快思慢想 01 02
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快思慢想_1st
01、02_分享者
Chunpai 君白
2013.01.23
前言
• 為茶水間的閒聊增加語彙
• 可以增進我們看到並了解他人的判斷和選擇出現什麼錯誤,進而了解到自己所犯的錯誤在哪裡,提供比較豐富而準確的語言來討論這些偏見。(p.21)
本書的目的
• 想用最近 認知和社會科學 所發展出來的 新知識,來解釋人的心智是如何運作。
• 一個比較重要的發展,是我們現在知道 直覺思考的好處和壞處。(p.29)
本書的架構(p.32、33)
1. 兩個系統對判斷和選擇的基本元素。
2. 增訂捷徑判斷的新知識,並且探討一個主要的困惑,就是為什麼用統計的方法思考這麼難?
3. 心智的上限
4. 用經濟學原則討論決策的本質,以及"經濟代理人都是理性的"假設。
5. 說明最新研究中經驗自我和記憶自我之間的差異,這兩個自我擁有不同偏好。
第一部 兩個系統
01.故事中的人物
• 系統一是自動化的運作,非常快、不費力,即使要費力也很少,它不受自主控制。
• 系統一的例子(請參考p.40)
• 系統一的功能包括我們跟其他動物天生共有的技能。
• 其他心智活動透過長期的練習,變的很快及自動化。
01.故事中的人物
• 系統一是自動化的運作,非常快、不費力,即使要費力也很少,它不受自主控制。
• 系統一的例子(請參考p.40) 2+2= ?
• 系統一的功能包括我們跟其他動物天生共有的技能。
• 其他心智活動透過長期的練習,變的很快及自動化。
01.故事中的人物
• 系統一是自動化的運作,非常快、不費力,即使要費力也很少,它不受自主控制。
• 系統一的例子(請參考p.40) 2+2= ?
• 系統一的功能包括我們跟其他動物天生共有的技能。 與演化有關
• 其他心智活動透過長期的練習,變的很快及自動化。
01.故事中的人物
• 系統一是自動化的運作,非常快、不費力,即使要費力也很少,它不受自主控制。
• 系統一的例子(請參考p.40) 2+2= ?
• 系統一的功能包括我們跟其他動物天生共有的技能。 與演化有關
• 其他心智活動透過長期的練習,變的很快及自動化。 九九乘法表
• 系統二則動用到注意力去作費力的心智活動,包括複雜的計算。系統二的運作通常都跟代理人、選擇和專注力的主觀經驗有關。
• 系統二的例子(請參考p.41)
• 假如你沒有準備好,或是你的注意力不在應該注意的地方,你的表現會很差,或是完全沒有表現。
• 系統二則動用到注意力去作費力的心智活動,包括複雜的計算。系統二的運作通常都跟代理人、選擇和專注力的主觀經驗有關。
• 系統二的例子(請參考p.41) 23*74= ?
• 假如你沒有準備好,或是你的注意力不在應該注意的地方,你的表現會很差,或是完全沒有表現。
• 系統一與系統二有個相同的特質: 兩者都需要注意力,當注意力轉移時,它們的運作都會受到干擾。
• 注意力就像預算,你可以分配你有限的預算,如果超出預算,就會失敗。
• 小測驗: http://youtu.be/sxHxHzxnRa8
衝突實驗(p.45)
• 左邊 / 右邊;大寫 / 小寫 ----> 是否可換成中文?
左
左
右
右
右
左
左
右
紅
黑
黑
紅
紅
黑
黑
紅
• 自動化反應和控制意圖之間的衝突在生活中很平常。 ----> 討論案例!!
錯覺(p.47)
• 並不是所有的錯覺都是看得見的。
• 認知錯覺是一種思想上的錯覺,是看不見的。
• 並不是所有的錯覺都是看得見的。
• 認知錯覺是一種思想上的錯覺,是看不見的。<--- 辨識它,不要做出反應。
休息一下~
02.注意力和努力
• 系統二:它的運作是要花力氣的,而且主要特性之一是懶散,也就是若非必要決不多花力氣。
• 有些關鍵作業只有系統二可以做,因為它們需要花力氣和自我控制,用以克服系統一的直覺和衝動。
心智努力
• "加1" vs "加3"
• 瞳孔是靈魂之窗。
• 人們在做心智衝刺的作業時,會變成效率的盲者。
心智努力
• "加1" vs "加3"
• 瞳孔是靈魂之窗。 ---> 瞳孔放愈大表示心智需求量愈大,當放棄時瞳孔就縮小了。
• 人們在做心智衝刺的作業時,會變成效率的盲者。
心智努力
• "加1" vs "加3"
• 瞳孔是靈魂之窗。 ---> 瞳孔放愈大表示心智需求量愈大,當放棄時瞳孔就縮小了。
• 人們在做心智衝刺的作業時,會變成效率的盲者。 ---> 為什麼你沒看見大猩猩。
加1
Ex: 222
Ans: 333
258
372
3642
8349
73158
加3
Ex: 222
Ans: 555
147
258
3642
8349
53124
• 我們決定自己要做什麼,但是對於資源的多寡卻沒有主控權。
• 系統二會保護最重要的活動,使它得到所需的注意力,"剩餘容量"在一秒接著一秒地分配到其他活動上。
• 系統一在緊急時會馬上接管,把優先目標設定在自我保護的動作上。 <--演化
• 當你對一項作業變的熟練時,相關的活動型態也會跟著改變。
• 最少努力法則,適用於認知及身體的活動上。
10秒鐘算圖片中有幾個f 字母
• 自動化的系統一可偵查到簡單的關係,對整合一件事的訊息很拿手,但無法同時處裡很多不同的主題,也沒有辦法採用純粹的統計資訊。
• 系統二是唯一可以遵循規則、根據不同屬性比較物件,並且在兩個選項間審慎做出決定的單位。
• 從一個作業轉換到另一個作業是要花資源的,尤其在時間壓力下,更需花很大的力氣。
• 影像在大腦中消失的速度強迫你加速步調,迫使你在它消失前複誦訊息。
• 從一個作業轉換到另一個作業是要花資源的,尤其在時間壓力下,更需花很大的力氣。 同類型的工作一起做
• 影像在大腦中消失的速度強迫你加速步調,迫使你在它消失前複誦訊息。
• 從一個作業轉換到另一個作業是要花資源的,尤其在時間壓力下,更需花很大的力氣。 同類型的工作一起做
• 影像在大腦中消失的速度強迫你加速步調,迫使你在它消失前複誦訊息。 寫下來
感謝大家的聆聽~