скретч 3 клас
TRANSCRIPT
Змістова лінія «Алгоритми і виконавці»
У ПРОГРАМІ КУРСУ «ІНФОРМАТИКА»
2-4 КЛАСИ
12.06.2014
Розподіл навчальних годин
на вивчення розділу
«Алгоритми і виконавці»
Класи і кількість годин
Всього2 кл. 3 кл. 4 кл.
4 5 8 17
2 класАлгоритми і виконавці. (4 год. )
Спонукальні речення.
Ознайомлення з поняттям команди.
Команди і виконавці.
Ознайомлення з поняттям алгоритму.
Виконавці алгоритмів.
Алгоритми в нашому житті.
3 класАлгоритми і виконавці. (5 год. )
Алгоритми і виконавці.
Середовище виконання алгоритмів.
Складання алгоритмів для виконавців.
Словесне подання алгоритмів.
Державні вимоги до рівня загальноосвітньої підготовки учнів (3 клас)наводить приклади виконавців алгоритмів та систем команд виконавців алгоритмів;
складає алгоритми дій з повсякденного життя та з використанням матеріалу навчальних предметів (математики, української мови тощо);
пояснює випадки, коли виконавець не може виконати команду;
знає виконавців алгоритму та систему команд виконавців у визначеному середовищі;
записує алгоритм у вигляді послідовності команд виконавця;
виконує алгоритми у визначеному середовищі;
має уявлення про словесне подання алгоритму.
4 класВисловлювання. Алгоритми з розгалуженням і повторенням. (8 год.)
Висловлювання. Істинні та хибні висловлювання. Логічне слідування «Якщо – то – інакше». Аналіз тексту задачі. Алгоритми з розгалуженням. Створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавців у визначеному середовищі.Алгоритми з повторенням. Створення та виконання алгоритмів з повторенням у визначеному середовищі.
Середовище Skratch
SKRATCH (ВІД АНГЛ. “ TO START FROM SKRATCH”– РОЗПОЧАТИ З НУЛЯ, З ОСНОВ)
Про програму
У 2003 р. група дослідників з Массачусетського технологічногоуніверситету під керівництвом Мітчела Резніка вирішиластворити загальнодоступну мову програмування. Як наслідокза 4 роки з’явився Скретч.
Скретч – середовище програмування для початківців. У Скретч програмине пишуть, їх складають з готових блоків-команд, схожих на блокидитячого конструктора Лего.
http://skratch.mit.edu
Особливості мови Скретч• Блочне програмування.
Не потрібно «вручну» писати програму.
Блоки можна зібрати лише в синтаксично правильні конструкції.
• Маніпуляції даними.
Розширюються можливості управління медіа-даними
• Спільна робота та обмін.
Знайомство із середовищем виконавця
2 - область для роботи ізскриптом (алгоритмом)
Тут Ви можете конструюватискрипт на мові, зрозумілійСпрайту, працювати з костюмами(образами) і звуком
3 – Набір команд (різнокольорові блоки)
4 - Внизу область основних
об'єктів - СЦЕНА і Спрайт
(для кожного свої команди)
1 - Сцена
Тут виконавець може рухатися,малювати, ховатися і з'являтися,але за межі вийти не може
Знайомство із середовищем виконавця
Знайомство із середовищем виконавця
Знайомство із середовищем виконавця
Сцена
Після запуску додається фон1 – білий прямокутник
Шириною 480 точок і висотою 360 точок
При запуску середовищаРудий кіт стоїть в центрі і направлений вправо.
Його координати -
Х = 0
Y = 0
Напрямки
Вгору - 0 градусів
Вправо - 90 градусів
Вниз - 180 градусів
Вліво - 270 (або -90) градусів
+180
-180
Х
Y
+240-240