實踐未來教育創新 思翱157課堂競賽 20140113

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ABCTech - Learning and Performance© 思翱157課堂競賽 ─讓學習因遊戲而生動 育睿科技 執行長 張大明 [email protected] Jan 11, 2014 1

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思翱157課堂競賽工作坊,觀摩-學習-演練三階段的師培架構。 觀摩-學習:參加台灣100俱樂部的主題式思翱157課堂競賽活動,參與活動並體驗競賽式的學與教。學習-演練:思翱夫子學院開設競賽式教學講師培訓課程,專門介紹思翱157課堂競賽活動,包含:活動設計、教學設計,以及系統工具(思翱夫子雲學習服務平台)http://goo.gl/FHCRWU

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Page 1: 實踐未來教育創新 思翱157課堂競賽 20140113

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思翱157課堂競賽─讓學習因遊戲而生動

育睿科技 執行長 張大明

[email protected]

Jan 11, 2014

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照片來源:成大 research.ncku.edu.tw

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照片來源:成大 research.ncku.edu.tw

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沒錯! 新知充斥在生活周遭,你我都

不缺新知資訊,但是能運用的有多

少? 現在只需要改變吸收新知的方法!

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Active Brain Capacity

吸收新知的方法

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Active Brain Capacity

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明確的目標

以問題解決為策略

1. 逐步接受挑戰;給予支援,激發潛能

2. 臨門一腳的協助

3. 足夠的練習

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明確的目標

以問題解決為策略

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1. 逐步接受挑戰;給予支援,激發潛能

3. 足夠的練習

SENSORActive Brain Capacity

2. 臨門一腳的協助

導師指導

能力養成

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美國教育部教育科技辦公室

以科技確認學習的資源能促使學生深化學習

以科技建立適性化系統以支援個別化的學習

科技系統結合資料數據要能即時回饋學生的需求

要以科技來改善內容與流程的評鑑

科技要能尋找合適的學習資源,讓學習者作出明

智的選擇

Expanding Evidence Approaches for Learning in a Digital World─

U.S. Department of Education Office of Educational Technology.

Holistic

Sensor

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大腦的特性 vs. 科技的力量

=

思翱157課堂競賽活動─實踐未來教育創新

Nx ( )

+

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思翱157 …─從提問 & 回答開始

靈活思考的行動方案

Question + Creation & Action

+ Sharing

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• 學習動力從舉手開始!

• One Team:分組、團隊凝聚、學習氣氛佳、樂於投入學

習、學習互助、分享

• 分組的適當人數5-7人,建構適合學習的學習型生態

• 問題解決前,進行教學與經驗傳承 (隱性知識、啟發式)

• 介紹思翱157群體學習工作坊的規則:提問語回答、建立

方案並行動、與人分享

• 開始問題解決! 整合所學及過去的經驗。

• 面對問題並找尋目標,運用學習資源與支援。

• 集合專家與群體的智慧。

• 科技的應用:手持裝置,智慧手機或平板。

• 多元評鑑:歷程與結果均重。

思翱157課堂競賽活動 ─ 帶領技巧、注意事項,以及流程

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• 設計解決方案並行動。與他人分享。

• 投入學習,有趣又有效

• 四種對話!

加深學習 & 思考:向老師請教、回答新手的提問、同

儕間討論,自我思考與省思 ( 智慧手機 )

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思翱 157計分板─ 同時關注學習的歷程與結果

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領取問題後,開始進行

思翱157課堂競賽!

分別要記錄學生學習過

程的三件事:

1. 紀錄筆記查詢的次數

2. 紀錄同儕討論的次數

3. 紀錄求助老師的次數

以及群體參與、品質回

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學習歷程績效• 在問題解決過程,學生可以看到自己的學習表現,在群體

的落點比較,包含:答題、學習投入,以及學習效能

– 歷程與結果均重:學習績效 & 學習診斷

– 完成指定題數的問題解決後,得知學習者的表現:

1. 問題解決的績效 2. 投入學習的情況 3. 學習力的表現

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學習績效 & 學習診斷

完成指定題數的問題解決後,可

以由落點分析,得知學生的表現,

包含:

1. 問題解決的績效

2. 投入學習的情況

3. 學習力的表現。

老師由落點分析數據圖表,

給予學員學習診斷回饋,讓

學習者更了解自己的學習

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學習績效

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Jacky

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組平均

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組平均

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專家 引導 & 指導

群體學習者個體

與主動

實體群體互動學

習教室

虛擬Facebook

社群媒體

歷程持續的績效

評鑑

結果績效診斷報

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1.物聯網感知層、2.物聯網連結

與儲存層、3.物聯網應用層

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張庭瑋 楊江源 Every Tsai 吳韋達 偕智皓 黃丞愷 黃宇民 劉忠霖

群體學習角色

思翱157-群體互動學習工作坊

群體學習歷程多元評鑑圖表

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張庭瑋

楊江源

Every Tsai

吳韋達

偕智皓

黃丞愷

黃宇民

劉忠霖

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思翱157計分板

思翱157課堂競賽─儀表板

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1. 對於初學者而言:可以學習專案

管理的知識與應用,並能夠在解決

問題過程(闖關),得到吸收知識與經

驗應用的效率最大化

2. 對於專家而言:可以藉此得取誰

在問題解決過程的貢獻度是最大的

(MVP)-比賽,包含:知識、經驗,

以及參與分享

3.「跨生態學習指數」呈現所有參與

者,以及這場活動所代表的價值與

影響力

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實體

線上

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科技運用在學習

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使用 發展

績效 & 品質

結合專家與群體跨生態學習績效系統

思翱夫子學院 & 思翱夫子雲

Sensor

Holistic

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全球五大學習趨勢

主動

合作

適性有效

公平

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思翱157課堂競賽活動

主動

要主動提問與

回答,通過競

賽活動問題關

合作

與小組成員充

分合作,腦力

激盪並集思廣

有效

跨域學習互動

與交流,學習

成效更優化加

適性

行動運算學與

教互動脈絡,

分析與自動回

公平

重視學習的機

會,分享個人

工作專業與經

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實踐未來教育創新七種原則®

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1. 發揮大腦優勢與特性

2. 結合專家與群體資源與支援

3. 深入了解學習者需求

4. 以問題導向學習為策略

5. 結果與歷程的個別化評鑑

6. 善用學習科技為樞紐工具

7. 獲得老師的支持及參與

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1.觀

2.學

3.練ABCTech - Learning and Performance© 30

思翱夫子Beginner計畫─ 種子師資培育計畫

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優化加速學習與交流

& 分享工作專業與經驗