мбоу сош№1 правка
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
![Page 1: мбоу сош№1 правка](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061118/54621c58af7959d61d8b8462/html5/thumbnails/1.jpg)
Создание трёхмерного Создание трёхмерного изображения в программе изображения в программе
Cinema4DCinema4D(Изучение возможностей программы (Изучение возможностей программы Cinema4DCinema4D))
Выполнил: Горшков Семён, 11 класс
Руководитель: Маслова М. Б., учитель информатики
(в презентации содержатся ссылки на видеофайлы, которые расположены в папке рядом с презентацией;
переход слайдов по щелчку мышки)
г. Семенов 2012 г. 1
МБОУ СОШ №1
![Page 2: мбоу сош№1 правка](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061118/54621c58af7959d61d8b8462/html5/thumbnails/2.jpg)
ЗадачиЗадачи:
1. Изучить историю трёхмерного изображения
2. Дать основные определения
3. Изучить программу Maxon Cinema4D
2
Цели работы:Цели работы:1. Изучение основных возможностей программы Cinema4D. 2. Создание обучающего видео урока в программе Cinema4D
![Page 3: мбоу сош№1 правка](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061118/54621c58af7959d61d8b8462/html5/thumbnails/3.jpg)
3
ГипотезаГипотеза::
Мы предполагаем, что данная программа достаточно проста и удобна при изучении, что и хотим показать в ходе создания обучающего видео урока.
![Page 4: мбоу сош№1 правка](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061118/54621c58af7959d61d8b8462/html5/thumbnails/4.jpg)
История трехмерной графикиИстория трехмерной графики Для имитации трехмерных изображений использовалось
нехитрое устройство, которое называлось стереоскопом. В начале ХХ века появились первые стереоскопические
фотоаппараты, В начале 1950 годов в Америке были очень популярны
фильмы, для просмотра которых использовались поляризованные стереоочки с синими и красными стеклами.
В 1986 году отделение LucasFilm CG было продано Стиву Джобсу (главе компании Apple Computer), и из подразделения было преобразовано в независимую компанию, которая сейчас называется Pixar.
В настоящее время компьютерная графика нашла применение и во многих других сферах, которые далеки от кинематографа
![Page 5: мбоу сош№1 правка](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061118/54621c58af7959d61d8b8462/html5/thumbnails/5.jpg)
История возникновения и описаниеИстория возникновения и описаниепрограммы программы CinemaCinema 4 4DD
В 1991 году Кристиан (Christian) и Филипп Лёш (Philip Lösch) создают предшественницу CINEMA -программу FastRay - для компьютерной платформы Amigo.
В 1996 году CINEMA 4D V4 выходит одновременно для платформ Windows, Macintosh и Alpha NT.
В настоящее время вышел последний релиз программы - MAXON CINEMA 4D R13.
![Page 6: мбоу сош№1 правка](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061118/54621c58af7959d61d8b8462/html5/thumbnails/6.jpg)
Описание программыОписание программы CINEMA 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является
пакетом для создания трёхмерной графики и анимации. Образец высококачественного рендеринга. MAXON CINEMA 4D Studio - простая в использовании
профессиональная программа для 3D-визуализации, при помощи которой даже начинающие пользователи смогут создавать высококачественные анимации с использованием 3D-CAD моделей. Программный продукт содержит множество инструментов для анимации персонажей, работы с волосами и имитации одежды, предлагает несколько источников освещения, множество материалов и структур, обладает мощным физическим движком и технологией рендеринга по сети, позволяющей быстрее получать результаты.
![Page 7: мбоу сош№1 правка](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061118/54621c58af7959d61d8b8462/html5/thumbnails/7.jpg)
Программые требования: ОС: Windows XP / Vista / 7, Mac OS X
10.5.8 или версии выше этойРазрядность: 32bit+64bitЯзык интерфейса: US, RU, CZ, DE, ES,
FR, JP, KR, ZN-CH.Аппаратные требования:ЦПУ: Intel или AMD (с набором
инструкций SSE2)ОЗУ: 512 Mб
7
Системные требованияСистемные требования
![Page 8: мбоу сош№1 правка](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061118/54621c58af7959d61d8b8462/html5/thumbnails/8.jpg)
Трёхмерная графика Трёхмерная графика - (3D Graphics, 3 Dimensions, рус. 3 измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели пространства на плоскость с помощью специализированных программ. При этом модель может, как соответствовать объектам из реального мира, так и быть полностью абстрактной.
Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:
МОДЕЛИРОВАНИЕМОДЕЛИРОВАНИЕ — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.
РЕНДЕРИНГРЕНДЕРИНГ (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
Вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или принтер.
8
Основные определенияОсновные определения
![Page 9: мбоу сош№1 правка](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061118/54621c58af7959d61d8b8462/html5/thumbnails/9.jpg)
9
Алгоритм создания
изображения
![Page 10: мбоу сош№1 правка](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061118/54621c58af7959d61d8b8462/html5/thumbnails/10.jpg)
10
Готовое изображение трехмерного объекта
![Page 11: мбоу сош№1 правка](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061118/54621c58af7959d61d8b8462/html5/thumbnails/11.jpg)
Видео урокВидео урок
Создание трёхмерного изображения в программе Cinema4D
11
![Page 12: мбоу сош№1 правка](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061118/54621c58af7959d61d8b8462/html5/thumbnails/12.jpg)
+ -1)Удобна в
использовании.2)Легка в Обучении в
отличии от своих конкурентов на рынке.
1) Большая цена, по этому очень мало пользователей используют лицензионную версию
Плюсы и минусы программыПлюсы и минусы программы Cinema 4DCinema 4D
![Page 13: мбоу сош№1 правка](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061118/54621c58af7959d61d8b8462/html5/thumbnails/13.jpg)
13
ЗаключениеЗаключение
В ходе исследования была изучена различная литература об истории развития трехмерной графики.
Рассмотрены примеры алгоритмов создания трехмерных изображений в различных программах
трёхмерной компьютерной графики. После чего была выбрана программа Cinema4D, которая, на мой взгляд,
была самой простой и удобной. В ходе изучения программы были рассмотрены её интерфейс,
основные функции и возможности. Результатом этого исследования стал видео урок «Создание трёхмерной
модели гайки».
![Page 14: мбоу сош№1 правка](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061118/54621c58af7959d61d8b8462/html5/thumbnails/14.jpg)
14
И конечно это не все……
НОНО
КОНЕЦКОНЕЦСпасибо за вниманиеСпасибо за внимание