

売り手

買い手

0, 0

買い手 , 売り手 220, - 20

2500

承諾

2510

拒否

210, - 10承諾

拒否

200, 0承諾

拒否

190, 10承諾

拒否

180, 20承諾

拒否

売り手

売り手

売り手

売り手

0, 0

0, 0

0, 0

0, 0

2520

Page 22: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

最後通牒ゲーム

2014/05/09 22

2490

2480

売り手

買い手

0, 0

買い手 , 売り手 220, - 20

2500

承諾

2510

拒否

210, - 10承諾

拒否

200, 0承諾

拒否

190, 10承諾

拒否

180, 20承諾

拒否

売り手

売り手

売り手

売り手

0, 0

0, 0

0, 0

0, 0

2520

Page 23: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

3.2.4 交渉と最後通牒ゲーム• 最後通牒ゲームでは,「最後の提案者」

が有利となる。• 交渉ゲーム・モデルにおける「交互提案

ゲーム」では,(1)相互に何回提案するチャンスがあっても,

最初の提案を相手が受け入れてゲームは終了する。

(2)ただし,余剰の配分は最後(=最初)の提案者有利とは限らない。割引率に依存する。

2014/05/09 23

Page 24: ゲーム理論・ゲーム理論 Ⅰ (第5回) 第 3 章 完全情報の展開形ゲーム 3.2   完全情報展開形ゲームの応用

3.3 ゲーム理論を実践するために• ゲームを作る上での注意(1)戦略の組合せと結果を区別すること(2)「戦略」とは選べるものであること(3)意思決定の相互依存性(4)自分の戦略が自分の利得に影響を与える

こと• 利得の数値は,大小関係が明らかであれ

ば十分である。

2014/05/09 24