고랫적 아이디어 대방출 - 1 (안구운동/음악치료)

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ITEM Review ITEM 휴대폰을 통한 안구운동 접수일 2003-09-25 제안자 검토자 신승민 팀장 ㈜큐앤솔브 무선사업본부 아이템 분류 Fun Entertainment Education Life 아이템 개요 고객은 단말기 액정에 나타난 눈동자의 시선을 쫓아 자신의 안구를 운동 한다. 유사 콘텐츠 윈도우(X윈도우, OS/2 포함)액세서리 WinEye. 윈도우의 경우, 3.1 시절부터 주요 액세서리로 활용. 예상 구현도 1. 제작형태 : GVM or SK-VM 2. 동작형태 : S/W 실행 액정화면에 눈동자가 등장해 고객에게 자신의 선을 따라 안구운동을 하도록 요구한 상하좌우 전방향으로 눈동자가 직이며 안구운동을 유도한다. Check List 항목 비교값 불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호) 비고 구현 가능성 ----오락성 ----유용성 ----서비스 타당성 ----법적 제약 ----도덕적 제약 ----유사 콘텐츠 ----저작권 침해 ----총점 31상품성 검토 : 30이상 30미만은 폐기. 평가 컨셉은 좋으나 3인치가 안되는 액정화면을 통해 고객의 시선을 사방각으로 유도하는 현실적으로 어렵고 시야각 확보를 위해 액정화면을 안면에 밀착시킬 경우 눈의 초점 가운데로 모이는 안구운동에 대한 효용성이 문제가 . 또한, eye악세서리의 형태가 화면 마우스의 움직임을 쫓는것으로 휴대폰에서는 추적 필요한 움직임이 없어 단순 액세서리에 머물것으로 보이며 해당 형태의 상품성에 의문. 반면, 휴대폰 액정화면 어플리케이션 형태의 액세서리를 제공한다는 측면에서 재검토 예정. (기술적 검토 병행) 검토일정 2003106

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2003년 9월에 검토했던 아이디어들입니다.꽤 황당해 보이는 면이 없지 않으나 잘 보시면 '안구운동'의 평가내용에 '위젯' 개념의 아이디어 고도화를 살짝 적어 놓았습니다.고랫적 아이디어라서 그냥 구경해 보시라고 올립니다^^

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Page 1: 고랫적 아이디어 대방출 - 1 (안구운동/음악치료)

ITEM Review ITEM 휴대폰을 통한 안구운동

접수일 2003-09-25

제안자 검토자 신승민 팀장

㈜큐앤솔브 무선사업본부

아이템 분류 ■ Fun □ Entertainment □ Education □ Life

아이템 개요 고객은 단말기 액정에 나타난 눈동자의 시선을 쫓아 자신의 안구를 운동

한다.

유사 콘텐츠

윈도우(X윈도우, OS/2 포함)용 액세서리 중 ‘WinEye’.

윈도우의 경우, 윈3.1 시절부터 주요 액세서리로 활용.

예상 구현도

1. 제작형태 : GVM or SK-VM

2. 동작형태 : S/W 실행 시 액정화면에

눈동자가 등장해 고객에게 자신의 시

선을 따라 안구운동을 하도록 요구한

뒤 상하좌우 전방향으로 눈동자가 움

직이며 안구운동을 유도한다.

Check List

항목 비교값

불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호) 비고

구현 가능성 ①-②-③-④-●

오락성 ①-②-③-●-⑤

유용성 ①-●-③-④-⑤

서비스 타당성 ①-●-③-④-⑤

법적 제약 ①-②-③-④-●

도덕적 제약 ①-②-③-④-●

유사 콘텐츠 ①-②-③-●-⑤

저작권 침해 ①-②-③-●-⑤

총점 31점 ※ 상품성 검토 : 30점 이상

30점 미만은 폐기.

평가

컨셉은 좋으나 채 3인치가 안되는 액정화면을 통해 고객의 시선을 사방각으로 유도하는 것

이 현실적으로 어렵고 시야각 확보를 위해 액정화면을 안면에 밀착시킬 경우 두 눈의 초점

이 가운데로 모이는 등 안구운동에 대한 효용성이 문제가 됨.

또한, eye악세서리의 원 형태가 화면 내 마우스의 움직임을 쫓는것으로 휴대폰에서는 추적

에 필요한 움직임이 없어 단순 액세서리에 머물것으로 보이며 해당 형태의 상품성에 의문.

반면, 휴대폰 액정화면 내 어플리케이션 형태의 액세서리를 제공한다는 측면에서 재검토

예정. (기술적 검토 병행)

검토일정 2003년 10월 6일 한

Page 2: 고랫적 아이디어 대방출 - 1 (안구운동/음악치료)

ITEM Review ITEM 음악치료 가칭 “내 마음의 정원”

접수일 2003-09-29

제안자 검토자 신승민 팀장

㈜큐앤솔브 무선사업본부

아이템 분류 □ Fun □ Entertainment □ Education ■ Life

아이템 개요 음악을 통한 심리안정을 유도하는 감성 콘텐츠

유사 콘텐츠 ○m총명탕 (하단 분석보고 참조), 뇌파학습기, 졸음탈출

예상 구현도 정보 추가수집 후 예상 구현도 첨부

Check List

항목 비교값

불가(아주나쁨)-어려움(나쁨)-보통-쉬움(양호)-간단(아주양호) 비고

구현 가능성 ①-②-●-④-⑤

오락성 ①-②-●-④-⑤

유용성 ①-②-③-④-●

서비스 타당성 ①-②-③-●-⑤ 스트레스가 폭증하는 연말에 부합하는 시즌 상품 가능성이 높음

법적 제약 ①-②-③-④-●

도덕적 제약 ①-②-③-④-●

유사 콘텐츠 ①-●-③-④-⑤

저작권 침해 ①-②-●-④-⑤

총점 30점 ※ 상품성 검토 : 30점 이상

30점 미만은 폐기.

평가

얼마 전 틱낫 한 작 ‘화’라는 책이 인기를 끌었던 배경에는 최근 사회 전반에 증가하고 있

는 스트레스가 있으며, 스트레스 해소를 위한 ‘단전호흡’, ‘가벼운 운동’이 빠르게 보급되고 있다. 음악치료 콘텐츠는 이러한 시류에 맞춰 개발이 필요한 콘텐츠로 그 배경이 되는 ‘음악치료’

가 충분한 과학적 근거를 축적하였고 국내 보급이 미진하다는 점, 음원만으로 얼마든지 상품화가 가능하다는 점에서 모바일의 특성을 십분 활용할 수 있어 서비스 타당성과 유용성이 높게 점쳐진다.

서비스가 이뤄질 경우, ‘스트레스 감소’, ‘화 풀기’, ‘우울함 없애기’ 등으로 음원을 나눠 추가 구매가 가능하도록 서비스하는 것이 바람직하겠다.

검토일정 2003년 9월 30일 한

Page 3: 고랫적 아이디어 대방출 - 1 (안구운동/음악치료)

ITEM Review ITEM 음악치료 가칭 “내 마음의 정원”

접수일 2003-09-29

제안자 검토자 신승민 팀장

㈜큐앤솔브 무선사업본부

유사콘텐츠 분석)

○m총명탕 :

서비스 개시일 : 2003년 9월말

주요타겟 : 수능 수험생, 학생 등

제약사항 : 지원단말기 제한적 (원음 지원이 필수)

제공근거 : 신경정신과 전문의 이상일 박사 소견서 (개발에도 참여한 것으로 소개됨)

뇌파학습기 :

서비스 개시일 : 상동

주요타겟 : 상동

제약사항 : 16Poly 이상은 모두 지원이 가능할 것으로 예측됨.

제공근거 : 뇌파 학습기를 제조해 판매하는 업체로 관련 성과물 다수 보유.